سنوات عديدة كان الجميع يمزح: "النظام البيئي TON على وشك الانطلاق". لكن الأمر كما هو. كم من الوقت لا يزال "الطائرة" تحلق حول مدرج الإقلاع والهبوط؟ لكن هل تعلمون ماذا؟ بينما كان الجميع يضحك، انتقلت الألعاب الصغيرة في تيليجرام بهدوء من الوعود إلى ازدهار حقيقي!
"في تيليغرام هناك بالفعل مئة لعبة، وبنهاية الشهر سيكون هناك ألفين!" – تتحدث تسون يوي بحماس لا يمكن إخفاؤه. حتى مطورو المراسلة أنفسهم، يبدو أنهم لم يتوقعوا مثل هذا التدفق.
لكن إنشاء لعبة شيء، وكسب أي قرش منها شيء آخر. قررت أن أستكشف كيف تعمل هذه الآلة من الداخل.
المخطط الصيني: الألعاب كمنصات إعلانات
كشف لي ثلاثيني يدعى زون يوي، وهو لاعب شغوف، عن سر: الدخل الأساسي من الألعاب الصغيرة لا يأتي من المستخدمين، بل من إعلانات مشاريع أخرى.
"بالنسبة للصينيين ذوي التفكير الرقمي، فإن هذا هو عالمهم"، كما يقول. وبالفعل، إذا كان المشروع الجديد يحتاج إلى حركة مرور، أين كانوا يبحثون سابقًا؟ صحيح - كانوا يبحثون عن منصات إعلامية أو منصات خاصة لمهام Web3.
لكن تسونغ يوي يؤكد أن هذه المنصات اليوم شبه عديمة الفائدة: "في الأساس، تستعرض الاستوديوهات الحركة المرورية فيما بينها، ولا يوجد مستخدمون حقيقيون هناك". أما الألعاب الصغيرة في تيليجرام - فهي شيء آخر تمامًا، إنها تدفق حي من الناس.
من المثير للاهتمام أن حتى صناديق رأس المال المغامر الكبيرة قد انخرطت في هذه اللعبة. على سبيل المثال، تقوم Vertex Capital بتطوير لعبة صغيرة بعنوان "Token Hunter" لإحياء استثماراتها في NFT والعوالم الافتراضية.
"تبدو الألعاب المصغرة في تيليجرام مشابهة تقنيًا للألعاب المصغرة في وي تشات ويمكن أن تدعم مشاريع ذات جودة عالية تمامًا" - يقولون بتفاؤل. وبصراحة، أنا أصدقهم - مع قاعدة تتكون من مئات الملايين من مستخدمي تيليجرام، فإن الإمكانيات هائلة.
هل يدفع اللاعبون حقًا؟
في البداية كنت واثقًا - من في عقله السليم ينفق المال على لعبة صغيرة في المراسلة؟ لكن الحديث مع Sleepy، مؤسس مشروع NFT Weirdo Ghost Gang، جعلني أعيد التفكير.
"يعتقد العديد من الأشخاص خطأً أن الألعاب المصغرة في تيليجرام موجودة فقط من أجل الإيروس" - يقول Sleepy، الذي ستظهر لعبته OUTA قريبًا في المراسلة.
الاحصائيات التي قدمها لي سكارليت من بلوتو مذهلة: لعبة كاتيزين حققت أكثر من 16 مليون دولار من 500,000 مستخدم يدفع! وبعض المشاريع الرائدة تحقق ما يصل إلى 1.8 مليون دولار شهرياً فقط من الإعلانات.
جيريمي، مبتكر ألعاب QGame و PalMiner، يشرح لماذا هذا مهم: "لقد عانت صناعة الألعاب عبر الإنترنت دائمًا من ضغط المبيعات. يمكن أن يساعد إيداع الأموال من قبل اللاعبين في التخفيف من هذه المشكلة جزئيًا."
يبدو أن الألعاب الصغيرة في تيليجرام تعمل بشكل رائع مع المدفوعات الصغيرة التي تتراوح بين 0.99 إلى 1.99 دولار. يوافق تسون يوي، الذي استثمر بالفعل آلاف الدولارات في هذه الألعاب، على ذلك: "تُستخدم الأيردروبات لجذب الجماهير، لكننا سنرى قريبًا ألعابًا مثيرة حقًا."
monetization المختلطة - مستقبل صناعة الألعاب
الاتجاه واضح: الألعاب الصغيرة الناجحة تنتقل من الربح من قناة واحدة إلى قنوات متعددة. الألعاب العارضة التي كانت سابقًا تكسب فقط من الإعلانات، أصبحت فجأة مدفوعة. "Twisted Tangle" من Zynga هو مثال بارز: المشتريات الصغيرة التي تتراوح بين 0.99-1.99 دولار تجلب لهم ما يقرب من 30 مليون دولار شهريًا!
حتى الألعاب الجادة تحاول دمج الإعلانات للمستخدمين غير المدفوعين. في صناعة Web3، حيث أصبح جذب اللاعبين المدفوعين أكثر صعوبة، أصبحت monetization الهجينة استراتيجية رئيسية.
