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¿El juego en la nube ha comenzado a intensificarse? SACHI se une a Microsoft Azure para "iniciar un juego AAA en un segundo"

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Generación de resúmenes en curso

Recientemente, el mundo de los juegos Web3 ha dado nuevos pasos. SACHI (una plataforma del ecosistema Solana) acaba de anunciar una colaboración con Microsoft Azure para permitir a los jugadores jugar juegos de nivel AAA directamente en el navegador, sin necesidad de descargar ni de una tarjeta gráfica de alta gama, utilizando la tecnología de pixel streaming de Unreal Engine 5.

¿Suena genial, verdad? Los puntos clave son estos:

Tecnología de base: La tecnología de flujo de píxeles envía en tiempo real la imagen del juego desde la nube a tu dispositivo, lo que equivale a que el juego en sí se ejecute en los servidores de Microsoft, tú solo estás viendo una transmisión en vivo, pero es del tipo interactivo en tiempo real.

Escalabilidad: Con la red de centros de datos global de Azure, SACHI afirma poder soportar a millones de jugadores en línea al mismo tiempo, manteniendo la latencia en niveles muy bajos. Esto representa una mejora real para la situación actual de los juegos en cadena, que generalmente enfrentan problemas de latencia.

Pavimentación ecológica: El evento de generación de tokens de SACHI está programado para el 18 de noviembre. Además de la colaboración con Azure, también se han vinculado con Aethir (una red GPU descentralizada), Tokacity (contenido de iGaming) y proyectos principales de Solana, con el objetivo de crear un concepto de “universo de juegos multidimensional”.

Para ser sincero, el enfoque de los juegos en la nube ha sido explorado por algunas personas (Google Stadia, NVIDIA GeForce Now lo han intentado), pero la combinación de Web3 + juegos en la nube sigue siendo bastante nueva. SACHI principalmente quiere resolver dos puntos críticos:

  1. Permitir que los teléfonos móviles/tabletas comunes también puedan jugar juegos de alta gama
  2. Mantener la propiedad de los activos en la cadena (NFT personajes, equipamiento, etc.) mientras se juega en la nube.

Sin embargo, desde un punto de vista técnico, los requisitos de red para Pixel Streaming son un poco altos, y el equilibrio entre la latencia y la calidad de imagen sigue siendo un cuello de botella. La infraestructura de Azure es buena, pero cómo será la experiencia final solo se sabrá cuando se lance la versión BETA.

El token está a punto de generarse, y es probable que haya acciones de financiamiento / pares de comercio en el futuro, vale la pena prestar atención al desarrollo en esta dirección.

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