عندما أعلن مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، عن تحوله الاستراتيجي نحو الميتافيرس في أكتوبر 2021، بدا الرؤية مقنعة: عوالم افتراضية غامرة حيث يمكن للناس العمل والتواصل والإبداع. ومع ذلك، ها نحن ذا، بعد خمس سنوات، نشاهد أحد أكبر رهانات التكنولوجيا جرفها الفشل. السؤال ليس هل يواجه الميتافيرس صعوبة—بل ماذا حدث لتحويل $46 مليارات الاستثمارات إلى مليارات من الخسائر، وما إذا كانت الفكرة لها مستقبل على الإطلاق.
تحكي الأرقام قصة مؤلمة. وفقًا لمتابع بيانات البلوكتشين DappRadar، انخفض حجم معاملات NFT للميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي في 2024، مسجلًا أدنى مستوياته منذ 2020. في الوقت نفسه، أعلنت وحدة Reality Labs التابعة لشركة Meta—وهي ذراع الشركة المكرس للبحث والتطوير في الميتافيرس—عن خسارة تشغيلية قدرها 17.7 مليار دولار في عام 2024 فقط، مع خسائر تراكمية بلغت تقريبًا $70 مليار على مدى ست سنوات. كان الفنانون مثل إلتون جون وترافيس سكوت يؤدون حفلات في هذه المساحات الافتراضية؛ اليوم، تكافح المنصات للحفاظ على تفاعل المستخدمين الأساسي حتى.
اضطراب الذكاء الاصطناعي: كيف أُقصيت طموحات الميتافيرس بواسطة التقنية التوليدية
لم يكن زوال الميتافيرس حتميًا—بل سرعته تقنية أثبتت أنها أكثر إقناعًا للمستثمرين والمستخدمين على حد سواء: الذكاء الاصطناعي. عندما أطلقت OpenAI ChatGPT وأصدرت Google Gemini، تحول اهتمام الصناعة بشكل دراماتيكي.
“الذكاء الاصطناعي التوليدي يتيح تأثيرًا فوريًا وقابلًا للتوسع على الأعمال التجارية،” تشرح إيرينا كارجياور، الرئيسة التنفيذية لوكالة نمو منظومة BQ9 وخبيرة مجموعة التركيز على الميتافيرس في الاتحاد الدولي للاتصالات التابع للأمم المتحدة. على عكس منصات الميتافيرس التي تتطلب استثمار بنية تحتية هائل، أظهرت أدوات الذكاء الاصطناعي قيمة فورية. يمكن للشركات نشر ChatGPT، MidJourney، أو DALL·E دون شراء معدات متخصصة. تم إنشاء المحتوى، والأتمتة، وتحسين العمليات على نطاق واسع خلال أسابيع—وليس سنوات.
استجاب سوق رأس المال المغامر بسرعة. تدفقت الاستثمارات بعيدًا عن مشاريع الميتافيرس نحو الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي ذات مسارات عائد استثمار أوضح. اعترف هيرمان ناريولا، الرئيس التنفيذي لاستوديو المشاريع الموجهة نحو الميتافيرس، بهذه الظاهرة مباشرة: “استولى الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره ‘الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة’، مما أدى إلى تحول هائل في اهتمام الميتافيرس.”
وكان الضرر مساويًا في مدى تشويه مفهوم الميتافيرس. “أصبح مصطلح ‘الميتافيرس’ مرادفًا لجنون العملات الرقمية المضاربة،” أشار ناريولا. “جمعت الشركات رأس مال هائل، وبيعت كميات كبيرة من الأصول الافتراضية، وقطعت وعودًا فشلت في الوفاء بها. قدمت النماذج الأولية المبكرة للميتافيرس بيئات مغلقة ومقيدة حدت بشكل كبير مما يمكن للمستخدمين فعله.”
