مؤخراً كنت أبحث في مشروع Bitdealer ، ومعاييري بسيطة جداً - لا تنظر فقط إلى الشعبية، بل يجب أن ترى ما إذا كان يمكن تحقيق الربح فعلاً.
لقد أصبحت لعبة iGame Lofi the Yeti التي أطلقوها في البداية ليست مجرد مشروع على الورق، فقد تم تحديد جدول الإطلاق، وصدرت التقييمات، والعديد من منصات iGaming تتبع ذلك. السؤال الرئيسي هو ما إذا كانت اللعبة نفسها تستطيع الاحتفاظ باللاعبين وتحقيق إيرادات فعلية؟ إذا نجحت هذه الطريقة، فإن إعادة شراء الرموز لن تكون مجرد وعود، بل ستكون آلية مدعومة بأموال حقيقية.
من المثير للاهتمام أن Bitdealer جعلت عملية الإصدار أداة نمطية - حيث يتم توصيل رمز الميم RWA مباشرة بنظام اللعبة، مما يضمن أن المشروع يمكن أن يبدأ من اليوم الأول. إذا تمكنت هذه الفكرة القياسية من النجاح، فإنها ستزيد بشكل كبير من كفاءة إصدار الألعاب على السلسلة. دعنا نرى أداء بيانات هذه اللعبة أولاً.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
AllInAlice
· منذ 1 س
باختصار، يعتمد الأمر على بيانات الاحتفاظ باللعبة، مهما كانت شعبية اللعبة، إذا هرب اللاعبون، فلا فائدة.
انتظر لحظة، إذا كان هذا الأداة القابلة للتكرار قادرة على العمل حقًا، فإن كفاءة بيئة الألعاب القائمة على السلسلة يمكن أن تتضاعف.
بالمناسبة، هل هذه العملية القياسية من Bitdealer موثوقة؟ يبدو الأمر جيدًا جدًا ليكون حقيقيًا.
الإيرادات الفعلية هي الملك، إذا لم توجد، فهي مجرد مشروع وهمي يتغير اسمه.
من المثير للاهتمام، يمكن أن تبدأ من اليوم الأول، مما يقلل بالفعل من تكاليف الإصدار، لكن الأمر يعتمد في النهاية على معدل الاحتفاظ.
ما إذا كانت اللعبة قادرة على جذب اللاعبين هو الأمر الأساسي، كل شيء آخر هو هراء.
تبدو الأداة القابلة للتكرار جيدة، لكنني أخشى أن تكون مجرد مشروع PPT.
أنا متفائل بشأن هذه الفكرة، إذا كان هناك حقًا دعم حقيقي لشراء الأسهم، فسيكون الأمر يستحق متابعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
down_only_larry
· منذ 7 س
صراحة، يبدو أن هذه العملية تحتوي على شيء، لكنني أخشى أن تكون مجرد كلمات على الورق
دعنا ننتظر حتى يتم إصدار اللعبة ونرى البيانات قبل اتخاذ موقف، من المبكر جدًا الحكم الآن
آلية إعادة الشراء تبدو جيدة، لكن معدل احتفاظ اللاعبين هو الأساس
هل يمكن لهذه الأدوات القابلة للتخصيص حقًا أن تخفض معدل وفيات إصدار الألعاب على السلسلة؟ لنرى
إذا كان iGame Lofi the Yeti يمكنه حقًا الاحتفاظ باللاعبين، فقد تكون هناك فرصة في هذا المجال Bitdealer
التدفق هو العملة الصعبة، وكل شيء آخر هو مجرد ضباب
المشكلة الآن هي، هل هذه اللعبة ممتعة حقًا؟
يا إلهي، هل هي مجرد مضاربة على مفهوم رموز RWA meme مرة أخرى؟
أريد فقط رؤية بيانات DAU للأسبوع الأول بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أما الباقي فلا يهم
تبدو الأدوات القياسية رائعة، لكن الجميع يعرف أن اللعب هو المفتاح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainHolmes
· منذ 7 س
انتظر، هل يمكن أن تبقي هذه اللعبة الناس؟ أشعر أن الأشياء ذات الطراز Lofi سهلة الملل.
الحديث عن إعادة شراء العملة الآن مبكر بعض الشيء، يجب أن نرى نشاط المستخدم اليومي والإيرادات في الشهر الأول لنتمكن من الحديث.
الأدوات القياسية في هذا المجال تستحق المتابعة، لكن هل يمكن تنفيذها حقًا هو شيء آخر.
