بعد أن شهدت عدة دورات من اللحظات المضيئة، شهد مسار GameFi في عام 2025 تراجعًا حادًا. تظهر البيانات أن حجم التمويل لـ GameFi خلال العام انخفض بنسبة تقارب 55% مقارنة بالعام السابق، واضطر العديد من المشاريع إلى الإغلاق بسبب نفاد التمويل وفشل الحوافز. لم تكشف هذه التغيرات عن العيوب الهيكلية لنموذج رموز GameFi التقليدي فحسب، بل دفعت الصناعة أيضًا نحو التحول إلى نمط ألعاب Web 2.5 الذي يركز على الربحية.
وفقًا لتقرير Delphi Digital، كان تمويل GameFi في الربع الأول لا يزال عند 1.47 مليار دولار، لكنه انخفض بسرعة إلى 730 مليون دولار في الربع الثاني، وبعد انتعاش مؤقت في الربع الثالث، كاد يتوقف تمامًا مع نهاية العام. تظهر بيانات CoinGecko أن القيمة السوقية الإجمالية لرموز الألعاب تبلغ حوالي 6.1 مليار دولار، مع تراجع عام بنسبة 70% إلى 95% عن الذروة. من بين ذلك، شهدت كل من GALA و Axie Infinity (AXS) و Enjin (ENJ) انخفاضات تزيد عن 80% خلال العام.
انخفض معدل احتفاظ المستخدمين بشكل كبير، مما زاد من حدة التأثير. سيطرت الروبوتات والمضاربون على العديد من آليات “اللعب والكسب”، وأصبح فقدان 60% من المستخدمين خلال 30 يومًا أمرًا معتادًا. في الربع الثاني فقط، توقف أكثر من 300 تطبيق ألعاب dApp عن العمل، وأعلنت DappRadar أيضًا عن إنهاء خدماتها.
وفي الوقت نفسه، بدأ الاهتمام يتجه نحو ألعاب Web 2.5. هذه المشاريع تستخدم blockchain كأداة أساسية وليست ميزة رئيسية، وتقلل أو تتخلى تمامًا عن الرموز، مع التركيز بشكل أكبر على التدفقات النقدية وتجربة المستخدم. تعمل فرق مثل Fumb Games و Mythical Games و Wemade على تحسين كفاءة الدفع عبر blockchain، وتوسيع قدرات المدفوعات الصغيرة بالعملات المستقرة، وتحقيق الإيرادات على مستوى العالم. كما أطلقت FIFA لعبة جديدة تعتمد على Avalanche، مما يظهر أن العلامات التجارية التقليدية تدخل مجال الألعاب المشفرة بحذر أكبر.
يعتقد العديد من الخبراء أن عام 2025 سيكون فترة ضرورية لإعادة تنظيم GameFi. هل ستتمكن رموز GALA و AXS و ENJ من الانتعاش، الأمر يعتمد بشكل أساسي على ما إذا كانت الصناعة ستنتج حقًا “ألعابًا يرغب الناس في اللعب بها لفترة طويلة”.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تمويل GameFi انخفض بنسبة 55% خلال عام، وظهور ألعاب Web 2.5، هل لا تزال هناك فرصة لانتعاش GALA و AXS و ENJ؟
بعد أن شهدت عدة دورات من اللحظات المضيئة، شهد مسار GameFi في عام 2025 تراجعًا حادًا. تظهر البيانات أن حجم التمويل لـ GameFi خلال العام انخفض بنسبة تقارب 55% مقارنة بالعام السابق، واضطر العديد من المشاريع إلى الإغلاق بسبب نفاد التمويل وفشل الحوافز. لم تكشف هذه التغيرات عن العيوب الهيكلية لنموذج رموز GameFi التقليدي فحسب، بل دفعت الصناعة أيضًا نحو التحول إلى نمط ألعاب Web 2.5 الذي يركز على الربحية.
وفقًا لتقرير Delphi Digital، كان تمويل GameFi في الربع الأول لا يزال عند 1.47 مليار دولار، لكنه انخفض بسرعة إلى 730 مليون دولار في الربع الثاني، وبعد انتعاش مؤقت في الربع الثالث، كاد يتوقف تمامًا مع نهاية العام. تظهر بيانات CoinGecko أن القيمة السوقية الإجمالية لرموز الألعاب تبلغ حوالي 6.1 مليار دولار، مع تراجع عام بنسبة 70% إلى 95% عن الذروة. من بين ذلك، شهدت كل من GALA و Axie Infinity (AXS) و Enjin (ENJ) انخفاضات تزيد عن 80% خلال العام.
انخفض معدل احتفاظ المستخدمين بشكل كبير، مما زاد من حدة التأثير. سيطرت الروبوتات والمضاربون على العديد من آليات “اللعب والكسب”، وأصبح فقدان 60% من المستخدمين خلال 30 يومًا أمرًا معتادًا. في الربع الثاني فقط، توقف أكثر من 300 تطبيق ألعاب dApp عن العمل، وأعلنت DappRadar أيضًا عن إنهاء خدماتها.
وفي الوقت نفسه، بدأ الاهتمام يتجه نحو ألعاب Web 2.5. هذه المشاريع تستخدم blockchain كأداة أساسية وليست ميزة رئيسية، وتقلل أو تتخلى تمامًا عن الرموز، مع التركيز بشكل أكبر على التدفقات النقدية وتجربة المستخدم. تعمل فرق مثل Fumb Games و Mythical Games و Wemade على تحسين كفاءة الدفع عبر blockchain، وتوسيع قدرات المدفوعات الصغيرة بالعملات المستقرة، وتحقيق الإيرادات على مستوى العالم. كما أطلقت FIFA لعبة جديدة تعتمد على Avalanche، مما يظهر أن العلامات التجارية التقليدية تدخل مجال الألعاب المشفرة بحذر أكبر.
يعتقد العديد من الخبراء أن عام 2025 سيكون فترة ضرورية لإعادة تنظيم GameFi. هل ستتمكن رموز GALA و AXS و ENJ من الانتعاش، الأمر يعتمد بشكل أساسي على ما إذا كانت الصناعة ستنتج حقًا “ألعابًا يرغب الناس في اللعب بها لفترة طويلة”.