Imagina múltiples agentes luchando por el control, no solo dos programas peleando por la memoria como en Core Wars 2, sino docenas orquestando su camino a través del sistema de archivos y el estado de tu ordenador. ¿El problema? Los sistemas actuales no están diseñados para esta escala. Necesitamos marcos de coordinación de agentes que sean verdaderamente sólidos, capaces de gestionar una orquestación de caminos complejos sin fallar bajo carga. La evolución de programas simples de duelo a ecosistemas sofisticados de múltiples agentes requiere repensar cómo interactúan los agentes con el estado mutable y los recursos compartidos. Ya no se trata solo de ganar, sino de estabilidad.
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MetaMaskVictim
· hace8h
Multiagentes en contra suena genial, pero parece que el sistema tiene que rendirse... Ahora mismo, el marco no puede manejar esta escala en absoluto.
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LiquidatedAgain
· hace8h
¿Otra vez una guerra de agentes enredados? Suena como una señal de que el mecanismo de liquidación no está bien preparado... docenas de agentes compitiendo por recursos, si la carga aumenta un poco, todo explotará en liquidación
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4am_degen
· hace8h
¡Dios mío, la pelea entre múltiples agentes es realmente un problema! La arquitectura actual simplemente no puede soportarlo.
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BankruptWorker
· hace8h
La coordinación de múltiples agentes es realmente difícil. ¿El marco actual puede soportarlo? ¿O hay que empezar desde cero y crear una nueva solución?
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New_Ser_Ngmi
· hace8h
El concepto de juegos multiagente suena impresionante, pero ¿qué hay de la realidad? ¿La arquitectura actual puede soportarlo?
Imagina múltiples agentes luchando por el control, no solo dos programas peleando por la memoria como en Core Wars 2, sino docenas orquestando su camino a través del sistema de archivos y el estado de tu ordenador. ¿El problema? Los sistemas actuales no están diseñados para esta escala. Necesitamos marcos de coordinación de agentes que sean verdaderamente sólidos, capaces de gestionar una orquestación de caminos complejos sin fallar bajo carga. La evolución de programas simples de duelo a ecosistemas sofisticados de múltiples agentes requiere repensar cómo interactúan los agentes con el estado mutable y los recursos compartidos. Ya no se trata solo de ganar, sino de estabilidad.