وكيل الذكاء الاصطناعي من الجيل الثاني قد وصل للتو إلى نقطة حلاوة. إنه يتعامل مع التعليمات المعقدة عبر بيئات الألعاب غير المألوفة الآن - أشياء لم يمسها من قبل.
ما هو المجنون؟ إنه يلتقط المفاهيم من عالم واحد وينقلها بسلاسة إلى عالم آخر. تعلم آليات "التعدين" في لعبة البقاء، ثم يطبق تلك المنطق بشكل غريزي على "الحصاد" في محاكاة الزراعة. الوكيل يربط الأنماط بين المهام المشابهة دون إعادة تدريب صريحة.
يمكن أن يعيد هذا النوع من التعلم بالنقل تشكيل كيفية عمل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) والأنظمة الآلية في مشاريع الميتافيرس. لا مزيد من سلوكيات الذكاء الاصطناعي الجامدة والمخصصة للعبة واحدة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 5
أعجبني
5
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
DegenDreamer
· منذ 5 س
ngl يبدو أن هذا الشيء في التعلم الانتقالي جيد، لكن في الواقع يحتاج إلى سنوات للدخول في Metaverse... الآن هؤلاء NPC لا يزالون كما هم مغفلين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
IfIWereOnChain
· منذ 5 س
واو، منطق التعلم بالانتقال هذا مذهل حقًا، أشعر أن الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيبدأ بالتنافس بقوة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DecentralizedElder
· منذ 5 س
واو، هذا هو الاتجاه الحقيقي لـ AGI، وليس تلك النماذج الرائعة التي تتفاخر.
وكيل الذكاء الاصطناعي من الجيل الثاني قد وصل للتو إلى نقطة حلاوة. إنه يتعامل مع التعليمات المعقدة عبر بيئات الألعاب غير المألوفة الآن - أشياء لم يمسها من قبل.
ما هو المجنون؟ إنه يلتقط المفاهيم من عالم واحد وينقلها بسلاسة إلى عالم آخر. تعلم آليات "التعدين" في لعبة البقاء، ثم يطبق تلك المنطق بشكل غريزي على "الحصاد" في محاكاة الزراعة. الوكيل يربط الأنماط بين المهام المشابهة دون إعادة تدريب صريحة.
يمكن أن يعيد هذا النوع من التعلم بالنقل تشكيل كيفية عمل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) والأنظمة الآلية في مشاريع الميتافيرس. لا مزيد من سلوكيات الذكاء الاصطناعي الجامدة والمخصصة للعبة واحدة.