El cloud gaming ha estado "casi listo" durante más de una década.


NVIDIA tiene @NVIDIAGFN, Amazon tiene @amazonluna, Microsoft tiene @XboxGamePass, y Google ya cerró Stadia.
Entonces, ¿por qué no ha despegado el cloud gaming?
1. Los jugadores hardcore no confían en él por el lag de entrada y la alta latencia
2. Los jugadores casuales realmente no lo necesitan porque mobile es suficientemente bueno
3. Los desarrolladores de juegos tienen pocas razones para optimizarlo ya que AWS es súper caro
@YOM_Official está intentando un ángulo diferente: Gaming DePIN.
La idea central es simple: convertir millones de PCs de gaming inactivos en una red edge global de ultra baja latencia.
Con la infraestructura en la nube tradicional costando alrededor de $2 por jugador por hora, YOM puede reducirlo a $0.05, un ~95% de reducción de costos.
Este avance está solucionando los cuellos de botella más esenciales del cloud gaming: altos costos de infraestructura y latencia.
Y con las piezas de PC todavía muy caras, creo que esto tiene una mejor oportunidad de llegar a los más de 2.7 mil millones de jugadores activos esperando una solución más barata y efectiva.
Solo imagina, cualquier jugador en el mundo puede jugar juegos como @DestinyTheGame o @Crysis sin descargarlos, y con mega baja latencia.
YOM va mucho más allá de la burbuja cripto. Puede ser una revolución gaming global.
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