A medida que el número de usuarios disminuye y la financiación se ralentiza, el sector de juegos web3, que alguna vez fue muy promocionado, parece estar acercándose a un posible cruce de caminos.
El gaming en blockchain tuvo un segundo trimestre difícil en 2025, ya que la actividad diaria de usuarios cayó un 17%, y más de 300 aplicaciones descentralizadas de juegos se volvieron inactivas. Para empeorar las cosas: las inversiones en juegos de criptomonedas cayeron a un mínimo de dos años. Y, sin embargo, a pesar de todo eso, gigantes del gaming tradicional como Sega, Ubisoft y FIFA continuaron su avance hacia web3.
Los analistas dicen que, aunque el mercado está en una recesión, el potencial a largo plazo sigue siendo relativamente fuerte, y algunos desarrolladores y marcas se están preparando en silencio para el próximo gran despegue.
Según los datos recopilados por la analista de blockchain de DappRadar, Sara Gherghelas, el primer trimestre de 2025 mostró cuán frágiles siguen siendo muchos de los primeros juegos web3.
"Docenas de juegos Web3 se cerraron, la financiación continuó su declive y la actividad de los usuarios disminuyó en todos los ámbitos. Desde MMORPGs sobrestimados hasta luchadores de jugar para ganar, muchos títulos simplemente no pudieron sobrevivir a las duras condiciones del mercado, ya sea debido al respaldo de inversores agotado, mala retención o tokenomics insostenibles."
Sara Gherghelas
Al mismo tiempo, las condiciones más amplias del mercado de criptomonedas añadieron más presión. Los datos de Delphi Digital mostraron anteriormente que la mayoría de los sectores de criptomonedas tuvieron un rendimiento peor que Bitcoin (BTC). Los marcos de IA perdieron más del 84% de su valor. Los proyectos basados en agentes cayeron más del 70%. Las memecoins cayeron un 51%, e incluso la infraestructura de juegos vio pérdidas superiores al 50%. En comparación, el retorno de Bitcoin solo cayó alrededor del 5%, mientras que Ethereum (ETH) y Solana (SOL) cada uno disminuyó aproximadamente un 25%.
Porcentaje de dominancia de la industria por UAW en el ecosistema dApp | Fuente: DappRadar La disminución fue una sorpresa, especialmente dado que una encuesta de Binance a finales del año pasado encontró que casi la mitad de los usuarios esperaban que los tokens de IA y los memecoins lideraran el mercado en 2025. Pero ese optimismo no se materializó. Muchos de estos sectores se volvieron sobreabastecidos o sufrieron por un bombo que no coincidía con el uso real. Lo mismo ocurrió con los juegos web3 en algunas áreas, donde los primeros modelos "play-to-earn" no pudieron mantenerse a largo plazo.
No ha terminado aún
Aun así, el impulso parece seguir acumulándose entre bastidores. En febrero, el cofundador de Immutable, Robbie Ferguson, dijo que múltiples empresas de juegos valoradas en más de $1 mil millones ahora están abiertas a lanzar sus propios tokens. Señaló que algunas de ellas son empresas que cotizan en bolsa y no habrían considerado los tokens hace solo un año.
Según Ferguson, 2025 está comprimiendo años de desarrollo en un período de tiempo mucho más corto. También cree que este cambio podría llevar a juegos de blockchain de mayor calidad y economías de tokens más serias que sean realmente útiles para los jugadores.
Mientras tanto, el segundo trimestre aún tuvo algunas señales positivas. Aunque la actividad de juego cayó a 4.8 millones de usuarios diarios —la cifra más baja desde principios de 2023— ciertas cadenas y juegos mostraron fortaleza. Los datos de DappRadar muestran que la blockchain opBNB lideró en carteras activas, mientras que WAX lideró en el número de transacciones, lo que sugiere que los jugadores en WAX estaban más comprometidos. Cadenas más nuevas como Aptos, Sei y SKALE también vieron más tráfico de juegos.
El juego "Off the Grid" destacó al ganar un fuerte impulso en GUNZ, una subred personalizada de Avalanche. A pesar de que todavía estaba en fase de prueba, algunos usuarios ya habían comenzado a usar su mainnet.