إذا نجح نموذج Bitdealer حقًا، يمكن أن يغير بعض عمليات إصدار الألعاب على السلسلة المرهقة.
دعنا ننتظر البيانات، الحماس العالي لا يعني شيئًا، يجب أن نرى ما إذا كان بإمكانها الاحتفاظ بالمستخدمين الأساسيين.
هذا النوع من الحلول النموذجية يبدو جيدًا، لكنني خائف أن يكون مجرد قصة جميلة.
الربح هو الحقيقة الصلبة، دعنا نضع كل شيء آخر جانبًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGuzzler
· منذ 7 س
صراحة، التدفق النقدي هو الأب الحقيقي. كل الحماسة مجرد وهم
انتظر، هل يمكن لهذه اللعبة حقًا أن تحتفظ بالناس؟ لقد رأيت الكثير من ألعاب السلسلة التي فشلت
أدوات النمذجة تبدو جيدة، لكن هل يمكن أن تتحقق فعلاً أم أن الأمر مختلف تمامًا
لننظر إلى البيانات أولاً قبل أن نتبع الاتجاه، هذه المرة لن أدفع ضريبة الذكاء
Lofi the Yeti يبدو اسمه كأنه عملة بديلة، لكن إذا استطاع أن يحقق نتائج جيدة فهذا يستحق المتابعة
ربط RWA بنظام الألعاب؟ هذه الفكرة مثيرة للاهتمام، لكني أخشى أن تكون مجرد كلام على الورق
آلية إعادة شراء العملة تعتمد على ربح اللعبة، وإلا ستكون مجرد خداع الناس لتحقيق الربح
انتظر البيانات الحقيقية لDAU ونسبة الاحتفاظ بعد الإطلاق، مهما كان الكلام جيدًا الآن فهو بلا فائدة
بصراحة، لا تزال تلك العبارة صحيحة، لا يمكن للوعود بإعادة الشراء بدون تدفق نقدي فعلي أن تكون ذات قيمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SigmaBrain
· منذ 7 س
انتظر، هل هذه اللعبة قادرة حقًا على جذب الناس؟ هذه هي النقطة الأساسية
أم أنه مشروع PPT آخر، وعندما يتم إصدار البيانات ستظهر حقيقته.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEV_Whisperer
· منذ 7 س
لأكون صريحًا، أنا أوافق على هذه المنطق، النظر إلى تدفق الأموال بدلاً من الشعبية هو الطريق الصحيح
انتظر، هل يمكن حقًا الاحتفاظ باللاعبين؟ هناك الكثير من الفخاخ في ألعاب السلسلة
تبدو أدوات النمذجة جيدة، لكن القدرة على التشغيل في اليوم الأول لا تعني أنها ستظل حية
لا يزال يتعين علينا النظر إلى البيانات الحقيقية بعد الإطلاق، فالتفاخر الآن لا يجدي نفعًا
ومع ذلك، جعل الإصدار موحدًا هو بالفعل فكرة، فقد وفر الكثير من الجهد
نسبة احتفاظ اللاعبين هي الأهم، وكل شيء آخر زائف.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhobia
· منذ 7 س
باختصار، الأمر يعتمد على البيانات، الحماس يمكن أن يخدع، لكن الإيرادات لا يمكن أن تخدع.
مؤخراً كنت أبحث في مشروع Bitdealer ، ومعاييري بسيطة جداً - لا تنظر فقط إلى الشعبية، بل يجب أن ترى ما إذا كان يمكن تحقيق الربح فعلاً.
لقد أصبحت لعبة iGame Lofi the Yeti التي أطلقوها في البداية ليست مجرد مشروع على الورق، فقد تم تحديد جدول الإطلاق، وصدرت التقييمات، والعديد من منصات iGaming تتبع ذلك. السؤال الرئيسي هو ما إذا كانت اللعبة نفسها تستطيع الاحتفاظ باللاعبين وتحقيق إيرادات فعلية؟ إذا نجحت هذه الطريقة، فإن إعادة شراء الرموز لن تكون مجرد وعود، بل ستكون آلية مدعومة بأموال حقيقية.
من المثير للاهتمام أن Bitdealer جعلت عملية الإصدار أداة نمطية - حيث يتم توصيل رمز الميم RWA مباشرة بنظام اللعبة، مما يضمن أن المشروع يمكن أن يبدأ من اليوم الأول. إذا تمكنت هذه الفكرة القياسية من النجاح، فإنها ستزيد بشكل كبير من كفاءة إصدار الألعاب على السلسلة. دعنا نرى أداء بيانات هذه اللعبة أولاً.