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No volver a recordar hoy

Recientemente he estado investigando el proyecto Bitdealer, mi criterio es bastante simple: no solo hay que mirar la popularidad, hay que ver si realmente se puede ganar dinero.



El iGame Lofi the Yeti que lanzaron ya no es un proyecto sobre el papel, se ha establecido un cronograma de lanzamiento y ya hay reseñas disponibles, varios plataformas de iGaming están siguiendo el caso. La pregunta clave es si el juego en sí puede retener a los jugadores y generar ingresos reales. Si este camino se abre, la recompra de tokens no será una ilusión, sino un mecanismo respaldado por dinero real.

Es interesante que Bitdealer haya convertido el proceso de emisión en una herramienta de plantilla: el token meme RWA se conecta directamente al sistema del juego, asegurando que el proyecto pueda funcionar desde el primer día. Si este enfoque estandarizado puede ser implementado con éxito, podría mejorar significativamente la eficiencia de la emisión de juegos en la cadena. Primero veamos el rendimiento de datos de este juego.
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AllInAlicevip
· Hace20m
Dicho de manera sencilla, solo hay que mirar los datos de retención del juego, no importa cuán popular sea, si los jugadores se van, no sirve de nada. Espera, si esta herramienta de emisión estandarizada realmente puede funcionar, la eficiencia del ecosistema de juegos en cadena podría duplicarse. Hablando de esto, ¿es confiable el proceso estandarizado de Bitdealer? Me parece un poco demasiado bueno para ser verdad. El flujo real es lo que importa, si no lo hay, es un proyecto fantasma con un cambio de nombre. Es interesante que desde el primer día se pueda poner en marcha, lo que realmente soltar los costos de emisión, pero la clave sigue siendo la tasa de retención. La verdadera cuestión es si este juego puede mantener a los talentos, lo demás es irrelevante. La herramienta estandarizada suena bien, pero temo que sea otro proyecto PPT. Me gusta esta idea, si realmente hay dinero real apoyando la recompra, merece seguirlo.
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down_only_larryvip
· hace6h
Para ser sincero, ver este proceso tiene algo, pero temo que sea solo un documento en papel. Esperemos a que los datos salgan cuando el juego se lance para alinearnos, ahora es demasiado pronto para llegar a una conclusión. El mecanismo de recompra suena bien, pero la tasa de retención de jugadores es lo que realmente importa. No sé si esta herramienta estandarizada podrá realmente Soltar la tasa de mortalidad en la emisión de juegos en cadena, es un signo de interrogación. iGame Lofi the Yeti, si realmente puede retener a los jugadores, quizás Bitdealer tenga una oportunidad en este campo. El flujo de caja es la verdadera moneda, lo demás son solo ilusiones. Ahora la pregunta es, ¿es este juego realmente divertido? Dios mío, ¿es otra vez la especulación de tokens meme de RWA? Solo quiero ver los datos de DAU de la primera semana después del lanzamiento del Mainnet, lo demás no es negociable. Las herramientas estandarizadas suenan impresionantes, pero todos saben que la jugabilidad es lo más clave.
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OnchainHolmesvip
· hace6h
Espera, ¿este juego realmente puede retener a la gente? Siento que las cosas con estilo Lofi tienden a causar fatiga estética. Ahora hablar de la recompra de Tokens es un poco prematuro, hay que ver la actividad diaria y el flujo de dinero del primer mes para poder opinar. El tema de herramientas estandarizadas es digno de seguir, pero si realmente se puede ejecutar es otra historia. Si este modelo de Bitdealer realmente funciona, podría cambiar algunos de los procesos ineficientes de emisión de juegos en cadena. Esperemos a tener datos, la alta popularidad no significa nada, hay que ver si puede retener a los usuarios clave. Este tipo de soluciones estandarizadas suena bien, pero temo que sea otra historia que suena bonita. Ganar dinero es la única verdad, lo demás puede esperar.
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GasGuzzlervip
· hace6h
Hablando claro, el flujo de caja es el verdadero padre. La popularidad es todo falso. Espera, ¿este juego realmente puede retener a las personas? He visto demasiados juegos de cadena que fracasaron. Las herramientas de plantilla suenan bien, pero si realmente pueden implementarse es otra historia. Primero mira los datos antes de seguir la corriente, esta vez no voy a pagar el impuesto de la inteligencia. Lofi the Yeti suena como un altcoin, pero si realmente puede dar resultados, entonces vale la pena seguirlo. ¿Sistema de juegos conectado a RWA? Esta idea es realmente interesante, solo que temo que sea solo palabras en el papel. El mecanismo de recompra de Tokens debe depender de las ganancias del juego, si no, es solo la misma trampa de siempre. Esperemos los datos reales de DAU y tasa de retención después del lanzamiento, ahora no sirve de nada hablar tan bien. En otras palabras, sigue siendo eso, las promesas de recompra sin flujo de caja real no valen nada.
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SigmaBrainvip
· hace6h
¿Espera, este juego realmente puede retener a las personas? Esa es la clave. ¿O es otro proyecto PPT, que cuando salgan los datos quedará al descubierto?
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MEV_Whisperervip
· hace6h
Dicho sea de paso, reconozco esta trampa lógica; observar el flujo en lugar de la popularidad es el camino correcto. Espera, ¿realmente puede retener a los jugadores? Hay demasiados obstáculos en el juego en cadena. Las herramientas estandarizadas suenan bien, pero que funcione desde el primer día no significa que pueda sobrevivir. Aún hay que ver los datos reales después del lanzamiento; es inútil hablar de lo bueno que es ahora. Sin embargo, hacer que la emisión sea estandarizada es definitivamente una buena idea, ahorra mucho trabajo. La tasa de retención de los juegos es lo fundamental; lo demás es solo ilusión.
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ImpermanentPhobiavip
· hace6h
En pocas palabras, todo se reduce a los datos; la popularidad puede engañar, pero los ingresos no.
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