Immortal Rising 2 adalah permainan RPG fantasi gelap yang melanjutkan kesuksesan pendahulunya, Immortal Rising, yang pernah menduduki peringkat permainan RPG idle Korea Selatan, mengumpulkan lebih dari 2 juta unduhan, dan menghasilkan $12 juta pendapatan dalam tahun pertamanya.
Immortal Rising 2 adalah RPG Idle generasi baru yang dikembangkan oleh desainer game pemenang penghargaan dari British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) pada tahun 2024. Permainan ini dengan cepat naik ke puncak setelah diluncurkan di Google Play dan iOS App Store, menjadi salah satu game Web3 paling populer di platform Immutable. Game ini membawa pemain Web2 tradisional ke dunia Web3 dan menyediakan pengalaman bermain game dan mekanisme reward yang lebih dalam melalui teknologi blockchain.
Tim berharap bahwa para pemain bukan hanya konsumen dari permainan, tetapi juga co-pencipta dan pembangun dari Immortal Rising 2. Perusahaan permainan tradisional sering memonopoli nilai yang dihasilkan oleh permainan, mengesampingkan kekuatan pengambilan keputusan dan kepemilikan para pemain. Tim percaya bahwa industri permainan seharusnya bergerak menuju arah yang lebih demokratis dan transparan. Bertumpu hanya pada keputusan perusahaan untuk menopang keberlanjutan ekosistem permainan tidaklah memungkinkan. Para pengambil keputusan sejati seharusnya adalah para pemain itu sendiri, dan Immortal Rising 2 berkomitmen untuk mencapai tujuan ini. Tidak hanya bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang berkualitas tinggi bagi para pemain, tetapi juga berharap untuk menjadikan para pemain dan komunitas sebagai pemimpin sejati dari dunia maya. Ini bukan hanya arah perkembangan industri permainan, tetapi juga keyakinan teguh akan nilai-nilai inti yang seharusnya disampaikan oleh permainan.
Immortal Rising 2 menekankan desain permainan yang berpusat pada pemain dan mekanisme tata kelola, memberdayakan pemain dengan hak untuk memengaruhi pengembangan permainan. Melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) dalam permainan, pemain dapat berpartisipasi dalam pengambilan keputusan dan mendorong pengembangan permainan secara transparan. Pemain dapat mengajukan proposal dan memberikan suara untuk menentukan perubahan signifikan dalam permainan, seperti:
Mengembangkan dan menyetujui rencana pengembangan game tahunan
Penyesuaian pertumbuhan karakter dan keseimbangan pertempuran
Memutuskan tentang penambahan atau penggabungan server game
Konfirmasikan kebijakan operasi permainan
Atur berbagai kegiatan dan skala reward promosi
Setiap lima tahun, kembalikan atau ganti tim pengembangan game
Hak suara DAO akan dialokasikan berdasarkan kontribusi pemain ke dalam permainan dan kepemilikan aset di blockchain. Bahkan jika suatu usulan disetujui, implementasinya masih dapat disesuaikan sesuai dengan keadaan aktual. Bergantung pada sifat usulan dan persyaratan profesional, DAO dapat bercabang atau terintegrasi untuk mengelola keputusan permainan dengan lebih efektif.
Total sirkulasi adalah 1 miliar, yang akan secara bertahap terungkap dalam 48 bulan, dengan pasokan sirkulasi awal sebesar 141 juta (14,12%).
Bahkan jika token-token dibuka sesuai rencana, jika permainan belum memasuki tahap yang sesuai untuk penerbitan, DAO dapat memutuskan untuk menunda rilis untuk memastikan stabilitas ekonomi permainan.
$IMT (Immortal Token) adalah token asli Immortal World, bertujuan untuk memungkinkan pemain tidak hanya menjadi peserta dalam permainan, tetapi juga mempengaruhi perkembangan permainan melalui mekanisme pengaturan token, dan untuk memperoleh imbalan tambahan melalui partisipasi dalam permainan. Penggunaan utama $IMT termasuk:
Partisipasi dalam tata kelola dan pengambilan keputusan: Pemegang dapat berpartisipasi dalam pemungutan suara DAO dan memutuskan kebijakan permainan utama
Hadiah Staking: Dapatkan hadiah token tambahan melalui staking
Kontribusi terhadap ekosistem: Dapatkan imbalan $IMT melalui kontribusi dalam permainan (seperti PvP, permainan kompetitif, dan acara)
Trading medium: dapat digunakan untuk berbagai transaksi di blockchain, seperti membeli NFT
Pengadaan sumber daya: dapat digunakan untuk pertukaran sumber daya penting dalam permainan
$IMT bukan mata uang utama dalam permainan, namun dapat ditukarkan dengan ‘Starlight’, yang merupakan sumber daya kunci dalam permainan dan dapat digunakan untuk memalsu item tingkat tinggi. Starlight dapat lebih lanjut dikonversi menjadi mata uang dalam permainan yang lebih umum, ‘Stardust’, namun konversi ini tidak dapat dibalik. Alokasi sumber daya dalam permainan menekankan mekanisme kompetisi dan kontribusi, dan tidak hanya diperoleh melalui berjam-jam bermain, tetapi terutama melalui kompetisi dan tantangan.
