Medir si una cadena pública puede existir a largo plazo, creo que hay una forma simple y brutal: ver si puede hacer que los usuarios quieran usar sus aplicaciones todos los días, incluso sin entender completamente la tecnología blockchain.



El enfoque de Vanar en realidad se deriva de este problema en sentido inverso.

Al observar detenidamente su lógica de funcionamiento, se descubre un fenómeno interesante: en absoluto no considera la tecnología de la cadena pública como el protagonista de la historia. Al contrario, dirige toda su atención a tres áreas ya establecidas en el mundo real: juegos, entretenimiento y marcas. Todo el esquema parece decir: en lugar de gastar esfuerzos en educar a los usuarios sobre qué es Web3, es mejor perfeccionar la experiencia del producto hasta el extremo, para que tengan una razón para abrirlo todos los días. ¿El papel de la cadena? Soportar de manera estable toda esta experiencia, y nada más.

Este camino es bastante duro, sin palabras bonitas, pero es el más sincero.

**¿Por qué los juegos son la entrada clave?**

El poder de los juegos radica en la interacción de alta frecuencia. La alta frecuencia tiene dos consecuencias directas:

Primero, los usuarios no toleran ni un segundo de retraso. Incluso un paso adicional de confirmación o un segundo más de carga hace que la gente desinstale directamente. Segundo, una vez que la jugabilidad, los mecanismos sociales y el sistema de logros funcionan bien, la adhesión de los usuarios se acelerará como una bola de nieve.

Vanar elige centrarse en los juegos como escenario principal, en el fondo, está eligiendo una "ruta de crecimiento más cercana a las masas". En este camino, la transformación de la identidad del usuario es progresiva: primero jugador → luego participante → finalmente, beneficiario.

¿Y la cadena pública? No necesita salir a decir lo impresionante que es. Solo necesita manejar de manera estable la circulación de activos, la verificación de identidad, la distribución de recompensas y la liquidación de transacciones.

Esto también explica por qué Vanar valora tanto redes de juegos como VGN. Desde afuera, parece una ventana de aplicación; desde adentro, es más una paradigma subyacente — para decir a desarrolladores y usuarios: esto no es solo jugar con conceptos de blockchain, sino usar blockchain para construir infraestructura de juegos real.
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SnapshotDayLaborervip
· hace10h
Suena bastante interesante, los juegos son realmente lo que más engancha a la gente. Pero lograr una experiencia fluida no es tan sencillo. La lógica de Vanar es bastante pragmática, es decir, menos hablar de conceptos y más hacer productos. Deberíamos haber pensado en una cadena pública así desde hace tiempo, no estar todo el día hablando de cómo va a revolucionar el mundo. Este tipo de mentalidad parece ser la forma de vivir por mucho tiempo. Estoy de acuerdo, no necesitas entender blockchain para jugar, eso es lo que realmente importa.
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hodl_therapistvip
· hace10h
Correcto, en lugar de alardear de la tecnología, es mejor centrarse en mejorar la experiencia, y los usuarios vendrán naturalmente. Hablando claramente, los juegos son realmente los más adictivos, y poco a poco se han ido consolidando. Esta idea es mucho más confiable que los proyectos que hablan todos los días de descentralización, de verdad. Pero todavía depende de la capacidad de ejecución, por muy buena que sea la idea, si nadie la juega, no sirve de nada. La idea de la red de juegos está bien, pero ¿pueden los desarrolladores seguir el ritmo? Esa es la verdadera limitación. En realidad, no hay otra opción, el costo de educar a los usuarios es demasiado alto, es mejor dejar que el producto hable por sí mismo. Me gustan este tipo de proyectos que hacen más y hablan menos, son refrescantes.
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MetaMisfitvip
· hace10h
Muy bien dicho, solo que no hagas esas cosas vacías, los usuarios solo quieren jugar y divertirse ganando algo, ¿qué te importa cómo sea la cadena? Escuchar a diario a la gente alabar el futuro de Web3, no es tan fluido como jugar media hora sin problemas. La estrategia de Vanar realmente invirtió el orden, primero mejorar la experiencia y luego hablar. En resumen, el producto es lo primero, la cadena solo es una herramienta, esa es la verdadera vía.
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ForkThisDAOvip
· hace10h
Suena interesante, pero ¿realmente los juegos pueden mantener a la gente? Veo que muchas cadenas de juegos ya están en declive. Estoy de acuerdo con esta lógica, pero ¿no se subestimó la dificultad de la ejecución? La estrategia de Vanar suena bastante clara, pero ¿cuántos realmente pueden implementarla? ¿No educar a los usuarios? Bueno, al final hay que educarlos, no se puede evitar. El hecho de que los juegos tengan una alta frecuencia de uso realmente toca la fibra, pero la retención de usuarios siempre depende del producto. La gente debería abrirlos todos los días porque son realmente divertidos, no solo porque el token pueda subir.
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