تظهر دراسة شاملة أجراها مُجمّع بيانات العملات الرقمية CoinGecko أن أكثر من 75% من ألعاب Web3 التي تم إطلاقها منذ عام 2017 أصبحت غير نشطة، وذلك بشكل أساسي بسبب الانخفاض الكبير في تفاعل المستخدمين. وقد حللت هذه الدراسة 2,817 مشروعًا للألعاب على Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023، وحددت المشاريع النشطة اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، باستخدام بيانات من منصة تحليلات البلوكشين Footprint Analytics. تم تصنيف المشاريع على أنها غير نشطة عندما انخفض متوسطها المتحرك لعدد المستخدمين النشطين لمدة 14 يومًا بنسبة 99% أو أكثر. تشير النتائج إلى أن حوالي 2,127 لعبة Web3 قد فشلت على مدار السنوات الخمس الماضية، بمعدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8% منذ عام 2018.
حصل نظام GameFi البيئي في البداية على زخم بعد نجاح ألعاب Web3 المبكرة مثل CryptoKitties في أواخر عام 2017، والتي كانت بمثابة محفز لحركة اللعب من أجل الكسب (P2E). في عام 2018، أطلق المطورون 422 لعبة في السوق، على الرغم من فشل 307 من هذه المشاريع في نفس العام، مما يمثل معدل فشل بنسبة 72.7%. شهدت السنتان التاليتان تراجعًا في الاهتمام بـ GameFi بينما كانت البيئة الأوسع للعملات المشفرة تبحر عبر ظروف سوق هابطة. وقد أدى ذلك إلى إطلاق 244 لعبة فقط عبر عامي 2019 و2020 مجتمعتين، مع عدم نشاط 230 مشروعًا بمعدلات فشل بلغت 94.3% و 94.2% على التوالي.
جلب سوق الثور للعملات المشفرة في عام 2021 اهتمامًا متجددًا للقطاع، مما قلل من معدل فشل ألعاب Web3 إلى 45.9%، على الرغم من أن 339 مشروعًا أصبح غير نشط في ذلك العام - وهو أدنى نسبة فشل خلال فترة الدراسة. ومع ذلك، كان عام 2022 هو العام الأكثر تحديًا لاستدامة GameFi، حيث سجل أعلى معدل فشل بلغ 107.1% حيث زادت الألعاب غير النشطة من Web3 أكثر من الضعف إلى 742. وقد تزامن هذا الارتفاع الدراماتيكي مع انكماش سوقي شديد أثر على العديد من القطاعات المشفرة خارج مجال الألعاب. في عام 2023، أصبح حوالي 509 مشروعًا من GameFi غير نشط، مما يمثل معدل فشل يبلغ 70.7% - وهو تحسن نسبي يقترح المحللون في CoinGecko أنه قد يدل على علامات مبكرة لاستقرار نظام ألعاب Web3.
تنبيه: يتضمن آراء من أطراف ثالثة. لا نصائح مالية. قد يحتوي على محتوى مدعوم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أزمة استدامة ألعاب Web3: معدل الفشل بنسبة 75% يُعزى إلى تراجع تفاعل المستخدمين
تظهر دراسة شاملة أجراها مُجمّع بيانات العملات الرقمية CoinGecko أن أكثر من 75% من ألعاب Web3 التي تم إطلاقها منذ عام 2017 أصبحت غير نشطة، وذلك بشكل أساسي بسبب الانخفاض الكبير في تفاعل المستخدمين. وقد حللت هذه الدراسة 2,817 مشروعًا للألعاب على Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023، وحددت المشاريع النشطة اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، باستخدام بيانات من منصة تحليلات البلوكشين Footprint Analytics. تم تصنيف المشاريع على أنها غير نشطة عندما انخفض متوسطها المتحرك لعدد المستخدمين النشطين لمدة 14 يومًا بنسبة 99% أو أكثر. تشير النتائج إلى أن حوالي 2,127 لعبة Web3 قد فشلت على مدار السنوات الخمس الماضية، بمعدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8% منذ عام 2018.
حصل نظام GameFi البيئي في البداية على زخم بعد نجاح ألعاب Web3 المبكرة مثل CryptoKitties في أواخر عام 2017، والتي كانت بمثابة محفز لحركة اللعب من أجل الكسب (P2E). في عام 2018، أطلق المطورون 422 لعبة في السوق، على الرغم من فشل 307 من هذه المشاريع في نفس العام، مما يمثل معدل فشل بنسبة 72.7%. شهدت السنتان التاليتان تراجعًا في الاهتمام بـ GameFi بينما كانت البيئة الأوسع للعملات المشفرة تبحر عبر ظروف سوق هابطة. وقد أدى ذلك إلى إطلاق 244 لعبة فقط عبر عامي 2019 و2020 مجتمعتين، مع عدم نشاط 230 مشروعًا بمعدلات فشل بلغت 94.3% و 94.2% على التوالي.
جلب سوق الثور للعملات المشفرة في عام 2021 اهتمامًا متجددًا للقطاع، مما قلل من معدل فشل ألعاب Web3 إلى 45.9%، على الرغم من أن 339 مشروعًا أصبح غير نشط في ذلك العام - وهو أدنى نسبة فشل خلال فترة الدراسة. ومع ذلك، كان عام 2022 هو العام الأكثر تحديًا لاستدامة GameFi، حيث سجل أعلى معدل فشل بلغ 107.1% حيث زادت الألعاب غير النشطة من Web3 أكثر من الضعف إلى 742. وقد تزامن هذا الارتفاع الدراماتيكي مع انكماش سوقي شديد أثر على العديد من القطاعات المشفرة خارج مجال الألعاب. في عام 2023، أصبح حوالي 509 مشروعًا من GameFi غير نشط، مما يمثل معدل فشل يبلغ 70.7% - وهو تحسن نسبي يقترح المحللون في CoinGecko أنه قد يدل على علامات مبكرة لاستقرار نظام ألعاب Web3.
تنبيه: يتضمن آراء من أطراف ثالثة. لا نصائح مالية. قد يحتوي على محتوى مدعوم.