دراسة تكشف أن أكثر من 75% من ألعاب Web3 فشلت بسبب عدم انخراط المستخدمين

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

وفقًا لدراسة شاملة أجراها مجمع بيانات العملات المشفرة CoinGecko، أصبح أكثر من ثلاثة أرباع جميع ألعاب Web3 التي تم إطلاقها منذ عام 2017 غير نشطة بسبب الانخفاض الكبير في اهتمام المستخدمين. حددت الأبحاث، التي قامت بتحليل 2,817 لعبة ويب 3 تم إصدارها بين عامي 2018 و2023، المشاريع النشطة اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، باستخدام بيانات من منصة تحليلات البلوكتشين Footprint Analytics.

دورات السوق ومعدلات الفشل

استخدم البحث مقياسًا محددًا لتحديد فشل المشروع: تم تصنيف مبادرات GameFi على أنها غير نشطة عندما انخفض متوسط ​​عدد المستخدمين النشطين على مدى 14 يومًا بنسبة 99% أو أكثر من أعلى المستويات. باستخدام هذه المنهجية، تم العثور على حوالي 2,127 لعبة Web3 أُطلقت على مدار فترة خمس سنوات أنها فشلت، مما يمثل معدل فشل سنوي متوسط قدره 80.8% منذ عام 2018.

لقد شهدت ساحة GameFi مراحل سوقية متميزة مع معدلات فشل متفاوتة:

  • مرحلة التبني المبكر (2018): بعد نجاح المشاريع الرائدة مثل CryptoKitties في أواخر 2017، دخل حوالي 422 لعبة السوق في 2018. ومع ذلك، فشلت 307 من تلك الألعاب في نفس العام، مما أدى إلى معدل فشل بنسبة 72.7%.

  • انكماش سوق الدب (2019-2020): مع دخول سوق العملات المشفرة الأوسع في انخفاض طويل الأمد، تراجع الاهتمام بـ GameFi بشكل ملحوظ. تم إطلاق 244 لعبة فقط خلال هذين العامين مجتمعين، مع توقف 230 مشروع عند معدلات فشل مرتفعة بشكل ملحوظ تصل إلى 94.3% و 94.2% على التوالي.

  • عودة السوق الصاعدة (2021): جلبت طفرة العملات المشفرة في عام 2021 اهتمامًا متجددًا للقطاع، مما أدى إلى انخفاض كبير في معدل فشل المشاريع بنسبة 45.9%، مع تراجع 339 مشروعًا. مثل هذا أقل نسبة فشل سنوية على الرغم من وجود واحدة من أكبر الأرقام المطلقة للألعاب الفاشلة.

الاتجاهات الحديثة واستقرار السوق

لقد استمر السوق في التطور مع ظهور أنماط مميزة في السنوات الأخيرة:

  • فترة الفشل القصوى (2022): سجلت السنة أعلى معدل فشل بنسبة 107.1%، حيث تضاعف عدد الألعاب غير النشطة في ويب 3 أكثر من الضعف ليصل إلى رقم قياسي بلغ 742. وتزامن هذا الارتفاع الحاد مع الانخفاض الأوسع في سوق العملات المشفرة الذي أدى إلى انهيار العديد من المشاريع عبر النظام البيئي.

  • علامات الاستقرار (2023): أصبح حوالي 509 مشروع GameFi غير نشط في عام 2023، مما يمثل انخفاضًا في معدل الفشل بنسبة 70.7% مقارنة بالعام السابق. وفقًا لتحليل CoinGecko، يمكن أن تشير هذه الانخفاض في معدل الفشل إلى أن مساحة الألعاب في الويب 3 بدأت تستقر مع نضوج القطاع.

توفر هذه النتائج رؤى قيمة حول التحديات المستدامة التي تواجه مشاريع الألعاب في Web3 وتسلط الضوء على العلاقة القوية بين الظروف السوقية الأوسع وآفاق بقاء مبادرات GameFi. مع استمرار تطور الصناعة، قد يشير انخفاض معدل الفشل الملحوظ في عام 2023 إلى تحسن المرونة داخل النظام البيئي.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت