## العالم الرباعي للبلوكشين: من البروتوكول الأساسي إلى تطبيقات المستخدم



الكثير من الناس سمعوا أن إيثريوم تعمل على توسيع Layer2، لكنهم لا يفهمون مفاهيم Layer0، Layer1، Layer3 بشكل واضح. اليوم سنوضح هذه الهيكلية الرباعية بطريقة مبسطة.

### فهم بسيط: من الأجهزة إلى التطبيقات، السلسلة الكاملة

تخيل بناية، الأساس وشبكة الأنابيب في الأسفل، ثم الهيكل الحامل، ثم الديكور والأثاث، وأعلى شيء هو حياة السكان اليومية. البلوكشين يتبع نفس المنطق — **Layer0 يمثل البنية التحتية الصلبة للإنترنت**، Layer1 هو السلسلة الرئيسية للبلوكشين، Layer2 هو طبقة التسريع، وLayer3 هو التطبيقات التي نستخدمها فعليًا.

### Layer0: "البنية التحتية" للبلوكشين

**Layer0 هو بروتوكول النقل الأساسي الذي يربط الإنترنت بالبلوكشين.** ببساطة، بدون L0، لا يمكن للبلوكشين أن يعمل على الشبكة الحالية.

طبقة L0 تقوم بثلاث مهام رئيسية:

**أولًا، تمكين الحوارات بين مختلف سلاسل الكتل.** كوزموس هو المثال النموذجي، حيث يستخدم بروتوكول IBC (الاتصال بين سلاسل الكتل) لتمكين التواصل بين عدة سلاسل. هذا يعني أن تطبيقًا مبنيًا على نفس Layer0 يمكن استخدامه مباشرة على عدة سلاسل دون الحاجة لإعادة التطوير.

**ثانيًا، تسريع المعاملات عبر السلاسل.** باستخدام IBC وPoS، يمكن إتمام المعاملات بين عدة سلاسل في لحظة، مما يجعل المعاملات عبر السلاسل سريعة ورخيصة.

**ثالثًا، تزويد المطورين بأدوات جاهزة.** المطورون لا يحتاجون لبناء البلوكشين من الصفر، فالكثير من الوظائف الأساسية موجودة مسبقًا، جاهزة للاستخدام.

### Layer1: "المسرح الرئيسي" للبلوكشين

**Layer1 هو السلسلة الرئيسية — مثل بيتكوين وإيثريوم.** تتعامل هذه الطبقة مع جميع المعاملات وتحققها بشكل نهائي، وتدير آليات الإجماع (PoW، PoS)، ووقت إنشاء الكتلة، وحسم المعاملات.

يواجه L1 مشكلة تقليدية: من الصعب الجمع بين اللامركزية، والأمان، وقابلية التوسع. حتى الآن، لم توجد سلسلة رئيسية تحل هذه المشاكل الثلاثة بشكل مثالي.

### Layer2: "مسرع" للبلوكشين

**الهدف الوحيد من Layer2 هو زيادة سرعة المعاملات وتقليل التكاليف.** لا يغير قواعد L1 الأساسية، بل يعالج المعاملات خارج L1، ثم يرسل النتائج بشكل دوري إلى L1.

مفاهيم مثل zk rollups وال side chains تنتمي إلى فئة Layer2. عندما تسمع عن "زيادة سرعة المعاملات 10 أضعاف" أو "خفض رسوم الغاز بنسبة 90%"، فغالبًا ما يكون الحديث عن حلول L2.

### Layer3: "نافذة التطبيقات" للبلوكشين

**Layer3 هو طبقة التطبيقات النهائية، مثل التطبيق على هاتفك أو واجهة الويب.** علاقة L3 بـL2 تشبه علاقة L2 بـL1.

بعض المطورين يعتقدون أنه حتى مع وجود L2، فإن بورصات التداول اللامركزية لا تزال تعاني من محدودية القدرة على المعالجة وارتفاع رسوم الغاز. لذلك، يفكرون في العمل على Layer3 — تصميم تطبيق مخصص يتواصل عبر Layer2 مع أنظمة أخرى، مما يجعله أرخص بكثير من الاتصال المباشر مع L1، وأسهل في التنفيذ.

### نقطة مهمة

**الكفاءة الحالية لقنوات الربط بين السلاسل منخفضة جدًا، والتكاليف مرتفعة،** لذلك قد يكون نقل العمليات بين المستويات المختلفة إلى Layer3 هو الخيار الأكثر واقعية. لأن L3 المخصص يتم عبر L2 وليس L1، فهو بطبيعته أرخص بكثير.

ملخص الأمر: Layer0 هو البروتوكول الأساسي الذي يربط السلاسل، Layer1 هو السلسلة الرئيسية التي توفر الأمان، Layer2 هو حل التوسعة الذي يسرع المعاملات، وLayer3 هو واجهة المستخدم النهائية. هذه الأربعة طبقات مترابطة، وتشكل معًا النظام البيئي الحالي للبلوكشين.
ETH‎-3.59%
BTC‎-2.08%
ATOM‎-0.04%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:2
    0.61%
  • تثبيت