انظروا إلى الأرقام: الدخل الشهري لـ Notcoin يتجاوز 300 ألف دولار، وإجمالي دخل Catizen يزيد عن 16 مليون! لكن هنا يطرح السؤال: هل ستطلق هذه المشاريع رموزًا مع هذه الإيرادات المثيرة للإعجاب؟
الرموز - فن التوازن
"ستُصدر العملات، ولن تتخلى معظم المشاريع عن هذه الفكرة"، كما يقول زونغ يوي بثقة. في رأيه، فإن الأعمال المتعلقة بالترافيك لديها نافذة زمنية، لذلك فإن المشاريع بدون رموز تعتبر قصيرة النظر.
ولكن إصدار الرموز هو فن دقيق. "الكثير من الألعاب على تلغرام لم يتم تداولها بعد في البورصات. إما أنهم يتفاوضون مع المنصات، أو بب simplesmente لا يفهمون كيفية العمل مع إدراج الرموز،" كما يشرح.
شعور بالنعاس، الذي كان في البداية يقاوم فكرة إصدار الرموز بسبب المخاطر التنظيمية، غيّر رأيه. إنه يعتقد أن الرموز هي سلاح ذو حدين: يمكن أن تسرع من تطوير المشروع أو تقتله بسرعة في حال تم استخدامها بشكل خاطئ.
وفقًا لـ Sleepy، فإن الإصدار المبكر للتوكنات مناسب فقط للمشاريع البنية التحتية. بالنسبة للمشاريع الاستهلاكية، يمكن أن تصبح التوكنات في مرحلة مبكرة عبئًا. ولكن بعد أن عملت نموذج أعمالهم ورأوا مستخدمين حقيقيين يدفعون، أعادت الفريق النظر في نهجها.
تتزايد المشاريع والمستثمرين الذين ينضمون إلى نظام ألعاب Telegram البيئي، مما يظهر الإمكانات الهائلة لهذا السوق. على الرغم من المشكلات المتعلقة بملاءمة الألعاب والمخاطر بعد إصدار الرموز، فإن الربحية والحركة المرورية الكبيرة تثبت تدريجياً قيمتها السوقية.
ربما يتم إنشاء "لعبة مصغرة" قاتلة حقيقية لـ Telegram، لكننا لا نعرف عنها بعد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجل ألعاب المصغرة في تيليجرام أرقامًا قياسية، لكن من الذي يحقق الربح الحقيقي من ذلك؟
المؤلف: جليل زائد ستة
سنوات عديدة كان الجميع يمزح: "النظام البيئي TON على وشك الانطلاق". لكن الأمر كما هو. كم من الوقت لا يزال "الطائرة" تحلق حول مدرج الإقلاع والهبوط؟ لكن هل تعلمون ماذا؟ بينما كان الجميع يضحك، انتقلت الألعاب الصغيرة في تيليجرام بهدوء من الوعود إلى ازدهار حقيقي!
"في تيليغرام هناك بالفعل مئة لعبة، وبنهاية الشهر سيكون هناك ألفين!" – تتحدث تسون يوي بحماس لا يمكن إخفاؤه. حتى مطورو المراسلة أنفسهم، يبدو أنهم لم يتوقعوا مثل هذا التدفق.
لكن إنشاء لعبة شيء، وكسب أي قرش منها شيء آخر. قررت أن أستكشف كيف تعمل هذه الآلة من الداخل.
المخطط الصيني: الألعاب كمنصات إعلانات
كشف لي ثلاثيني يدعى زون يوي، وهو لاعب شغوف، عن سر: الدخل الأساسي من الألعاب الصغيرة لا يأتي من المستخدمين، بل من إعلانات مشاريع أخرى.
"بالنسبة للصينيين ذوي التفكير الرقمي، فإن هذا هو عالمهم"، كما يقول. وبالفعل، إذا كان المشروع الجديد يحتاج إلى حركة مرور، أين كانوا يبحثون سابقًا؟ صحيح - كانوا يبحثون عن منصات إعلامية أو منصات خاصة لمهام Web3.
لكن تسونغ يوي يؤكد أن هذه المنصات اليوم شبه عديمة الفائدة: "في الأساس، تستعرض الاستوديوهات الحركة المرورية فيما بينها، ولا يوجد مستخدمون حقيقيون هناك". أما الألعاب الصغيرة في تيليجرام - فهي شيء آخر تمامًا، إنها تدفق حي من الناس.
من المثير للاهتمام أن حتى صناديق رأس المال المغامر الكبيرة قد انخرطت في هذه اللعبة. على سبيل المثال، تقوم Vertex Capital بتطوير لعبة صغيرة بعنوان "Token Hunter" لإحياء استثماراتها في NFT والعوالم الافتراضية.
