مؤخراً، قامت دائرة ألعاب Web3 بتحركات جديدة. أعلنت SACHI (وهي منصة ضمن نظام Solana البيئي) للتو عن تعاونها مع Microsoft Azure، باستخدام تقنية تدفق البيكسل Unreal Engine 5 لتمكين اللاعبين من لعب ألعاب AAA مباشرة في المتصفح دون الحاجة إلى تنزيل أو وجود بطاقة رسوميات متطورة.
يبدو أنه رائع، أليس كذلك؟ جوهر الأمر هو هذه النقاط القليلة:
الطبقة التقنية: تقنية تدفق البكسل تدفع رسومات اللعبة من السحابة إلى جهازك في الوقت الفعلي، مما يعني أن اللعبة تعمل على خوادم مايكروسوفت، وأنت تشاهد البث المباشر - ولكن من النوع التفاعلي في الوقت الفعلي.
قابلية التوسع: بفضل شبكة مراكز بيانات Azure العالمية، تدعي SACHI أنها تستطيع دعم ملايين اللاعبين عبر الإنترنت في نفس الوقت، مع الحفاظ على زمن تأخير منخفض للغاية. هذا يعد ترقية حقيقية بالنسبة للوضع الحالي لألعاب السلسلة التي تعاني عمومًا من مشاكل التأخير.
تمهيد بيئي: تم تحديد حدث إنشاء رموز SACHI في 18 نوفمبر، بالإضافة إلى التعاون مع Azure، قاموا أيضًا بالتعاون مع Aethir (شبكة GPU اللامركزية)، Tokacity (محتوى الألعاب) ومشاريع Solana الرائجة، ويرغبون في بناء مفهوم “كون ألعاب متعدد الأبعاد”.
بصراحة، كانت هناك دائمًا محاولات في اتجاه الألعاب السحابية (حاولت جوجل مع Stadia، وإنفيديا مع GeForce Now)، لكن دمج Web3 مع الألعاب السحابية لا يزال جديدًا نسبيًا. تسعى SACHI في هذه الموجة إلى حل نقطتين مؤلمتين:
السماح للهواتف المحمولة/الأجهزة اللوحية العادية بلعب الألعاب عالية الجودة
الاحتفاظ بملكية الأصول على السلسلة أثناء لعب الألعاب السحابية (شخصيات NFT، معدات، إلخ)
ومع ذلك، من الناحية التقنية، فإن متطلبات الشبكة للبث البكسلي لا تزال مرتفعة بعض الشيء، والتوازن بين التأخير وجودة الصورة لا يزال يمثل عقبة. بنية Azure التحتية جيدة، ولكن كيف ستكون التجربة النهائية لا يزال يتعين علينا الانتظار حتى إطلاق النسخة التجريبية BETA.
ستتم إنشاء الرموز قريبًا، ومن المتوقع أن تكون هناك إجراءات مثل التمويل/أزواج التداول في المستقبل، من الجدير متابعة تطور هذا الاتجاه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل بدأت ألعاب السحابة في التنافس؟ SACHI تتعاون مع Microsoft Azure ل"تشغيل ألعاب AAA في ثانية واحدة"
مؤخراً، قامت دائرة ألعاب Web3 بتحركات جديدة. أعلنت SACHI (وهي منصة ضمن نظام Solana البيئي) للتو عن تعاونها مع Microsoft Azure، باستخدام تقنية تدفق البيكسل Unreal Engine 5 لتمكين اللاعبين من لعب ألعاب AAA مباشرة في المتصفح دون الحاجة إلى تنزيل أو وجود بطاقة رسوميات متطورة.
يبدو أنه رائع، أليس كذلك؟ جوهر الأمر هو هذه النقاط القليلة:
الطبقة التقنية: تقنية تدفق البكسل تدفع رسومات اللعبة من السحابة إلى جهازك في الوقت الفعلي، مما يعني أن اللعبة تعمل على خوادم مايكروسوفت، وأنت تشاهد البث المباشر - ولكن من النوع التفاعلي في الوقت الفعلي.
قابلية التوسع: بفضل شبكة مراكز بيانات Azure العالمية، تدعي SACHI أنها تستطيع دعم ملايين اللاعبين عبر الإنترنت في نفس الوقت، مع الحفاظ على زمن تأخير منخفض للغاية. هذا يعد ترقية حقيقية بالنسبة للوضع الحالي لألعاب السلسلة التي تعاني عمومًا من مشاكل التأخير.
تمهيد بيئي: تم تحديد حدث إنشاء رموز SACHI في 18 نوفمبر، بالإضافة إلى التعاون مع Azure، قاموا أيضًا بالتعاون مع Aethir (شبكة GPU اللامركزية)، Tokacity (محتوى الألعاب) ومشاريع Solana الرائجة، ويرغبون في بناء مفهوم “كون ألعاب متعدد الأبعاد”.
بصراحة، كانت هناك دائمًا محاولات في اتجاه الألعاب السحابية (حاولت جوجل مع Stadia، وإنفيديا مع GeForce Now)، لكن دمج Web3 مع الألعاب السحابية لا يزال جديدًا نسبيًا. تسعى SACHI في هذه الموجة إلى حل نقطتين مؤلمتين:
ومع ذلك، من الناحية التقنية، فإن متطلبات الشبكة للبث البكسلي لا تزال مرتفعة بعض الشيء، والتوازن بين التأخير وجودة الصورة لا يزال يمثل عقبة. بنية Azure التحتية جيدة، ولكن كيف ستكون التجربة النهائية لا يزال يتعين علينا الانتظار حتى إطلاق النسخة التجريبية BETA.
ستتم إنشاء الرموز قريبًا، ومن المتوقع أن تكون هناك إجراءات مثل التمويل/أزواج التداول في المستقبل، من الجدير متابعة تطور هذا الاتجاه.