No todos sobrevivieron, sin embargo. Según DappRadar, más de 300 juegos listados como activos en el primer trimestre no tuvieron actividad en cadena en el segundo trimestre. Algunos de ellos pueden haber cerrado por completo, mientras que otros pueden haber pausado actualizaciones, cambiado de blockchain, o simplemente no haber logrado mantenerse al día con las actualizaciones de contratos inteligentes. Gherghelas sugirió que esto refleja lo rápido que cambian las cosas en una industria aún joven y bastante experimental.
Algunos de los cierres más importantes fueron Ember Sword, que no logró recaudar más dinero a pesar del bombo previo; Nyan Heroes, que colapsó después de que su token perdió casi todo su valor; Realms of Alurya, que fue pausado después de que se retirara una subvención clave; Mojo Melee, cuyo equipo se pivotó a construir herramientas de películas de IA en lugar de juegos; y The Walking Dead: Empires, que seguirá siendo jugable solo hasta finales de julio.
Incluso el espacio del metaverso vio resultados mixtos. El volumen de comercio de NFTs del metaverso cayó un 26% este trimestre, pero el número de ventas en realidad aumentó un 54%, lo que significa que los precios bajaron pero la actividad aumentó.
Yuga Labs abrió el acceso 24/7 a su metaverso Otherside. Mocaverse de Animoca lanzó su propia cadena de capa 1 centrada en la identidad y la propiedad de datos. Pixels desaceleró su impulso de crecimiento para centrarse en un mejor gameplay y está planeando un spin-off móvil llamado Pixels Pals para finales de este año. The Sandbox llevó a cabo una enorme temporada de 40 experiencias y comenzó a trabajar con Cirque du Soleil en un cruce de metaverso.
Inversiones en juegos web3 por trimestres desde principios de 2024 | Fuente: DappRadarGherghelas señala que, aunque la financiación ha caído — solo se recaudaron $73 millones en el Q2, un 93% menos que en el mismo periodo del año pasado — la mayor parte de ese dinero se destinó a proyectos de infraestructura, no a juegos. Por ejemplo, Ultra recaudó $12 millones para expandir su plataforma de publicación, MagicBlock recaudó $7.5 millones para un motor de juegos en tiempo real en Solana, y Cooking.City recaudó $7 millones para construir un juego de cocina con recompensas en tokens.
Ella añadió que una infraestructura sólida y un desarrollo paciente serán más importantes que el bombo a partir de ahora. El ciclo llamativo de 2021 y 2022 puede haber terminado, pero los cimientos para la próxima fase se están estableciendo ahora mismo.
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Los juegos de Cripto están luchando en 2025, pero las grandes marcas no se rinden.
A medida que el número de usuarios disminuye y la financiación se ralentiza, el sector de juegos web3, que alguna vez fue muy promocionado, parece estar acercándose a un posible cruce de caminos.
El gaming en blockchain tuvo un segundo trimestre difícil en 2025, ya que la actividad diaria de usuarios cayó un 17%, y más de 300 aplicaciones descentralizadas de juegos se volvieron inactivas. Para empeorar las cosas: las inversiones en juegos de criptomonedas cayeron a un mínimo de dos años. Y, sin embargo, a pesar de todo eso, gigantes del gaming tradicional como Sega, Ubisoft y FIFA continuaron su avance hacia web3.
Los analistas dicen que, aunque el mercado está en una recesión, el potencial a largo plazo sigue siendo relativamente fuerte, y algunos desarrolladores y marcas se están preparando en silencio para el próximo gran despegue.
Según los datos recopilados por la analista de blockchain de DappRadar, Sara Gherghelas, el primer trimestre de 2025 mostró cuán frágiles siguen siendo muchos de los primeros juegos web3.
Al mismo tiempo, las condiciones más amplias del mercado de criptomonedas añadieron más presión. Los datos de Delphi Digital mostraron anteriormente que la mayoría de los sectores de criptomonedas tuvieron un rendimiento peor que Bitcoin (BTC). Los marcos de IA perdieron más del 84% de su valor. Los proyectos basados en agentes cayeron más del 70%. Las memecoins cayeron un 51%, e incluso la infraestructura de juegos vio pérdidas superiores al 50%. En comparación, el retorno de Bitcoin solo cayó alrededor del 5%, mientras que Ethereum (ETH) y Solana (SOL) cada uno disminuyó aproximadamente un 25%.
