لقد كنت أبحث بعمق في هذا التقرير عن ألعاب Web3 من CoinGecko، والحق يقال - الأرقام محبطة للغاية. لقد انهار 75% من ألعاب Web3 بشكل مذهل خلال السنوات الخمس الماضية. هذا ليس مجرد فشل - بل هو مذبحة.
كان عام 2021 يُفترض أنه عام الذهب حيث أطلقت 738 لعبة بلوكتشين جديدة ومشرقة في السوق. ثم جاء عام 2022 - عام انهيارات العملات المشفرة - وذهبت 742 لعبة مباشرة إلى المقبرة الرقمية. ميتة عند الوصول. نحن ننظر إلى معدل فشل سنوي يبلغ 80% منذ عام 2018! بصراحة، لا أستطيع التفكير في أي قطاع تقني آخر لديه مثل هذه الاحتمالات المروعة للبقاء.
تسيطر ألعاب RPG على المشهد (20%)، وألعاب الاستراتيجية (13.7%)، وتطبيقات تيليجرام (13.1%)، وألعاب الميتافيرس (12.5%). تشكل هذه الفئات الأربع 60% من السوق. ولكن دعنا نكون واقعيين - كم عدد هذه الألعاب ممتعة حقًا مقابل كونها محاكيات زراعة رموز مكررة؟
ما هو مثير للاهتمام هو كيف أن ألعاب الكمبيوتر تفقد الأرض بسرعة في مساحة Web3. من 40-50% في 2017-2019 إلى 16% فقط في 2024. كل شيء الآن يتحول إلى الهواتف المحمولة أو يعتمد على المتصفح.
التوزيع غير متساوي بشكل كبير أيضًا. حيث تسيطر 15 لعبة فقط على 50% من جميع المستخدمين، مع أكبر لعبة تدعي وجود 500,000 مستخدم نشط يوميًا. بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا عبر جميع ألعاب Web3 4.9 مليون في أكتوبر 2024 - وهو رقم متضخم بسبب ألعاب Telegram مثل Hamster و NOTCOIN التي تدعي أعداد مستخدمين غير معقولة.
لنناقش هيمنة السلسلة. النشاط مركز على Ronin و opBNB مؤخرًا، مع إظهار Skale و Near لنمو جيد منذ أواخر 2023. تسيطر أعلى خمس سلاسل على 63% من إجمالي نشاط ألعاب Web3. تمتلك WAX و Ronin و Skale أعلى نسبة من عناوين الألعاب - تم بناء هذه السلاسل حرفيًا للألعاب.
أكثر الإحصائيات إدانة؟ حتى في ذروته، لم تمثل ألعاب Web3 سوى 1.52% من إجمالي قيمة سوق العملات المشفرة ($39 مليار). بحلول أكتوبر 2024، انخفض هذا الرقم المخزي إلى 0.64%. على الرغم من كل الضجة والوعود بشأن ثورة الألعاب، تظل ألعاب Web3 نيشًا صغيرًا وصعبًا.
لقد أصبحت رؤوس الأموال الاستثمارية أكثر واقعية بوضوح. من حوالي $4 مليار تم استثمارهما في عامي 2021 و2022، انخفض التمويل بنسبة 70% ليصل إلى 1.2 مليار دولار فقط في عام 2023. وتبدو أرقام 2024 مماثلة للضعف.
أريد أن أؤمن بسرد "اللعب من أجل الكسب سيثير الفوضى في الألعاب التقليدية"، لكن الأرقام تخبر قصة مختلفة. يستمر اللاعبون التقليديون في رفض هذه التجارب القائمة على البلوكتشين، والمستثمرون يترددون بشكل متزايد في إنفاق أموال جيدة بعد سيئة.
الحقيقة القاسية؟ معظم ألعاب الويب 3 تظل مجرد طرق لجني المال مغلفة بأسلوب لعب لم يكن ليمر في عام 2005. حتى يحلوا المشكلة الأساسية - وهي صنع ألعاب ممتعة حقًا أولاً ثم الاقتصاد الرمزي ثانيًا - فإن معدل الفشل الذي يبلغ 80% لن يذهب إلى أي مكان.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مقبرة ألعاب الويب 3: فحص واقعي قاسي
لقد كنت أبحث بعمق في هذا التقرير عن ألعاب Web3 من CoinGecko، والحق يقال - الأرقام محبطة للغاية. لقد انهار 75% من ألعاب Web3 بشكل مذهل خلال السنوات الخمس الماضية. هذا ليس مجرد فشل - بل هو مذبحة.
