Resultados de la búsqueda para "MMO"
09:41

RON (Ronin) ha subido un 39.17% en 24 horas

Gate News Bot noticias, 03 de julio, según el mercado de CoinMarketCap, al momento de redactar, RON (Ronin) se reporta en 0.61 dólares, con un aumento del 39.17% en 24 horas, alcanzando un máximo de 0.69 dólares y un mínimo de 0.43 dólares. La capitalización de mercado actual es de aproximadamente 402 millones de dólares, con un crecimiento de 113 millones de dólares en comparación con ayer. Ronin es una red blockchain diseñada específicamente para desarrolladores de juegos. Tiene características rápidas y escalables, y ha sido probada en la práctica por millones de jugadores. El ecosistema de Ronin incluye varios tipos de juegos, como MMO sociales, batallas de cartas por turnos, aventuras terrestres, estrategias en tiempo real, entre otros. La plataforma ofrece a los desarrolladores una integración simplificada de cuentas de usuario y billeteras, listado de coleccionables NFT, transacciones patrocinadas, y más, con el objetivo de ayudar a los desarrolladores a construir y expandir juegos y aplicaciones más fácilmente. RON recientes noticias importantes
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08:25

Catizen: lanzará más de 300 nuevos productos en el próximo año y recomprará más de 10 millones de CATI01928374656574839201