Acara airdrop IMT adalah mekanisme penting untuk menarik pengguna awal. Pemain dapat mengumpulkan poin melalui ORB Impact Track dan Soulbound Token (SBT) Track untuk menerima hadiah airdrop.
Waktu klaim: 25 Maret 2025, 15:00 - 27 Maret 2025, 15:00 (UTC+8)
Jumlah total airdrop: 1,000,000 IMT
Metode membuka kunci: 100% terbuka
Mulai trading: 27 Maret 2025, 18:00 (UTC+8)
Pasangan Perdagangan: IMT/USDT
Untuk detail, silakan kunjungi:https://www.gate.io/announcements/article/44052
2025 Q1: penerbitan $IMT, sistem pertukaran Starlight, senjata baru 'Tombak Panjang'
2025 K2: Perangkat NFT, pertempuran BOSS gilda, perang gilda
2025 Q3: Peta dunia baru, NFT tentara bayaran, sihir baru 'Holy'
2025 Q4: Arena Dunia, sihir baru ‘Kegelapan’, tokenisasi guild
2026: Integrasi lintas-rantai, Penjelajahan Sanctuary
Tujuan utama dari Immortal Rising 2 adalah untuk membentuk dunia yang dibentuk oleh para pemain, menciptakan pengalaman bermain game yang baru melalui kompetisi dan kerjasama.
Immortal Rising 2 (IMT) bukan hanya permainan RPG diam berkualitas tinggi, tetapi juga ekosistem inovatif yang mengintegrasikan teknologi blockchain. Token IMT memainkan peran penting dalam tata kelola, perdagangan, staking, imbalan, dll., memungkinkan pemain untuk benar-benar berpartisipasi dalam pengembangan permainan dan menerima imbalan substansial.
Immortal Rising 2 adalah permainan RPG fantasi gelap yang melanjutkan kesuksesan pendahulunya, Immortal Rising, yang pernah menduduki peringkat permainan RPG idle Korea Selatan, mengumpulkan lebih dari 2 juta unduhan, dan menghasilkan $12 juta pendapatan dalam tahun pertamanya.
Immortal Rising 2 adalah RPG Idle generasi baru yang dikembangkan oleh desainer game pemenang penghargaan dari British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) pada tahun 2024. Permainan ini dengan cepat naik ke puncak setelah diluncurkan di Google Play dan iOS App Store, menjadi salah satu game Web3 paling populer di platform Immutable. Game ini membawa pemain Web2 tradisional ke dunia Web3 dan menyediakan pengalaman bermain game dan mekanisme reward yang lebih dalam melalui teknologi blockchain.
Tim berharap bahwa para pemain bukan hanya konsumen dari permainan, tetapi juga co-pencipta dan pembangun dari Immortal Rising 2. Perusahaan permainan tradisional sering memonopoli nilai yang dihasilkan oleh permainan, mengesampingkan kekuatan pengambilan keputusan dan kepemilikan para pemain. Tim percaya bahwa industri permainan seharusnya bergerak menuju arah yang lebih demokratis dan transparan. Bertumpu hanya pada keputusan perusahaan untuk menopang keberlanjutan ekosistem permainan tidaklah memungkinkan. Para pengambil keputusan sejati seharusnya adalah para pemain itu sendiri, dan Immortal Rising 2 berkomitmen untuk mencapai tujuan ini. Tidak hanya bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang berkualitas tinggi bagi para pemain, tetapi juga berharap untuk menjadikan para pemain dan komunitas sebagai pemimpin sejati dari dunia maya. Ini bukan hanya arah perkembangan industri permainan, tetapi juga keyakinan teguh akan nilai-nilai inti yang seharusnya disampaikan oleh permainan.