ظهر الضرر في أسعار الرموز. انخفضت عملة دي سنترالاند (MANA)، وسندبوكس (SAND)، وAxie Infinity (AXS)—التي كانت تُعتبر سابقًا أبطال الميتافيرس—بنسب مذهلة من ذروتها في نوفمبر 2021. هبطت MANA من 5.85 دولارات إلى 0.15 دولار (انهيار بنسبة 74%)؛ وتراجعت SAND من 8.40 دولارات إلى 0.15 دولار (انخفاض بنسبة 98%)؛ وانخفضت AXS من 164.90 دولار إلى 2.44 دولار (خسارة بنسبة 98%).
ومع ذلك، كشفت بيانات على السلسلة حديثة من Glassnode عن نمط مثير للاهتمام: على الرغم من المذبحة، كان الملاك الكبار يجمعون بصمت. أظهرت MANA تركيزًا كبيرًا حول 0.60 دولار، مما يشير إلى أن المشترين المؤسساتيين لم يروا هذه الانهيارات كفشل، بل كفرص شراء. وظهرت أنماط مماثلة عبر رموز SAND و AXS.
معضلة الأجهزة: لماذا فشلت سماعات الرأس بقيمة 3500 دولار في دفع الاعتماد الجماعي
بعيدًا عن البرمجيات والضجيج، واجه الميتافيرس مشكلة أساسية في الأجهزة. استثمرت كل من Meta وApple بشكل كبير في أجهزة VR/AR، مراهنة على أن السماعات الغامرة ستصبح شائعة مثل الهواتف الذكية. لكن الواقع proved أقل جاذبية بكثير.
أطلقت Apple Vision Pro بسعر 3500 دولار—وهو سعر حد من جمهورها على الفور إلى المستخدمين المبكرين والمؤسسات ذات التمويل الجيد. بدأ Meta Quest 3 من 500 دولار، وهو عائق كبير للمستخدمين العاديين. “لقد أصبح الاستثمار العالي والمخاطر المرتفعة أكثر صعوبة في التبرير،” يقول تشارو سيثي، خبير Web3 وسفير رئيسي لبولكادوت. “الأجهزة مثل Apple Vision Pro وMeta Quest 3 لا يمكنها إلا جذب مجموعات مستخدمين متخصصة. لم تفتح السوق للمستهلكين الجماعيين.”
قارن ذلك بإمكانية الوصول إلى الذكاء الاصطناعي: تكلفة الاشتراك المميز في ChatGPT $20 شهريًا مع وصول مجاني للمستوى المبتدئ. لا حاجة لأجهزة. لا عمليات إعداد معقدة. لا حاجة لارتداء جهاز لساعات.
زاد نموذج العمل من تعقيد مشكلة الأجهزة. “في الوقت الذي انفجر فيه مفهوم الميتافيرس، أطلقت العلامات التجارية الكبرى NFTs ومشاريع أراضي افتراضية مكلفة،” يوضح سيثي. “لكن بالكاد حصل المستخدمون على قيمة مستدامة.” جذبت دي سنترالاند وسندبوكس ملايين الاستثمارات، لكنهما بقيتا أقل من 5000 مستخدم نشط يوميًا. لم تكن قيمة العرض مقنعة بما يكفي لتبرير الاحتكاك.
تعيد كيم كورييه، مديرة التسويق في مؤسسة دي سنترالاند، صياغة المشكلة: “الميتافيرس ليس مجرد أجهزة VR/AR. إنه يتعلق بخلق مساحات افتراضية للتعاون البشري، والتواصل، والاستكشاف، والإبداع.” ومع ذلك، تعترف بالواقع: “من غير الواقعي أن يرتدي الغالبية العظمى من المستخدمين سماعة الرأس طوال اليوم.”
تطهير السوق: متى يفصل القطاع بين البنائين الجادين والضجيج
لو انتهت قصة الميتافيرس بخسائر $70 مليار ومشاريع مهجورة، لكانت مجرد قصة تحذيرية. لكن الواقع أكثر تعقيدًا. ما حدث فعليًا هو أن السوق مرّ بسرعة بمرحلة نضوج—فصلت بين البنائين الحقيقيين والمشاركين المضاربين.
