لقد كنت دائمًا مفتونًا بكيفية نشوء الواقع الافتراضي. هذه التكنولوجيا التي تسمح لنا بالهرب إلى عوالم رقمية لم تُخلق بين عشية وضحاها - إنها نتيجة لعقود من العلوم المجنونة والحالمين العنيدين الذين رفضوا قبول حدود الواقع.
الحالمون قبل وقتهم
عند النظر إلى أصول الواقع الافتراضي، لا يسعني إلا أن أقدر كيف كان البشر دائمًا يتوقون للانغماس. لم تكن تلك المسارح اليونانية القديمة مجرد ترفيه - بل كانت محاولات بدائية لنقل الجمهور إلى مكان آخر. لكن بصراحة، اللوحات البانورامية؟ كانت محاولات لطيفة، لكن لا شيء مثل ما سنقوم بإنشائه في النهاية.
كان مورتون هيلغ حقًا متمردًا. بينما كان الجميع في الخمسينيات مهووسين بالتلفزيون الأساسي، كان هذا الرجل يبني ما أسماه "Sensorama" - جهاز ضخم حاول تحفيز جميع الحواس. كانت الآلة غريبة - مراوح تهب في وجهك، وروائح غريبة تضخ نحوك، وكرسي يهتز بشكل عنيف. بشكل متوقع، هرع المستثمرون في الاتجاه المعاكس. كان مورتون المسكين مبكرًا جدًا.
الاختراق الحقيقي: وحشية ساترلاند
إيفان ساذرلاند يستحق في الواقع المزيد من التقدير مما يحصل عليه. في عام 1968، بينما كان معظم الناس مشغولين بالأحداث العالمية، أنشأ هذا العالم في الحاسوب أول سماعة واقع افتراضي فعلية. أطلقوا عليها اسم "سيف داموكليس" - ليس لأنها كانت مثيرة للإعجاب، ولكن لأن تلك الشيء كانت ثقيلة جداً لدرجة أنه كان يجب تعليقها من السقف! حركة خاطئة واحدة وقد تكسر عنقك على الأرجح. حقاً، إنها التزام بتجربة افتراضية!
كانت الآلة تبدو كأنها جهاز تعذيب من العصور الوسطى بدلاً من كونها تقنية ثورية. لم تكن قادرة حتى على عرض رسومات صحيحة - مجرد إطارات سلكية بسيطة. لكن علينا أن نبدأ من مكان ما، أليس كذلك؟
من الغموض إلى الاستحواذ الشركاتي
تقدم سريع إلى عام 2010، وظهر بالمر لوكي، في الأساس طفل يلعب في مرآبه. قام بتجميع نموذج أوكولوس عندما كانت الصناعة قد استسلمت تقريبًا للواقع الافتراضي. كانت خطوة ذكية من فيسبوك لانتزاعه مقابل $2 مليار قبل أن يدرك أي شخص آخر إمكانياته. على الرغم من أنني أحيانًا أتساءل عما إذا كان تسليم مفاتيح ممالكنا الافتراضية إلى شركات التكنولوجيا الكبرى هو الخيار الأكثر حكمة...
بالطبع، رأت المنصات التجارية الكبيرة الإمكانية أيضًا. ليس أنني أستطيع تسميتها، لكنك تعرف من هم - فجأة أراد الجميع جزءًا من الفطيرة الافتراضية، حيث أطلقوا رموزًا وأنشأوا أسواقًا رقمية حيث يمكن للناس شراء وبيع العقارات الافتراضية. بدا بعضه رائعًا، بينما بدا البعض الآخر كأنه مضاربة بحتة.
من الذي اخترع الواقع الافتراضي حقًا؟
من هو المخترع الحقيقي إذن؟ لا يوجد واحد. لم تكن تجربة الواقع الافتراضي لحظة اكتشاف واحدة - بل تم بناؤها على الفشل، والأفكار غير المكتملة، والرؤى المستمرة التي استمرت في الدفع إلى الأمام عندما أخبرهم الجميع أنهم مجانين.
من أحلام رؤية الروائح لمورتون إلى معدات ساذرلاند التي تكسر الرقبة إلى الأجهزة الأنيقة اليوم، يظهر تطور الواقع الافتراضي ما يحدث عندما يلتقي الخيال بالهندسة - أحيانًا بشكل رائع، وأحيانًا بشكل كارثي.
لقد جربت معظم هذه السماعات بنفسي، ورغم أنها مثيرة للإعجاب، إلا أننا لا نزال بعيدين عن الانغماس الكامل الذي حلم به هؤلاء الرواد. ربما يكون ذلك للأفضل - هل نريد حقًا أن نفقد أنفسنا تمامًا في العوالم الرقمية عندما يحتاج عالمنا الحقيقي إلى الكثير من الاهتمام؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تاريخ الواقع الافتراضي غير المروي: الرؤى وسماعات الرأس الخاصة بهم
لقد كنت دائمًا مفتونًا بكيفية نشوء الواقع الافتراضي. هذه التكنولوجيا التي تسمح لنا بالهرب إلى عوالم رقمية لم تُخلق بين عشية وضحاها - إنها نتيجة لعقود من العلوم المجنونة والحالمين العنيدين الذين رفضوا قبول حدود الواقع.
