نتائج اختبار التقنية الأخيرة مثيرة للإعجاب: حفلة موسيقية افتراضية جذبت 50000 مشاهد متصل في نفس الوقت، حيث يمكن للنظام معالجة 120000 معاملة في الثانية، مع وقت الإستجابة متوسطه 47 مللي ثانية فقط. مثل هذه الأداء كان من الصعب تخيله قبل عامين فقط.
تحسن الأداء الكبير يأتي من آلية الإجماع متعددة التدفقات المبتكرة، التي غيرت تمامًا طريقة عمل البلوكشين التقليدي. في الماضي، كان يتعين على اللاعبين الانتظار 20 ثانية لتأكيد صفقة، مما أثر بشكل كبير على تجربة اللعب. أما الآن، يمكن معالجة المعاملات بشكل متوازي، مثل ترقية مسار واحد إلى شبكة نقل ثلاثية الأبعاد. في منصات الميتافيرس الجديدة، لا يشعر المستخدمون حتى بوجود البلوكشين، حيث يمكن إجراء المحادثات الصوتية وتبادل العناصر على الفور.
حققنا أيضًا تقدمًا كبيرًا في جانب التكلفة. بفضل تصميم EVM المتقدم القائم على الترجمة، انخفضت رسوم المعاملات إلى 1/20 من الشبكات الرئيسية الأخرى. وهذا يعني أن اللاعبين يمكنهم شراء العناصر الافتراضية أو دعم المبدعين بمستويات منخفضة جدًا من التكاليف، مما يُفعّل النظام الاقتصادي المصغر داخل اللعبة.
تظهر استراتيجيات التحسين المتخصصة في مجالات الألعاب والتواصل رؤيتها المستقبلية. على سبيل المثال، تعطي خوارزمية الفهرسة الزمنية والمكانية المبتكرة الأولوية للتفاعلات بين اللاعبين القريبين، مما يؤدى إلى أداء متميز في الفعاليات الكبيرة عبر الإنترنت مثل الحفلات الموسيقية الافتراضية، حيث يضمن سلاسة التفاعلات حول المسرح.
أدى هذا التقدم التكنولوجي أيضًا إلى تصور أنظمة اقتصادية عبر الألعاب. مؤخرًا، حصلت محاولة للسماح بمرور الجلود في ألعاب إطلاق النار بين منصات مختلفة على استجابة حماسية من اللاعبين. تم تداول جلد محدود الإصدار عدة مرات في السوق الثانوية، كل صفقة تجلب عائدات للمبدع.
بالنسبة لمطوري الألعاب الذين يطمحون إلى التطور في هذا المجال الناشئ، فإن الاقتراحات التالية تستحق الاعتبار: أولاً، التركيز على تطوير محتوى ألعاب ممتع، ثم التفكير في الجانب الفني؛ اختيار البنية التحتية المخصصة لتحسين الألعاب؛ إيلاء أهمية لملكية اللاعبين للأصول الافتراضية؛ التخطيط مسبقًا لنموذج الاقتصاد العابر للألعاب. ستساعد هذه الاستراتيجيات في تحقيق موقع متميز في النظام البيئي للألعاب القائم على البلوك تشين سريع التطور.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ZenZKPlayer
· منذ 18 س
متى سيتمكن عشاق الألعاب من الاستمتاع بهذه المعاملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
Degen4Breakfast
· 09-28 23:41
بالطبع هو إشارة لبداية جولة جديدة من السوق الصاعدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetamaskMechanic
· 09-28 02:49
مرة أخرى هي PPT تقنية ثور
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeAuditQueen
· 09-28 02:48
لم يتم اعتبار هجوم إعادة الدخول في حالة التزامن غير آمن
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichTrader
· 09-28 02:48
البلوكتشين تلعب غير مفهومة ، وقت الإستجابة هذا قوي جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShibaOnTheRun
· 09-28 02:42
الجميع مشارك咯少年们
شاهد النسخة الأصليةرد0
NewDAOdreamer
· 09-28 02:41
خمسة آلاف شخص في الموقع، هل هذا معقول؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatcher
· 09-28 02:35
الأشياء المبالغ فيها، إذا كانت ستنجح حقًا، فسيعتمد ذلك على ما يدفعه اللاعبون.
نتائج اختبار التقنية الأخيرة مثيرة للإعجاب: حفلة موسيقية افتراضية جذبت 50000 مشاهد متصل في نفس الوقت، حيث يمكن للنظام معالجة 120000 معاملة في الثانية، مع وقت الإستجابة متوسطه 47 مللي ثانية فقط. مثل هذه الأداء كان من الصعب تخيله قبل عامين فقط.
تحسن الأداء الكبير يأتي من آلية الإجماع متعددة التدفقات المبتكرة، التي غيرت تمامًا طريقة عمل البلوكشين التقليدي. في الماضي، كان يتعين على اللاعبين الانتظار 20 ثانية لتأكيد صفقة، مما أثر بشكل كبير على تجربة اللعب. أما الآن، يمكن معالجة المعاملات بشكل متوازي، مثل ترقية مسار واحد إلى شبكة نقل ثلاثية الأبعاد. في منصات الميتافيرس الجديدة، لا يشعر المستخدمون حتى بوجود البلوكشين، حيث يمكن إجراء المحادثات الصوتية وتبادل العناصر على الفور.
حققنا أيضًا تقدمًا كبيرًا في جانب التكلفة. بفضل تصميم EVM المتقدم القائم على الترجمة، انخفضت رسوم المعاملات إلى 1/20 من الشبكات الرئيسية الأخرى. وهذا يعني أن اللاعبين يمكنهم شراء العناصر الافتراضية أو دعم المبدعين بمستويات منخفضة جدًا من التكاليف، مما يُفعّل النظام الاقتصادي المصغر داخل اللعبة.
تظهر استراتيجيات التحسين المتخصصة في مجالات الألعاب والتواصل رؤيتها المستقبلية. على سبيل المثال، تعطي خوارزمية الفهرسة الزمنية والمكانية المبتكرة الأولوية للتفاعلات بين اللاعبين القريبين، مما يؤدى إلى أداء متميز في الفعاليات الكبيرة عبر الإنترنت مثل الحفلات الموسيقية الافتراضية، حيث يضمن سلاسة التفاعلات حول المسرح.
أدى هذا التقدم التكنولوجي أيضًا إلى تصور أنظمة اقتصادية عبر الألعاب. مؤخرًا، حصلت محاولة للسماح بمرور الجلود في ألعاب إطلاق النار بين منصات مختلفة على استجابة حماسية من اللاعبين. تم تداول جلد محدود الإصدار عدة مرات في السوق الثانوية، كل صفقة تجلب عائدات للمبدع.
بالنسبة لمطوري الألعاب الذين يطمحون إلى التطور في هذا المجال الناشئ، فإن الاقتراحات التالية تستحق الاعتبار: أولاً، التركيز على تطوير محتوى ألعاب ممتع، ثم التفكير في الجانب الفني؛ اختيار البنية التحتية المخصصة لتحسين الألعاب؛ إيلاء أهمية لملكية اللاعبين للأصول الافتراضية؛ التخطيط مسبقًا لنموذج الاقتصاد العابر للألعاب. ستساعد هذه الاستراتيجيات في تحقيق موقع متميز في النظام البيئي للألعاب القائم على البلوك تشين سريع التطور.