“الترحيب البارد الحالي هو في الواقع إعادة بناء لقيمة الصناعة،” أخبرت كورييه المحللين. “هذا التغيير يعزل البنائين المخلصين والمشاريع التي تفهم حدود الميتافيرس الحقيقية وتركز على احتياجات المستخدمين الحقيقية.”
تُصور إيرينا كارجياور الأمر بشكل مختلف: “الميتافيرس لا يموت—بل يمر بتحول في النموذج التكنولوجي. المجال يتطور إلى مجموعة تطبيقات عمودية مدعومة بالذكاء الاصطناعي تعتمد على الطلب الفعلي.”
كان التحول عميقًا. انتقلت الرواية من عوالم افتراضية تسيطر عليها الشركات إلى أنظمة بيئية يقودها المجتمع حيث يشكل المستخدمون، وليس الشركات، التجارب. تتقدم التطبيقات الصناعية بصمت—تتعاون Siemens مع Nvidia على التوائم الرقمية للتصنيع. أصبحت منصات الألعاب الحدود الحقيقية للميتافيرس.
المنتصرون لا زالوا يظهرون: Roblox و Fortnite و Pixels يظهرون النمو الانتقائي للميتافيرس
على الرغم من الانكماش العام، تواصل بعض المنصات التوسع بشكل مكثف. حققت Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، ووصلت إلى ذروة جلسات متزامنة قدرها 4 ملايين. يستمر Fortnite من Epic Games في استدامة أكثر من 10 ملايين مستخدم متزامن عبر فعاليات فردية، مما يرسخ مكانته كمنصة ترفيه اجتماعي رائدة. هذه ليست تجارب نيش—بل ظواهر سائدة.
صيغة النجاح تختلف عن رؤى الميتافيرس المبكرة. استغل Fortnite الربط بين الواقع الافتراضي والواقعي من خلال علامات تجارية فاخرة مثل Balenciaga وسلسلة أفلام Star Wars، وبنى نظامًا بيئيًا مستدامًا ذاتيًا. تصل معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين اليوميين إلى الملايين، مما يؤكد جدوى تجارب الميتافيرس المدفوعة بحقوق الملكية الفكرية.
تجد المنصات المدمجة بالبلوكتشين أيضًا زخمًا. أظهر تقرير صناعة الألعاب لعام 2024 من DappRadar مشروعين حققا زخمًا كبيرًا: Mocaverse و Pixels. طورت Animoca Brands مشروع Mocaverse، الذي أطلق بروتوكول هوية لامركزي (Moca ID) جذب 1.79 مليون تسجيل ودمج مع 160 تطبيق ويب3 خلال شهور. حصل المشروع على $20 مليون دولار في التمويل وأطلق شبكة Realm لتسهيل التوافق عبر المنصات.
أما Pixels، فهي لعبة زراعة تعتمد على المتصفح، وتجاوزت مليون مستخدم نشط يوميًا بعد الانتقال إلى شبكة Ronin. من خلال دمج “NFTs للأراضي الزراعية” في سوق Mavis، أظهرت المنصة كيف يمكن لآليات الألعاب والبنية التحتية للبلوكتشين أن تتعايش بدون احتكاك.
تؤكد هذه النجاحات مبدأ مهم: ما حدث للميتافيرس لم يكن موتًا، بل تمييزًا. المنصات التي تقدم فائدة حقيقية وتمكين المجتمع تزدهر. أما تلك المبنية على الضجيج فقط فقد تلاشت.
من الهروب إلى الفائدة: هل يمكن للميتافيرس أن يتعافى بقيمة حقيقية من العالم الواقعي؟
فما هو القادم؟ يشير مراقبو الصناعة إلى إعادة توجيه أساسية: من الهروب الخيالي إلى الفائدة العملية.
“نجاح الميتافيرس سيعتمد على التكامل، وليس العزلة،” تؤكد كارجياور. “سيستمر في النمو فقط حيث يكمل الصناعات القائمة، وليس حيث يسعى لاستبدالها. المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون عن الهروب من الواقع—بل عن تحسين الواقع نفسه.”