Catizen anuncia el lanzamiento de más de 300 nuevos juegos antes de finales de 2025, con una reserva de productos de juegos que ya supera los 50, incluidos juegos de cartas, MMO, juegos de combinación de tres, juegos de simulación empresarial, juegos de colocación, juegos de palomas mensajeras, etc., que abarcan múltiples temas como mitología y fantasía, variados y diversos, y se espera que recompre más de 10 millones de tokens CATI.
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Según el informe de IT House del 17 de agosto, el juego móvil "Naishuihan" de NetEase se llama "un MMO que no fuerza la interacción social" y está equipado con funciones de compañero de equipo de IA. Sin embargo, debido a la necesidad de cálculos en tiempo real por parte del motor de inteligencia artificial en la nube en segundo plano, hubo un problema de cola en el "modo de un jugador" con compañeros de equipo de inteligencia artificial. Recientemente, el juego móvil "Naishuihan" anunció oficialmente que el equipo de desarrollo gastará 15 millones de yuanes adicionales para comprar GPU de tarjetas gráficas profesionales para aumentar la potencia informática. El juego actualmente tiene una matriz de cálculo de IA compuesta por miles de A10/A30 y otras tarjetas gráficas profesionales, lo que se conoce como "el valor total es de casi ocho cifras". Según la declaración oficial de NetEase, después de la actualización de la versión, los compañeros de equipo de IA también marcarán el comienzo de una actualización, agregando roles como búsqueda de vida, hermanos y hermanas mayores y Gu Xichao; los compañeros de equipo de IA son lentos para responder y los problemas de hacer cola en el modo para un jugador se reducirá significativamente; al mismo tiempo, optimizará la lógica de batalla de los compañeros de equipo de la IA, corregirá el error que puede causar la "distracción de la IA" y optimizará la experiencia del modo para un jugador.
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PANews news el 16 de agosto, Highstreet y Conductive.ai anunciaron el establecimiento de una asociación estratégica para el desarrollo de tecnología para mejorar la experiencia del usuario y mejorar los conocimientos analíticos sobre las actividades del usuario. Highstreet integrará dos de los productos de Conductive.ai: una herramienta de incorporación sin clic y una suite de análisis Web3. La incorporación con un clic cero simplifica el complejo proceso de incorporación de Metaverse, haciéndolo fácilmente accesible para cualquier usuario, ya sea que esa persona esté familiarizada con Web3 o no. Además, los análisis proporcionados por Conductive.ai permiten que Highstreet tome decisiones basadas en datos para mejorar la experiencia del usuario de Web3. Conductive.ai es una plataforma de incorporación que proporciona infraestructura Web3 para juegos, mientras que Highstreet es un metaverso centrado en el comercio que combina a la perfección juegos MMO, venta minorista digital y descubrimiento de marca. La asociación tiene como objetivo aumentar el atractivo de Highstreet para la corriente principal de usuarios no nativos de las criptomonedas mediante la simplificación del proceso de incorporación, que no requiere experiencia en Web3 para saltar al Metaverso, y al mismo tiempo tener la funcionalidad completa de Web3.
15:17
PANews, 31 de julio, según PR Newswire, Yuga Labs, la empresa matriz de proyectos líderes de NFT como "Boring Ape" BAYC y CryptoPunks, anunció la adquisición del desarrollador de experiencia de medios inmersivos Roar Studios. El monto específico de la adquisición aún no se ha revelado. . Roar Studios construye principalmente un mundo virtual de metaverso basado en juegos, redes sociales e inteligencia artificial, que puede integrar juegos MMO y sistemas de plataforma. Se informa que después de completar la adquisición, Eric Reid, el fundador y CEO de Roar Studios, se unirá a Yuga Labs como gerente general de su juego de metaverso Otherside.  
06:49
En comparación con Occidente, los equipos de juego chinos son más adecuados para los intentos de web3 1) Innovación y búsqueda de la comercialización. Los desarrolladores chinos son un grupo de personas a las que les gusta aprender varios modelos comerciales y llevarlos adelante. Los juegos móviles mmo de Corea del Sur y krypton gold de Japón han demostrado este punto. Los productores de juegos chinos no tendrán prejuicios preconcebidos contra la comercialización. Lo que hace que los juegos chinos florezcan es la monetización refinada de los juegos móviles (que sigue siendo el objetivo de muchas compañías de juegos occidentales). Por lo tanto, no desprecian todas las innovaciones que combinan el juego con la comercialización, pero miden seriamente el aumento de los márgenes de beneficio y las nuevas experiencias de juego que trae web3. 2) Los derechos de distribución están naturalmente divididos, y web3 puede considerarse como la segunda curva de crecimiento de la distribución global. Debido a la estricta gestión del número de versión en China, muchos juegos deben determinar las estrategias de lanzamiento nacionales y extranjeras desde el día 1. Por lo tanto, muchos fabricantes de juegos chinos pueden ajustar la versión del juego para adaptarse a diferentes regiones y países de distribución. Al mismo tiempo, es difícil que muchos juegos nacionales excelentes se lancen en el extranjero (difícil localizar el contenido/encontrar editores/distribuidores en el extranjero que compartan demasiadas ganancias, desplazando los intereses de los proveedores de contenido, etc.), por lo que hay una gran cantidad de contenido de alta calidad que busca formas de ir al extranjero. Esto muestra que los fabricantes chinos naturalmente tienen diversas necesidades de distribución, por lo que es más fácil considerar web3 como un nuevo método de distribución, cruzar el umbral cognitivo y ajustar de manera flexible el contenido del producto bajo la premisa de la comprensión. 3) El auge de la inversión en juegos alrededor de 21 años ha cultivado muchos fabricantes pequeños y medianos excelentes, muchos de los cuales tienen equipos de inversión estratégica de los principales fabricantes (equivalente a tener la primera garantía de inspección de calidad), y si el producto final se puede lanzar se ve afectado por muchos factores como el número de versión/política/suerte/tiempo, y no puede clasificarse simplemente como "eliminado" debido a la mala calidad del juego. Estos fabricantes tienen fuertes capacidades industriales y han pasado por un período de investigación y desarrollo relativamente largo. La jugabilidad y la calidad están por encima de la industria, y están a solo un paso de ser presentados frente a los jugadores para realizar la comercialización. Por lo tanto, web3 ha cambiado gradualmente de lo que originalmente se entendía como "autorescate pasivo" a una opción activa para empresas con excelente contenido de juegos para aumentar los ingresos y expandir los mercados de productos. El apalancamiento de ganancias generado por esta elección y el costo de aprendizaje son más altos, y su efecto no es menor o incluso mejor que el modelo tradicional de firma de editores, y es digno de consideración seria por parte de los empresarios.
14:22
Según las noticias del 10 de julio, el desarrollador de STEPN, Find Satoshi Lab, planea lanzar el juego MMO social "Gas Hero", que se lanzará a finales de este año y utiliza el token GMT de STEPN como token del juego. "Gas Hero" estará ambientado en el mundo futuro y combinará elementos de combate y estrategia.
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