كان عام 2021 يُفترض أنه عام الذهب حيث أطلقت 738 لعبة بلوكتشين جديدة ومشرقة في السوق. ثم جاء عام 2022 - عام انهيارات العملات المشفرة - وذهبت 742 لعبة مباشرة إلى المقبرة الرقمية. ميتة عند الوصول. نحن ننظر إلى معدل فشل سنوي يبلغ 80% منذ عام 2018! بصراحة، لا أستطيع التفكير في أي قطاع تقني آخر لديه مثل هذه الاحتمالات المروعة للبقاء.
تسيطر ألعاب RPG على المشهد (20%)، وألعاب الاستراتيجية (13.7%)، وتطبيقات تيليجرام (13.1%)، وألعاب الميتافيرس (12.5%). تشكل هذه الفئات الأربع 60% من السوق. ولكن دعنا نكون واقعيين - كم عدد هذه الألعاب ممتعة حقًا مقابل كونها محاكيات زراعة رموز مكررة؟
ما هو مثير للاهتمام هو كيف أن ألعاب الكمبيوتر تفقد الأرض بسرعة في مساحة Web3. من 40-50% في 2017-2019 إلى 16% فقط في 2024. كل شيء الآن يتحول إلى الهواتف المحمولة أو يعتمد على المتصفح.
التوزيع غير متساوي بشكل كبير أيضًا. حيث تسيطر 15 لعبة فقط على 50% من جميع المستخدمين، مع أكبر لعبة تدعي وجود 500,000 مستخدم نشط يوميًا. بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا عبر جميع ألعاب Web3 4.9 مليون في أكتوبر 2024 - وهو رقم متضخم بسبب ألعاب Telegram مثل Hamster و NOTCOIN التي تدعي أعداد مستخدمين غير معقولة.
لنناقش هيمنة السلسلة. النشاط مركز على Ronin و opBNB مؤخرًا، مع إظهار Skale و Near لنمو جيد منذ أواخر 2023. تسيطر أعلى خمس سلاسل على 63% من إجمالي نشاط ألعاب Web3. تمتلك WAX و Ronin و Skale أعلى نسبة من عناوين الألعاب - تم بناء هذه السلاسل حرفيًا للألعاب.
أكثر الإحصائيات إدانة؟ حتى في ذروته، لم تمثل ألعاب Web3 سوى 1.52% من إجمالي قيمة سوق العملات المشفرة ($39 مليار). بحلول أكتوبر 2024، انخفض هذا الرقم المخزي إلى 0.64%. على الرغم من كل الضجة والوعود بشأن ثورة الألعاب، تظل ألعاب Web3 نيشًا صغيرًا وصعبًا.
لقد أصبحت رؤوس الأموال الاستثمارية أكثر واقعية بوضوح. من حوالي $4 مليار تم استثمارهما في عامي 2021 و2022، انخفض التمويل بنسبة 70% ليصل إلى 1.2 مليار دولار فقط في عام 2023. وتبدو أرقام 2024 مماثلة للضعف.
أريد أن أؤمن بسرد "اللعب من أجل الكسب سيثير الفوضى في الألعاب التقليدية"، لكن الأرقام تخبر قصة مختلفة. يستمر اللاعبون التقليديون في رفض هذه التجارب القائمة على البلوكتشين، والمستثمرون يترددون بشكل متزايد في إنفاق أموال جيدة بعد سيئة.
الحقيقة القاسية؟ معظم ألعاب الويب 3 تظل مجرد طرق لجني المال مغلفة بأسلوب لعب لم يكن ليمر في عام 2005. حتى يحلوا المشكلة الأساسية - وهي صنع ألعاب ممتعة حقًا أولاً ثم الاقتصاد الرمزي ثانيًا - فإن معدل الفشل الذي يبلغ 80% لن يذهب إلى أي مكان.