يلخص هيرمان ناريولا، مؤسس ومدير شركة Improbable، هذه الرؤية: “الابتكار القائم على القيمة سينقذ الميتافيرس. بعيدًا عن الصور المبهرة، يجب أن يكون للمستخدمين قيمة عملية. لطالما كان الميتافيرس يمثل شيئًا أعمق وأكثر ترسيخًا في الواقع، متجذرًا في الحاجة الأساسية للذات لتحقيق الذات.”
تظهر الأجيال الشابة هذا الاتجاه بالفعل. يقضي المراهقون وقتًا كبيرًا على Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في تجارب افتراضية أكثر تطورًا، واقتصادات، وحتى وظائف افتراضية. هم لا يبحثون عن هروب—بل عن فرصة ومجتمع.
تضيف كارجياور احتمالًا مثيرًا: “يمكن للذكاء الاصطناعي أن يعزز بشكل كبير إنشاء العوالم الافتراضية وتخصيص المستخدم.” مع تقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، قد يسرع من تطوير الميتافيرس بدلاً من استبداله. قد يفتح تداخل المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي مع المنصات الغامرة التحديات التي عانت منها محاولات الميتافيرس المبكرة في التوسع.
إذن، ليست قصة الميتافيرس فشلًا كاملًا. بل هي قصة إعادة ضبط: الناجون يركزون على الفائدة الحقيقية، والتشغيل البيني، وحوكمة المجتمع بدلاً من السيطرة الشركاتية. ما حدث لرهان زوكربيرج $46 مليار كان انضباط السوق—قضاءً على الضجيج بقسوة، ومكافأة الجوهر، وإعادة تشكيل المفهوم ليصبح شيئًا محتمل الاستدامة. نجاح الميتافيرس النهائي يعتمد تمامًا على ما إذا كان البناؤون يفضلون إنشاء قيمة حقيقية على الروايات المضاربة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
محاسبة الميتافيرس: تتبع ما حدث بعد $46B دفع زوكربيرج
عندما أعلن مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، عن تحوله الاستراتيجي نحو الميتافيرس في أكتوبر 2021، بدا الرؤية مقنعة: عوالم افتراضية غامرة حيث يمكن للناس العمل والتواصل والإبداع. ومع ذلك، ها نحن ذا، بعد خمس سنوات، نشاهد أحد أكبر رهانات التكنولوجيا جرفها الفشل. السؤال ليس هل يواجه الميتافيرس صعوبة—بل ماذا حدث لتحويل $46 مليارات الاستثمارات إلى مليارات من الخسائر، وما إذا كانت الفكرة لها مستقبل على الإطلاق.
تحكي الأرقام قصة مؤلمة. وفقًا لمتابع بيانات البلوكتشين DappRadar، انخفض حجم معاملات NFT للميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي في 2024، مسجلًا أدنى مستوياته منذ 2020. في الوقت نفسه، أعلنت وحدة Reality Labs التابعة لشركة Meta—وهي ذراع الشركة المكرس للبحث والتطوير في الميتافيرس—عن خسارة تشغيلية قدرها 17.7 مليار دولار في عام 2024 فقط، مع خسائر تراكمية بلغت تقريبًا $70 مليار على مدى ست سنوات. كان الفنانون مثل إلتون جون وترافيس سكوت يؤدون حفلات في هذه المساحات الافتراضية؛ اليوم، تكافح المنصات للحفاظ على تفاعل المستخدمين الأساسي حتى.
اضطراب الذكاء الاصطناعي: كيف أُقصيت طموحات الميتافيرس بواسطة التقنية التوليدية
لم يكن زوال الميتافيرس حتميًا—بل سرعته تقنية أثبتت أنها أكثر إقناعًا للمستثمرين والمستخدمين على حد سواء: الذكاء الاصطناعي. عندما أطلقت OpenAI ChatGPT وأصدرت Google Gemini، تحول اهتمام الصناعة بشكل دراماتيكي.
