من اخترع الواقع الافتراضي؟ تطور تقنية غامرة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

الواقع الافتراضي (VR) قد حول العديد من الصناعات. الألعاب، الترفيه، الرعاية الصحية، التعليم - جميعها تغيرت إلى الأبد. هذه التكنولوجيا تعيد تشكيل تفاعلاتنا الرقمية، لكن تحديد مخترع واحد؟ مستحيل.

بذور الواقع الافتراضي المبكرة

لقد سعى البشر إلى الانغماس منذ الأزل. كانت المسارح اليونانية القديمة تجذب الجماهير إلى عوالم درامية. تلك اللوحات البانورامية الضخمة من القرن التاسع عشر؟ نفس الفكرة. لقد أحاطت بك. جعلتك تشعر وكأنك هناك. بدأت الأسس التكنولوجية لما نسميه الآن VR تتشكل في منتصف القرن العشرين. من المدهش كيف أننا نتابع هذا الحلم منذ فترة طويلة.

مورتون هيليغ: رائد التجارب متعددة الحواس

يُطلق على مورتون هيليغ لقب "أب الواقع الافتراضي". ليس خاطئًا. كان مصور الأفلام يحلم بأفكار كبيرة - تجارب تشد جميع الحواس البشرية. كانت سينسوراما الخاصة به عام 1962 مذهلة. تخيل المرئيات الثلاثية الأبعاد الاستيريو. مراوح تهب الرياح. الروائح. صوت ستيريو. حتى كرسي يهتز! مشاكل المال قضت على فرصه التجارية. ومع ذلك، لا يزال المفهوم عالقًا.

لم يتوقف هيليغ عند هذا الحد. قناع تيليزفير الخاص به؟ ربما كان أول عرض رأس VR. كان هذا الرجل متقدماً على عصره.

إيفان ساذرلاند: العرض النهائي

عالم الكمبيوتر إيفان ساذرلاند أخذ الأمور إلى مستوى آخر. يسميه البعض "أب الرسوميات الحاسوبية." في عام 1968، بنى ما يبدو أنه أول سماعة رأس VR حقيقية. أطلق الناس عليها اسم "سيف داموكليس." بدت مهيبة معلقة فوق المستخدمين.

أظهر الجهاز بيئات ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. حرك رأسك، يتغير المنظور. بسيط جداً مقارنةً بما هو موجود اليوم. لكنه كان رائداً في ذلك الوقت.

تسمية التكنولوجيا: جارون لانيير

لقد كان الناس يبنون تقنيات غامرة لعقود. لكن لم يكن هناك اسم لها. ليس حتى عام 1987. أطلق جارن لانيير، الباحث وعالم الكمبيوتر، أخيرًا عليها اسم "الواقع الافتراضي". قامت شركته، VPL Research، بصنع أدوات VR مهمة. DataGlove. نظارة EyePhone HMD. جعلت المفهوم حقيقيًا للناس.

عصر النهضة الحديثة للواقع الافتراضي

تغيرت VR صعودًا وهبوطًا لسنوات. ثم حدثت فترة 2010. قام بالمر لوكي ببناء نموذج أولي في عام 2010. أصبح Oculus Rift. انفجر الاهتمام. اشترت ميتا (، المعروفة سابقًا بفيسبوك)، Oculus مقابل $2 مليار في عام 2014. كانت هذه عبارة كبيرة. لم تعد VR مجرد شيء متخصص بعد الآن.

أجهزة اليوم هي شيء آخر. ميتا كويست 3. فالف إندكس. بلاي ستيشن VR2. إنها تصبح واقعية بشكل مخيف. ردود الفعل اللمسية. الصوت المكاني. شاشات كريستال. الحدود تستمر في التحرك.

إنشاء تعاوني

من الذي اخترع الواقع الافتراضي؟ ليس شخصًا واحدًا. العديد من الأيادي. العديد من العقول. هايلغ يستكشف الأشياء متعددة الحواس. ساذرلاند يبني ذلك السماعة الأولى. لانيير يعطيها اسمًا. المهندسون العصريون يدفعون الحدود. ظهر الواقع الافتراضي من نسيج من الابتكار. من رؤية عنيدة.

مستقبل VR في أواخر 2025 يبدو مشرقًا. أجهزة أكثر قوة قادمة. برمجيات أفضل أيضًا. لم يعد مقتصرًا على الألعاب فقط. تستخدمه الطب. المعماريون. المعلمون. التطور مستمر. سيشعر أولئك الحالمون الأوائل بالفخر. لا أراهن على أنهم تفاجؤوا تمامًا. لقد رأوا الأمر قادمًا.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت