El cementerio de juegos Web3: Una dura realidad

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Generación de resúmenes en curso

He estado profundizando en este informe de juegos Web3 de CoinGecko, y santo cielo - los números son francamente deprimentes. Un asombroso 75% de los juegos Web3 han fracasado en los últimos cinco años. Eso no es solo un fracaso - eso es una masacre.

Se suponía que 2021 era el año dorado con 738 nuevos juegos de blockchain brillantes que llegaron al mercado. Luego vino 2022 - el año de los colapsos cripto - y 742 juegos fueron directamente al cementerio digital. Muertos a la llegada. ¡Estamos viendo una tasa de fracaso anual del 80% desde 2018! Honestamente, no puedo pensar en ningún otro sector tecnológico con probabilidades de supervivencia tan abismales.

El paisaje está dominado por RPGs (20%), juegos de estrategia (13.7%), aplicaciones de Telegram (13.1%), y juegos del Metaverso (12.5%). Estas cuatro categorías componen el 60% del mercado. Pero seamos realistas: ¿cuántos de estos son realmente divertidos en lugar de simuladores de cultivo de tokens glorificados?

Lo que es fascinante es cómo los videojuegos de PC están perdiendo terreno rápidamente en el espacio Web3. Del 40-50% en 2017-2019 a un miserable 16% en 2024. Todo se está moviendo a móviles o basado en navegador ahora.

La distribución también es extremadamente desigual. Solo 15 juegos acaparan el 50% de todos los usuarios, siendo el más grande el que reclama 500,000 usuarios activos diarios. Los usuarios activos diarios en todos los juegos Web3 alcanzaron los 4.9 millones en octubre de 2024, una cifra inflada por juegos de Telegram como Hamster y NOTCOIN que afirman tener cuentas de usuarios ridículas.

Hablemos de la dominancia de las cadenas. La actividad está concentrada en Ronin y opBNB últimamente, con Skale y Near mostrando un crecimiento decente desde finales de 2023. Las cinco principales cadenas controlan el 63% de toda la actividad de juegos en Web3. WAX, Ronin y Skale tienen la mayor proporción de direcciones de juegos; estas cadenas fueron literalmente construidas para juegos.

¿La estadística más condenatoria? Incluso en su punto máximo, los juegos Web3 solo representaron el 1.52% de la capitalización total del mercado cripto ($39 billion). Para octubre de 2024, ese número patético había caído al 0.64%. A pesar de todo el bombo y las promesas sobre revolucionar los juegos, los juegos Web3 siguen siendo un nicho pequeño y en dificultades.

El capital de riesgo claramente se ha sobrio. De casi $4 mil millones invertidos tanto en 2021 como en 2022, la financiación colapsó un 70% a solo $1.2 mil millones en 2023. Las cifras de 2024 parecen ser igualmente anémicas.

Quiero creer en la narrativa de que "el juego para ganar subvertirá los juegos tradicionales", pero los números cuentan una historia diferente. Los jugadores tradicionales siguen rechazando estos experimentos de blockchain, y los inversores son cada vez más reacios a invertir dinero en malos proyectos.

¿La dura verdad? La mayoría de los juegos Web3 siguen siendo superficiales intentos de obtener dinero envueltos en una jugabilidad que no habría pasado el examen en 2005. Hasta que resuelvan el problema fundamental: hacer juegos que sean genuinamente DIVERTIDOS primero y la tokenómica en segundo lugar, esta tasa de fracaso del 80% no va a cambiar.

SKL-5.3%
WAXP1.7%
NOT-1.46%
HAMSTER0.88%
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