“الذكاء الاصطناعي التوليدي يتيح تأثيرًا فوريًا وقابلًا للتوسع على الأعمال التجارية،” تشرح إيرينا كارجياور، الرئيسة التنفيذية لوكالة نمو منظومة BQ9 وخبيرة مجموعة التركيز على الميتافيرس في الاتحاد الدولي للاتصالات التابع للأمم المتحدة. على عكس منصات الميتافيرس التي تتطلب استثمار بنية تحتية هائل، أظهرت أدوات الذكاء الاصطناعي قيمة فورية. يمكن للشركات نشر ChatGPT، MidJourney، أو DALL·E دون شراء معدات متخصصة. تم إنشاء المحتوى، والأتمتة، وتحسين العمليات على نطاق واسع خلال أسابيع—وليس سنوات.
استجاب سوق رأس المال المغامر بسرعة. تدفقت الاستثمارات بعيدًا عن مشاريع الميتافيرس نحو الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي ذات مسارات عائد استثمار أوضح. اعترف هيرمان ناريولا، الرئيس التنفيذي لاستوديو المشاريع الموجهة نحو الميتافيرس، بهذه الظاهرة مباشرة: “استولى الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره ‘الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة’، مما أدى إلى تحول هائل في اهتمام الميتافيرس.”
وكان الضرر مساويًا في مدى تشويه مفهوم الميتافيرس. “أصبح مصطلح ‘الميتافيرس’ مرادفًا لجنون العملات الرقمية المضاربة،” أشار ناريولا. “جمعت الشركات رأس مال هائل، وبيعت كميات كبيرة من الأصول الافتراضية، وقطعت وعودًا فشلت في الوفاء بها. قدمت النماذج الأولية المبكرة للميتافيرس بيئات مغلقة ومقيدة حدت بشكل كبير مما يمكن للمستخدمين فعله.”
ظهر الضرر في أسعار الرموز. انخفضت عملة دي سنترالاند (MANA)، وسندبوكس (SAND)، وAxie Infinity (AXS)—التي كانت تُعتبر سابقًا أبطال الميتافيرس—بنسب مذهلة من ذروتها في نوفمبر 2021. هبطت MANA من 5.85 دولارات إلى 0.15 دولار (انهيار بنسبة 74%)؛ وتراجعت SAND من 8.40 دولارات إلى 0.15 دولار (انخفاض بنسبة 98%)؛ وانخفضت AXS من 164.90 دولار إلى 2.44 دولار (خسارة بنسبة 98%).
ومع ذلك، كشفت بيانات على السلسلة حديثة من Glassnode عن نمط مثير للاهتمام: على الرغم من المذبحة، كان الملاك الكبار يجمعون بصمت. أظهرت MANA تركيزًا كبيرًا حول 0.60 دولار، مما يشير إلى أن المشترين المؤسساتيين لم يروا هذه الانهيارات كفشل، بل كفرص شراء. وظهرت أنماط مماثلة عبر رموز SAND و AXS.
معضلة الأجهزة: لماذا فشلت سماعات الرأس بقيمة 3500 دولار في دفع الاعتماد الجماعي
بعيدًا عن البرمجيات والضجيج، واجه الميتافيرس مشكلة أساسية في الأجهزة. استثمرت كل من Meta وApple بشكل كبير في أجهزة VR/AR، مراهنة على أن السماعات الغامرة ستصبح شائعة مثل الهواتف الذكية. لكن الواقع proved أقل جاذبية بكثير.
أطلقت Apple Vision Pro بسعر 3500 دولار—وهو سعر حد من جمهورها على الفور إلى المستخدمين المبكرين والمؤسسات ذات التمويل الجيد. بدأ Meta Quest 3 من 500 دولار، وهو عائق كبير للمستخدمين العاديين. “لقد أصبح الاستثمار العالي والمخاطر المرتفعة أكثر صعوبة في التبرير،” يقول تشارو سيثي، خبير Web3 وسفير رئيسي لبولكادوت. “الأجهزة مثل Apple Vision Pro وMeta Quest 3 لا يمكنها إلا جذب مجموعات مستخدمين متخصصة. لم تفتح السوق للمستهلكين الجماعيين.”