Immortal Rising 2 menekankan desain permainan yang berpusat pada pemain dan mekanisme tata kelola, memberdayakan pemain dengan hak untuk memengaruhi pengembangan permainan. Melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) dalam permainan, pemain dapat berpartisipasi dalam pengambilan keputusan dan mendorong pengembangan permainan secara transparan. Pemain dapat mengajukan proposal dan memberikan suara untuk menentukan perubahan signifikan dalam permainan, seperti:
Mengembangkan dan menyetujui rencana pengembangan game tahunan
Penyesuaian pertumbuhan karakter dan keseimbangan pertempuran
Memutuskan tentang penambahan atau penggabungan server game
Konfirmasikan kebijakan operasi permainan
Atur berbagai kegiatan dan skala reward promosi
Setiap lima tahun, kembalikan atau ganti tim pengembangan game
Hak suara DAO akan dialokasikan berdasarkan kontribusi pemain ke dalam permainan dan kepemilikan aset di blockchain. Bahkan jika suatu usulan disetujui, implementasinya masih dapat disesuaikan sesuai dengan keadaan aktual. Bergantung pada sifat usulan dan persyaratan profesional, DAO dapat bercabang atau terintegrasi untuk mengelola keputusan permainan dengan lebih efektif.
Total sirkulasi adalah 1 miliar, yang akan secara bertahap terungkap dalam 48 bulan, dengan pasokan sirkulasi awal sebesar 141 juta (14,12%).
Bahkan jika token-token dibuka sesuai rencana, jika permainan belum memasuki tahap yang sesuai untuk penerbitan, DAO dapat memutuskan untuk menunda rilis untuk memastikan stabilitas ekonomi permainan.
$IMT (Immortal Token) adalah token asli Immortal World, bertujuan untuk memungkinkan pemain tidak hanya menjadi peserta dalam permainan, tetapi juga mempengaruhi perkembangan permainan melalui mekanisme pengaturan token, dan untuk memperoleh imbalan tambahan melalui partisipasi dalam permainan. Penggunaan utama $IMT termasuk:
Partisipasi dalam tata kelola dan pengambilan keputusan: Pemegang dapat berpartisipasi dalam pemungutan suara DAO dan memutuskan kebijakan permainan utama
Hadiah Staking: Dapatkan hadiah token tambahan melalui staking
Kontribusi terhadap ekosistem: Dapatkan imbalan $IMT melalui kontribusi dalam permainan (seperti PvP, permainan kompetitif, dan acara)
Trading medium: dapat digunakan untuk berbagai transaksi di blockchain, seperti membeli NFT
Pengadaan sumber daya: dapat digunakan untuk pertukaran sumber daya penting dalam permainan
$IMT bukan mata uang utama dalam permainan, namun dapat ditukarkan dengan ‘Starlight’, yang merupakan sumber daya kunci dalam permainan dan dapat digunakan untuk memalsu item tingkat tinggi. Starlight dapat lebih lanjut dikonversi menjadi mata uang dalam permainan yang lebih umum, ‘Stardust’, namun konversi ini tidak dapat dibalik. Alokasi sumber daya dalam permainan menekankan mekanisme kompetisi dan kontribusi, dan tidak hanya diperoleh melalui berjam-jam bermain, tetapi terutama melalui kompetisi dan tantangan.
Acara airdrop IMT adalah mekanisme penting untuk menarik pengguna awal. Pemain dapat mengumpulkan poin melalui ORB Impact Track dan Soulbound Token (SBT) Track untuk menerima hadiah airdrop.
Waktu klaim: 25 Maret 2025, 15:00 - 27 Maret 2025, 15:00 (UTC+8)
Jumlah total airdrop: 1,000,000 IMT
Metode membuka kunci: 100% terbuka
Mulai trading: 27 Maret 2025, 18:00 (UTC+8)
Pasangan Perdagangan: IMT/USDT
Untuk detail, silakan kunjungi:https://www.gate.io/announcements/article/44052
2025 Q1: penerbitan $IMT, sistem pertukaran Starlight, senjata baru 'Tombak Panjang'
2025 K2: Perangkat NFT, pertempuran BOSS gilda, perang gilda
2025 Q3: Peta dunia baru, NFT tentara bayaran, sihir baru 'Holy'
2025 Q4: Arena Dunia, sihir baru ‘Kegelapan’, tokenisasi guild
2026: Integrasi lintas-rantai, Penjelajahan Sanctuary
Tujuan utama dari Immortal Rising 2 adalah untuk membentuk dunia yang dibentuk oleh para pemain, menciptakan pengalaman bermain game yang baru melalui kompetisi dan kerjasama.
Immortal Rising 2 (IMT) bukan hanya permainan RPG diam berkualitas tinggi, tetapi juga ekosistem inovatif yang mengintegrasikan teknologi blockchain. Token IMT memainkan peran penting dalam tata kelola, perdagangan, staking, imbalan, dll., memungkinkan pemain untuk benar-benar berpartisipasi dalam pengembangan permainan dan menerima imbalan substansial.