الحالمون قبل وقتهم
عند النظر إلى أصول الواقع الافتراضي، لا يسعني إلا أن أقدر كيف كان البشر دائمًا يتوقون للانغماس. لم تكن تلك المسارح اليونانية القديمة مجرد ترفيه - بل كانت محاولات بدائية لنقل الجمهور إلى مكان آخر. لكن بصراحة، اللوحات البانورامية؟ كانت محاولات لطيفة، لكن لا شيء مثل ما سنقوم بإنشائه في النهاية.
كان مورتون هيلغ حقًا متمردًا. بينما كان الجميع في الخمسينيات مهووسين بالتلفزيون الأساسي، كان هذا الرجل يبني ما أسماه "Sensorama" - جهاز ضخم حاول تحفيز جميع الحواس. كانت الآلة غريبة - مراوح تهب في وجهك، وروائح غريبة تضخ نحوك، وكرسي يهتز بشكل عنيف. بشكل متوقع، هرع المستثمرون في الاتجاه المعاكس. كان مورتون المسكين مبكرًا جدًا.
الاختراق الحقيقي: وحشية ساترلاند
إيفان ساذرلاند يستحق في الواقع المزيد من التقدير مما يحصل عليه. في عام 1968، بينما كان معظم الناس مشغولين بالأحداث العالمية، أنشأ هذا العالم في الحاسوب أول سماعة واقع افتراضي فعلية. أطلقوا عليها اسم "سيف داموكليس" - ليس لأنها كانت مثيرة للإعجاب، ولكن لأن تلك الشيء كانت ثقيلة جداً لدرجة أنه كان يجب تعليقها من السقف! حركة خاطئة واحدة وقد تكسر عنقك على الأرجح. حقاً، إنها التزام بتجربة افتراضية!
كانت الآلة تبدو كأنها جهاز تعذيب من العصور الوسطى بدلاً من كونها تقنية ثورية. لم تكن قادرة حتى على عرض رسومات صحيحة - مجرد إطارات سلكية بسيطة. لكن علينا أن نبدأ من مكان ما، أليس كذلك؟
من الغموض إلى الاستحواذ الشركاتي
تقدم سريع إلى عام 2010، وظهر بالمر لوكي، في الأساس طفل يلعب في مرآبه. قام بتجميع نموذج أوكولوس عندما كانت الصناعة قد استسلمت تقريبًا للواقع الافتراضي. كانت خطوة ذكية من فيسبوك لانتزاعه مقابل $2 مليار قبل أن يدرك أي شخص آخر إمكانياته. على الرغم من أنني أحيانًا أتساءل عما إذا كان تسليم مفاتيح ممالكنا الافتراضية إلى شركات التكنولوجيا الكبرى هو الخيار الأكثر حكمة...
بالطبع، رأت المنصات التجارية الكبيرة الإمكانية أيضًا. ليس أنني أستطيع تسميتها، لكنك تعرف من هم - فجأة أراد الجميع جزءًا من الفطيرة الافتراضية، حيث أطلقوا رموزًا وأنشأوا أسواقًا رقمية حيث يمكن للناس شراء وبيع العقارات الافتراضية. بدا بعضه رائعًا، بينما بدا البعض الآخر كأنه مضاربة بحتة.
من الذي اخترع الواقع الافتراضي حقًا؟
من هو المخترع الحقيقي إذن؟ لا يوجد واحد. لم تكن تجربة الواقع الافتراضي لحظة اكتشاف واحدة - بل تم بناؤها على الفشل، والأفكار غير المكتملة، والرؤى المستمرة التي استمرت في الدفع إلى الأمام عندما أخبرهم الجميع أنهم مجانين.
من أحلام رؤية الروائح لمورتون إلى معدات ساذرلاند التي تكسر الرقبة إلى الأجهزة الأنيقة اليوم، يظهر تطور الواقع الافتراضي ما يحدث عندما يلتقي الخيال بالهندسة - أحيانًا بشكل رائع، وأحيانًا بشكل كارثي.
لقد جربت معظم هذه السماعات بنفسي، ورغم أنها مثيرة للإعجاب، إلا أننا لا نزال بعيدين عن الانغماس الكامل الذي حلم به هؤلاء الرواد. ربما يكون ذلك للأفضل - هل نريد حقًا أن نفقد أنفسنا تمامًا في العوالم الرقمية عندما يحتاج عالمنا الحقيقي إلى الكثير من الاهتمام؟