قارن ذلك بإمكانية الوصول إلى الذكاء الاصطناعي: تكلفة الاشتراك المميز في ChatGPT $20 شهريًا مع وصول مجاني للمستوى المبتدئ. لا حاجة لأجهزة. لا عمليات إعداد معقدة. لا حاجة لارتداء جهاز لساعات.
زاد نموذج العمل من تعقيد مشكلة الأجهزة. “في الوقت الذي انفجر فيه مفهوم الميتافيرس، أطلقت العلامات التجارية الكبرى NFTs ومشاريع أراضي افتراضية مكلفة،” يوضح سيثي. “لكن بالكاد حصل المستخدمون على قيمة مستدامة.” جذبت دي سنترالاند وسندبوكس ملايين الاستثمارات، لكنهما بقيتا أقل من 5000 مستخدم نشط يوميًا. لم تكن قيمة العرض مقنعة بما يكفي لتبرير الاحتكاك.
تعيد كيم كورييه، مديرة التسويق في مؤسسة دي سنترالاند، صياغة المشكلة: “الميتافيرس ليس مجرد أجهزة VR/AR. إنه يتعلق بخلق مساحات افتراضية للتعاون البشري، والتواصل، والاستكشاف، والإبداع.” ومع ذلك، تعترف بالواقع: “من غير الواقعي أن يرتدي الغالبية العظمى من المستخدمين سماعة الرأس طوال اليوم.”
تطهير السوق: متى يفصل القطاع بين البنائين الجادين والضجيج
لو انتهت قصة الميتافيرس بخسائر $70 مليار ومشاريع مهجورة، لكانت مجرد قصة تحذيرية. لكن الواقع أكثر تعقيدًا. ما حدث فعليًا هو أن السوق مرّ بسرعة بمرحلة نضوج—فصلت بين البنائين الحقيقيين والمشاركين المضاربين.
“الترحيب البارد الحالي هو في الواقع إعادة بناء لقيمة الصناعة،” أخبرت كورييه المحللين. “هذا التغيير يعزل البنائين المخلصين والمشاريع التي تفهم حدود الميتافيرس الحقيقية وتركز على احتياجات المستخدمين الحقيقية.”
تُصور إيرينا كارجياور الأمر بشكل مختلف: “الميتافيرس لا يموت—بل يمر بتحول في النموذج التكنولوجي. المجال يتطور إلى مجموعة تطبيقات عمودية مدعومة بالذكاء الاصطناعي تعتمد على الطلب الفعلي.”
كان التحول عميقًا. انتقلت الرواية من عوالم افتراضية تسيطر عليها الشركات إلى أنظمة بيئية يقودها المجتمع حيث يشكل المستخدمون، وليس الشركات، التجارب. تتقدم التطبيقات الصناعية بصمت—تتعاون Siemens مع Nvidia على التوائم الرقمية للتصنيع. أصبحت منصات الألعاب الحدود الحقيقية للميتافيرس.
المنتصرون لا زالوا يظهرون: Roblox و Fortnite و Pixels يظهرون النمو الانتقائي للميتافيرس
على الرغم من الانكماش العام، تواصل بعض المنصات التوسع بشكل مكثف. حققت Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، ووصلت إلى ذروة جلسات متزامنة قدرها 4 ملايين. يستمر Fortnite من Epic Games في استدامة أكثر من 10 ملايين مستخدم متزامن عبر فعاليات فردية، مما يرسخ مكانته كمنصة ترفيه اجتماعي رائدة. هذه ليست تجارب نيش—بل ظواهر سائدة.
صيغة النجاح تختلف عن رؤى الميتافيرس المبكرة. استغل Fortnite الربط بين الواقع الافتراضي والواقعي من خلال علامات تجارية فاخرة مثل Balenciaga وسلسلة أفلام Star Wars، وبنى نظامًا بيئيًا مستدامًا ذاتيًا. تصل معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين اليوميين إلى الملايين، مما يؤكد جدوى تجارب الميتافيرس المدفوعة بحقوق الملكية الفكرية.
