Años de bromas: "el ecosistema TON está a punto de despegar". Pero el carro sigue donde estaba. ¿Cuánto tiempo más dará este "avión" vueltas en la pista de aterrizaje? Pero saben qué? Mientras todos se reían, los mini-juegos en Telegram pasaron silenciosamente de promesas a un verdadero boom!
"¡En Telegram ya hay cien juegos, y al final del mes habrá dos mil!" – cuenta con evidente entusiasmo Zung Yue. Incluso los propios desarrolladores del mensajero, al parecer, no esperaban tal afluencia.
Pero crear un juego es una cosa, y ganar al menos un centavo con él es algo completamente diferente. Decidí investigar cómo funciona realmente esta máquina desde dentro.
Esquema chino: juegos como plataformas publicitarias
El treintañero Zung Yue, un jugador empedernido, me reveló un secreto: los ingresos principales de los minijuegos no provienen de los usuarios, sino de la publicidad de otros proyectos.
"Para los chinos con mentalidad de Internet, este es su elemento," – dice él. Y de hecho, si un nuevo proyecto necesita tráfico, ¿a dónde solían ir? Correcto – buscaban plataformas de medios o plataformas especiales para tareas de Web3.
Pero Zong Yue afirma que estas plataformas hoy en día son casi inútiles: "En esencia, los estudios están intercambiando tráfico entre sí, no hay usuarios reales allí". En cambio, los minijuegos en Telegram son otra historia, son un flujo vivo de personas.
Es interesante que incluso los grandes fondos de capital de riesgo se hayan involucrado en este juego. Vertex Capital, por ejemplo, está desarrollando un mini-juego llamado "Token Hunter" para revitalizar sus inversiones en NFT y metaversos.
"Los minijuegos de Telegram son técnicamente similares a los minijuegos de WeChat y pueden soportar proyectos de bastante calidad," – afirman optimistamente. Y, honestamente, les creo – con una base de cientos de millones de usuarios en Telegram, el potencial es simplemente enorme.
¿Realmente pagan los jugadores?
Al principio estaba seguro de que nadie en su sano juicio gastaría dinero en algún juguete pequeño en un mensajero. Pero la conversación con Sleepy, el fundador del proyecto NFT Weirdo Ghost Gang, me hizo cambiar de opinión.
"Muchos creen erróneamente que los minijuegos en Telegram existen solo para airdrops," dice Sleepy, cuya juego OUTA pronto estará disponible en el mensajero.
Las estadísticas que me proporcionó Scarlett de Pluto son impactantes: el juego Catizen ha ganado más de 16 millones de dólares de 500,000 usuarios que pagan. ¡Y algunos proyectos principales obtienen hasta 1.8 millones de dólares al mes solo de publicidad!
Jeremy, el creador de los juegos QGame y PalMiner, explica por qué es importante: "La industria de los juegos en línea siempre ha sufrido de presión de ventas. El depósito de los jugadores puede aliviar parcialmente este problema".
Parece que los minijuegos en Telegram funcionan perfectamente con pequeños pagos de 0,99 a 1,99 dólares. Zong Yue, que ya ha invertido miles de dólares en estos juegos, confirma: "Los airdrops se utilizan para atraer a las masas, pero pronto veremos juegos realmente emocionantes".
Monetización Mixta: El Futuro de la Industria de los Videojuegos
La tendencia es clara: los juegos mini exitosos están pasando de la monetización de un solo canal a la monetización multicanal. Los juegos casuales, que antes solo generaban ingresos a través de la publicidad, de repente se vuelven de pago. "Twisted Tangle" de Zynga es un ejemplo brillante: las pequeñas compras de 0,99-1,99 dólares les generan casi 30 millones de dólares al mes!
Incluso los juegos serios están tratando de implementar publicidad para los usuarios que no pagan. En la industria Web3, donde es cada vez más difícil atraer a jugadores que pagan, la monetización híbrida se ha convertido en una estrategia clave.
Mire los números: los ingresos mensuales de Notcoin superan los 300 mil dólares, y los ingresos totales de Catizen son más de 16 millones. Pero surge la pregunta: ¿lanzarán estos proyectos tokens con ingresos tan impresionantes?
Tokens: el arte de equilibrar
"Las monedas se emitirán, la mayoría de los proyectos no renunciarán a esta idea," afirma con confianza Zong Yue. En su opinión, el negocio del tráfico tiene una ventana temporal, por lo que los proyectos sin tokens son miope.
Pero la emisión de tokens es un arte sutil. "Muchos juegos en Telegram aún no están listados en las bolsas. O están negociando con plataformas, o simplemente no entienden cómo trabajar con la inclusión de tokens," explica.
Sleepy, que al principio se resistía a la idea de emitir tokens debido a los riesgos regulatorios, cambió de opinión. Él considera que los tokens son una espada de doble filo: pueden acelerar el desarrollo del proyecto o matarlo rápidamente si se utilizan incorrectamente.
Según Sleepy, la emisión temprana de tokens solo es adecuada para proyectos de infraestructura. Para los proyectos de consumo, los tokens en una etapa temprana pueden convertirse en una carga. Pero después de que su modelo de negocio funcionó y vieron usuarios reales que pagaban, el equipo revisó su enfoque.
Cada vez más proyectos e inversores se están uniendo al ecosistema de mini-juegos de Telegram, demostrando el enorme potencial de este mercado. A pesar de los problemas de comodidad en los juegos y los riesgos tras el lanzamiento de tokens, la rentabilidad y el enorme tráfico están demostrando gradualmente su valor en el mercado.
Es posible que el verdadero "juego mortal" para Telegram ya esté en desarrollo, simplemente aún no sabemos de él.
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Los minijuegos de Telegram rompen récords, pero ¿quién realmente está ganando dinero con esto?
Autor: Jalil más seis
Años de bromas: "el ecosistema TON está a punto de despegar". Pero el carro sigue donde estaba. ¿Cuánto tiempo más dará este "avión" vueltas en la pista de aterrizaje? Pero saben qué? Mientras todos se reían, los mini-juegos en Telegram pasaron silenciosamente de promesas a un verdadero boom!
"¡En Telegram ya hay cien juegos, y al final del mes habrá dos mil!" – cuenta con evidente entusiasmo Zung Yue. Incluso los propios desarrolladores del mensajero, al parecer, no esperaban tal afluencia.
Pero crear un juego es una cosa, y ganar al menos un centavo con él es algo completamente diferente. Decidí investigar cómo funciona realmente esta máquina desde dentro.
Esquema chino: juegos como plataformas publicitarias
El treintañero Zung Yue, un jugador empedernido, me reveló un secreto: los ingresos principales de los minijuegos no provienen de los usuarios, sino de la publicidad de otros proyectos.
"Para los chinos con mentalidad de Internet, este es su elemento," – dice él. Y de hecho, si un nuevo proyecto necesita tráfico, ¿a dónde solían ir? Correcto – buscaban plataformas de medios o plataformas especiales para tareas de Web3.
Pero Zong Yue afirma que estas plataformas hoy en día son casi inútiles: "En esencia, los estudios están intercambiando tráfico entre sí, no hay usuarios reales allí". En cambio, los minijuegos en Telegram son otra historia, son un flujo vivo de personas.
Es interesante que incluso los grandes fondos de capital de riesgo se hayan involucrado en este juego. Vertex Capital, por ejemplo, está desarrollando un mini-juego llamado "Token Hunter" para revitalizar sus inversiones en NFT y metaversos.
"Los minijuegos de Telegram son técnicamente similares a los minijuegos de WeChat y pueden soportar proyectos de bastante calidad," – afirman optimistamente. Y, honestamente, les creo – con una base de cientos de millones de usuarios en Telegram, el potencial es simplemente enorme.
¿Realmente pagan los jugadores?
Al principio estaba seguro de que nadie en su sano juicio gastaría dinero en algún juguete pequeño en un mensajero. Pero la conversación con Sleepy, el fundador del proyecto NFT Weirdo Ghost Gang, me hizo cambiar de opinión.
"Muchos creen erróneamente que los minijuegos en Telegram existen solo para airdrops," dice Sleepy, cuya juego OUTA pronto estará disponible en el mensajero.
Las estadísticas que me proporcionó Scarlett de Pluto son impactantes: el juego Catizen ha ganado más de 16 millones de dólares de 500,000 usuarios que pagan. ¡Y algunos proyectos principales obtienen hasta 1.8 millones de dólares al mes solo de publicidad!
Jeremy, el creador de los juegos QGame y PalMiner, explica por qué es importante: "La industria de los juegos en línea siempre ha sufrido de presión de ventas. El depósito de los jugadores puede aliviar parcialmente este problema".
Parece que los minijuegos en Telegram funcionan perfectamente con pequeños pagos de 0,99 a 1,99 dólares. Zong Yue, que ya ha invertido miles de dólares en estos juegos, confirma: "Los airdrops se utilizan para atraer a las masas, pero pronto veremos juegos realmente emocionantes".
Monetización Mixta: El Futuro de la Industria de los Videojuegos
La tendencia es clara: los juegos mini exitosos están pasando de la monetización de un solo canal a la monetización multicanal. Los juegos casuales, que antes solo generaban ingresos a través de la publicidad, de repente se vuelven de pago. "Twisted Tangle" de Zynga es un ejemplo brillante: las pequeñas compras de 0,99-1,99 dólares les generan casi 30 millones de dólares al mes!
Incluso los juegos serios están tratando de implementar publicidad para los usuarios que no pagan. En la industria Web3, donde es cada vez más difícil atraer a jugadores que pagan, la monetización híbrida se ha convertido en una estrategia clave.
Mire los números: los ingresos mensuales de Notcoin superan los 300 mil dólares, y los ingresos totales de Catizen son más de 16 millones. Pero surge la pregunta: ¿lanzarán estos proyectos tokens con ingresos tan impresionantes?
Tokens: el arte de equilibrar
"Las monedas se emitirán, la mayoría de los proyectos no renunciarán a esta idea," afirma con confianza Zong Yue. En su opinión, el negocio del tráfico tiene una ventana temporal, por lo que los proyectos sin tokens son miope.
Pero la emisión de tokens es un arte sutil. "Muchos juegos en Telegram aún no están listados en las bolsas. O están negociando con plataformas, o simplemente no entienden cómo trabajar con la inclusión de tokens," explica.
Sleepy, que al principio se resistía a la idea de emitir tokens debido a los riesgos regulatorios, cambió de opinión. Él considera que los tokens son una espada de doble filo: pueden acelerar el desarrollo del proyecto o matarlo rápidamente si se utilizan incorrectamente.
Según Sleepy, la emisión temprana de tokens solo es adecuada para proyectos de infraestructura. Para los proyectos de consumo, los tokens en una etapa temprana pueden convertirse en una carga. Pero después de que su modelo de negocio funcionó y vieron usuarios reales que pagaban, el equipo revisó su enfoque.
Cada vez más proyectos e inversores se están uniendo al ecosistema de mini-juegos de Telegram, demostrando el enorme potencial de este mercado. A pesar de los problemas de comodidad en los juegos y los riesgos tras el lanzamiento de tokens, la rentabilidad y el enorme tráfico están demostrando gradualmente su valor en el mercado.
Es posible que el verdadero "juego mortal" para Telegram ya esté en desarrollo, simplemente aún no sabemos de él.