"تبدو الألعاب المصغرة في تيليجرام مشابهة تقنيًا للألعاب المصغرة في وي تشات ويمكن أن تدعم مشاريع ذات جودة عالية تمامًا" - يقولون بتفاؤل. وبصراحة، أنا أصدقهم - مع قاعدة تتكون من مئات الملايين من مستخدمي تيليجرام، فإن الإمكانيات هائلة.
هل يدفع اللاعبون حقًا؟
في البداية كنت واثقًا - من في عقله السليم ينفق المال على لعبة صغيرة في المراسلة؟ لكن الحديث مع Sleepy، مؤسس مشروع NFT Weirdo Ghost Gang، جعلني أعيد التفكير.
"يعتقد العديد من الأشخاص خطأً أن الألعاب المصغرة في تيليجرام موجودة فقط من أجل الإيروس" - يقول Sleepy، الذي ستظهر لعبته OUTA قريبًا في المراسلة.
الاحصائيات التي قدمها لي سكارليت من بلوتو مذهلة: لعبة كاتيزين حققت أكثر من 16 مليون دولار من 500,000 مستخدم يدفع! وبعض المشاريع الرائدة تحقق ما يصل إلى 1.8 مليون دولار شهرياً فقط من الإعلانات.
جيريمي، مبتكر ألعاب QGame و PalMiner، يشرح لماذا هذا مهم: "لقد عانت صناعة الألعاب عبر الإنترنت دائمًا من ضغط المبيعات. يمكن أن يساعد إيداع الأموال من قبل اللاعبين في التخفيف من هذه المشكلة جزئيًا."
يبدو أن الألعاب الصغيرة في تيليجرام تعمل بشكل رائع مع المدفوعات الصغيرة التي تتراوح بين 0.99 إلى 1.99 دولار. يوافق تسون يوي، الذي استثمر بالفعل آلاف الدولارات في هذه الألعاب، على ذلك: "تُستخدم الأيردروبات لجذب الجماهير، لكننا سنرى قريبًا ألعابًا مثيرة حقًا."
monetization المختلطة - مستقبل صناعة الألعاب
الاتجاه واضح: الألعاب الصغيرة الناجحة تنتقل من الربح من قناة واحدة إلى قنوات متعددة. الألعاب العارضة التي كانت سابقًا تكسب فقط من الإعلانات، أصبحت فجأة مدفوعة. "Twisted Tangle" من Zynga هو مثال بارز: المشتريات الصغيرة التي تتراوح بين 0.99-1.99 دولار تجلب لهم ما يقرب من 30 مليون دولار شهريًا!
حتى الألعاب الجادة تحاول دمج الإعلانات للمستخدمين غير المدفوعين. في صناعة Web3، حيث أصبح جذب اللاعبين المدفوعين أكثر صعوبة، أصبحت monetization الهجينة استراتيجية رئيسية.
انظروا إلى الأرقام: الدخل الشهري لـ Notcoin يتجاوز 300 ألف دولار، وإجمالي دخل Catizen يزيد عن 16 مليون! لكن هنا يطرح السؤال: هل ستطلق هذه المشاريع رموزًا مع هذه الإيرادات المثيرة للإعجاب؟
الرموز - فن التوازن
"ستُصدر العملات، ولن تتخلى معظم المشاريع عن هذه الفكرة"، كما يقول زونغ يوي بثقة. في رأيه، فإن الأعمال المتعلقة بالترافيك لديها نافذة زمنية، لذلك فإن المشاريع بدون رموز تعتبر قصيرة النظر.
ولكن إصدار الرموز هو فن دقيق. "الكثير من الألعاب على تلغرام لم يتم تداولها بعد في البورصات. إما أنهم يتفاوضون مع المنصات، أو بب simplesmente لا يفهمون كيفية العمل مع إدراج الرموز،" كما يشرح.
شعور بالنعاس، الذي كان في البداية يقاوم فكرة إصدار الرموز بسبب المخاطر التنظيمية، غيّر رأيه. إنه يعتقد أن الرموز هي سلاح ذو حدين: يمكن أن تسرع من تطوير المشروع أو تقتله بسرعة في حال تم استخدامها بشكل خاطئ.
وفقًا لـ Sleepy، فإن الإصدار المبكر للتوكنات مناسب فقط للمشاريع البنية التحتية. بالنسبة للمشاريع الاستهلاكية، يمكن أن تصبح التوكنات في مرحلة مبكرة عبئًا. ولكن بعد أن عملت نموذج أعمالهم ورأوا مستخدمين حقيقيين يدفعون، أعادت الفريق النظر في نهجها.
تتزايد المشاريع والمستثمرين الذين ينضمون إلى نظام ألعاب Telegram البيئي، مما يظهر الإمكانات الهائلة لهذا السوق. على الرغم من المشكلات المتعلقة بملاءمة الألعاب والمخاطر بعد إصدار الرموز، فإن الربحية والحركة المرورية الكبيرة تثبت تدريجياً قيمتها السوقية.
ربما يتم إنشاء "لعبة مصغرة" قاتلة حقيقية لـ Telegram، لكننا لا نعرف عنها بعد.