تجد المنصات المدمجة بالبلوكتشين أيضًا زخمًا. أظهر تقرير صناعة الألعاب لعام 2024 من DappRadar مشروعين حققا زخمًا كبيرًا: Mocaverse و Pixels. طورت Animoca Brands مشروع Mocaverse، الذي أطلق بروتوكول هوية لامركزي (Moca ID) جذب 1.79 مليون تسجيل ودمج مع 160 تطبيق ويب3 خلال شهور. حصل المشروع على $20 مليون دولار في التمويل وأطلق شبكة Realm لتسهيل التوافق عبر المنصات.
أما Pixels، فهي لعبة زراعة تعتمد على المتصفح، وتجاوزت مليون مستخدم نشط يوميًا بعد الانتقال إلى شبكة Ronin. من خلال دمج “NFTs للأراضي الزراعية” في سوق Mavis، أظهرت المنصة كيف يمكن لآليات الألعاب والبنية التحتية للبلوكتشين أن تتعايش بدون احتكاك.
تؤكد هذه النجاحات مبدأ مهم: ما حدث للميتافيرس لم يكن موتًا، بل تمييزًا. المنصات التي تقدم فائدة حقيقية وتمكين المجتمع تزدهر. أما تلك المبنية على الضجيج فقط فقد تلاشت.
من الهروب إلى الفائدة: هل يمكن للميتافيرس أن يتعافى بقيمة حقيقية من العالم الواقعي؟
فما هو القادم؟ يشير مراقبو الصناعة إلى إعادة توجيه أساسية: من الهروب الخيالي إلى الفائدة العملية.
“نجاح الميتافيرس سيعتمد على التكامل، وليس العزلة،” تؤكد كارجياور. “سيستمر في النمو فقط حيث يكمل الصناعات القائمة، وليس حيث يسعى لاستبدالها. المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون عن الهروب من الواقع—بل عن تحسين الواقع نفسه.”
يلخص هيرمان ناريولا، مؤسس ومدير شركة Improbable، هذه الرؤية: “الابتكار القائم على القيمة سينقذ الميتافيرس. بعيدًا عن الصور المبهرة، يجب أن يكون للمستخدمين قيمة عملية. لطالما كان الميتافيرس يمثل شيئًا أعمق وأكثر ترسيخًا في الواقع، متجذرًا في الحاجة الأساسية للذات لتحقيق الذات.”
تظهر الأجيال الشابة هذا الاتجاه بالفعل. يقضي المراهقون وقتًا كبيرًا على Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في تجارب افتراضية أكثر تطورًا، واقتصادات، وحتى وظائف افتراضية. هم لا يبحثون عن هروب—بل عن فرصة ومجتمع.
تضيف كارجياور احتمالًا مثيرًا: “يمكن للذكاء الاصطناعي أن يعزز بشكل كبير إنشاء العوالم الافتراضية وتخصيص المستخدم.” مع تقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، قد يسرع من تطوير الميتافيرس بدلاً من استبداله. قد يفتح تداخل المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي مع المنصات الغامرة التحديات التي عانت منها محاولات الميتافيرس المبكرة في التوسع.
إذن، ليست قصة الميتافيرس فشلًا كاملًا. بل هي قصة إعادة ضبط: الناجون يركزون على الفائدة الحقيقية، والتشغيل البيني، وحوكمة المجتمع بدلاً من السيطرة الشركاتية. ما حدث لرهان زوكربيرج $46 مليار كان انضباط السوق—قضاءً على الضجيج بقسوة، ومكافأة الجوهر، وإعادة تشكيل المفهوم ليصبح شيئًا محتمل الاستدامة. نجاح الميتافيرس النهائي يعتمد تمامًا على ما إذا كان البناؤون يفضلون إنشاء قيمة حقيقية على الروايات المضاربة.