Porcentaje de dominancia de la industria por UAW en el ecosistema dApp | Fuente: DappRadar La disminución fue una sorpresa, especialmente dado que una encuesta de Binance a finales del año pasado encontró que casi la mitad de los usuarios esperaban que los tokens de IA y los memecoins lideraran el mercado en 2025. Pero ese optimismo no se materializó. Muchos de estos sectores se volvieron sobreabastecidos o sufrieron por un bombo que no coincidía con el uso real. Lo mismo ocurrió con los juegos web3 en algunas áreas, donde los primeros modelos "play-to-earn" no pudieron mantenerse a largo plazo.
No ha terminado aún
Aun así, el impulso parece seguir acumulándose entre bastidores. En febrero, el cofundador de Immutable, Robbie Ferguson, dijo que múltiples empresas de juegos valoradas en más de $1 mil millones ahora están abiertas a lanzar sus propios tokens. Señaló que algunas de ellas son empresas que cotizan en bolsa y no habrían considerado los tokens hace solo un año.
Según Ferguson, 2025 está comprimiendo años de desarrollo en un período de tiempo mucho más corto. También cree que este cambio podría llevar a juegos de blockchain de mayor calidad y economías de tokens más serias que sean realmente útiles para los jugadores.
Mientras tanto, el segundo trimestre aún tuvo algunas señales positivas. Aunque la actividad de juego cayó a 4.8 millones de usuarios diarios —la cifra más baja desde principios de 2023— ciertas cadenas y juegos mostraron fortaleza. Los datos de DappRadar muestran que la blockchain opBNB lideró en carteras activas, mientras que WAX lideró en el número de transacciones, lo que sugiere que los jugadores en WAX estaban más comprometidos. Cadenas más nuevas como Aptos, Sei y SKALE también vieron más tráfico de juegos.
El juego "Off the Grid" destacó al ganar un fuerte impulso en GUNZ, una subred personalizada de Avalanche. A pesar de que todavía estaba en fase de prueba, algunos usuarios ya habían comenzado a usar su mainnet.
No todos sobrevivieron, sin embargo. Según DappRadar, más de 300 juegos listados como activos en el primer trimestre no tuvieron actividad en cadena en el segundo trimestre. Algunos de ellos pueden haber cerrado por completo, mientras que otros pueden haber pausado actualizaciones, cambiado de blockchain, o simplemente no haber logrado mantenerse al día con las actualizaciones de contratos inteligentes. Gherghelas sugirió que esto refleja lo rápido que cambian las cosas en una industria aún joven y bastante experimental.
Algunos de los cierres más importantes fueron Ember Sword, que no logró recaudar más dinero a pesar del bombo previo; Nyan Heroes, que colapsó después de que su token perdió casi todo su valor; Realms of Alurya, que fue pausado después de que se retirara una subvención clave; Mojo Melee, cuyo equipo se pivotó a construir herramientas de películas de IA en lugar de juegos; y The Walking Dead: Empires, que seguirá siendo jugable solo hasta finales de julio.
Incluso el espacio del metaverso vio resultados mixtos. El volumen de comercio de NFTs del metaverso cayó un 26% este trimestre, pero el número de ventas en realidad aumentó un 54%, lo que significa que los precios bajaron pero la actividad aumentó.
Yuga Labs abrió el acceso 24/7 a su metaverso Otherside. Mocaverse de Animoca lanzó su propia cadena de capa 1 centrada en la identidad y la propiedad de datos. Pixels desaceleró su impulso de crecimiento para centrarse en un mejor gameplay y está planeando un spin-off móvil llamado Pixels Pals para finales de este año. The Sandbox llevó a cabo una enorme temporada de 40 experiencias y comenzó a trabajar con Cirque du Soleil en un cruce de metaverso.
Inversiones en juegos web3 por trimestres desde principios de 2024 | Fuente: DappRadarGherghelas señala que, aunque la financiación ha caído — solo se recaudaron $73 millones en el Q2, un 93% menos que en el mismo periodo del año pasado — la mayor parte de ese dinero se destinó a proyectos de infraestructura, no a juegos. Por ejemplo, Ultra recaudó $12 millones para expandir su plataforma de publicación, MagicBlock recaudó $7.5 millones para un motor de juegos en tiempo real en Solana, y Cooking.City recaudó $7 millones para construir un juego de cocina con recompensas en tokens.
Ella añadió que una infraestructura sólida y un desarrollo paciente serán más importantes que el bombo a partir de ahora. El ciclo llamativo de 2021 y 2022 puede haber terminado, pero los cimientos para la próxima fase se están estableciendo ahora mismo.