Beamable est une plateforme de serveur de jeu open source qui permet aux utilisateurs de construire des jeux en ligne et des mondes virtuels en quelques minutes. Le serveur permet également aux utilisateurs d'ajouter l'authentification des joueurs, des analyses, des fonctionnalités sociales, commerciales, d'inventaire, de gestion de contenu, des fonctionnalités de méta-jeu, GenAI, des capacités Web3, et plus encore à tout projet de jeu. L'objectif de Beamable avec les réseaux d'infrastructure physique décentralisés est de changer la création et l'exploitation de l'infrastructure backend du jeu.
Beamable est une plate-forme de serveur de jeu ouverte et extensible qui vous permet de construire des jeux en ligne et des mondes virtuels en quelques minutes. Beamable permettra aux utilisateurs d'ajouter l'authentification des joueurs, des analyses, des fonctionnalités sociales, commerciales, d'inventaire, de gestion de contenu, des fonctionnalités de métajeu, GenAI, des capacités Web3, et plus encore à tout projet de jeu. Beamable vous permet de faire des prototypes en quelques minutes avec des processus intégrés au moteur et de passer à l'échelle de millions de joueurs. Il est disponible en tant que service SaaS entièrement géré ou en tant qu'alternative de cloud privé alimentée par AWS. Beamable s'est fixé pour objectif de résoudre un ensemble de problèmes interconnectés. Cela implique de fournir aux développeurs de jeux les services en direct nécessaires pour permettre des jeux modernes, tels que des jeux sociaux, des jeux avec des communautés et des jeux avec des économies. Beamable est le moyen le plus efficace de créer, gérer et mettre à l'échelle un jeu en direct alimenté par Unity.
John S. Kline et David J. Hill ont développé Beamable en 2018 pour créer une plateforme unique permettant aux créateurs de jeux d'incorporer des services backend et des opérations de jeu en direct. En 2019, Beamable a commencé à tisser des liens dans l'industrie du jeu et à s'intégrer à Unity, un moteur de production de jeux populaire. Pendant ce temps, Beamable a travaillé sur des fonctionnalités essentielles telles que le multijoueur en temps réel, le commerce en jeu et les analyses. Beamable a pleinement lancé sa plateforme en 2020, lui permettant d'être utilisée par un plus large éventail de créateurs de jeux. Il comprenait des installations pour gérer les données des joueurs, le support multijoueur et les opérations de jeu en direct.
La plateforme de Beamable a continué à s'améliorer et à s'agrandir en 2021 avec l'ajout d'opérations en direct (LiveOps), de tests A/B et de compatibilité des joueurs multiplateformes. Elle a également amélioré les capacités d'implication des joueurs et d'analyse. Beamable reste un participant clé dans le domaine des services en back-end pour les producteurs de jeux, couvrant un large éventail de genres et permettant aux développeurs de développer facilement les opérations de jeux en direct. Beamable a levé une somme non divulguée lors de sa levée de fonds de démarrage en 2018. Ce tour de financement initial a été utilisé pour lancer le développement de la plateforme, en mettant l'accent sur l'établissement de ses produits de base autour des fonctionnalités multijoueurs, du commerce en jeu et de la gestion de jeux en direct. Beamable a levé 10 millions de dollars lors de la levée de fonds de série A en 2021. Northwest Venture Partners et Volition Capital ont dirigé le tour de série A, auquel ont participé d'autres investisseurs.
Beamable est une plateforme de création de jeux qui fournit aux développeurs des services backend et des fonctionnalités de jeu en direct.
Beamable fournit une architecture backend basée sur le cloud, permettant aux développeurs de créer des jeux évolutifs, multijoueurs et en direct sans exploiter leurs serveurs. La plateforme gère les principales parties de l'administration du jeu, y compris l'architecture sans serveur, qui est automatiquement évolutive pour prendre en charge des millions de joueurs, et le stockage cloud fournit un stockage de données sécurisé et fiable pour les données des joueurs et les matériaux de jeu.
Le composant clé de cette fonctionnalité est Unity et Unreal SDK dirigé vers le point de terminaison de l'API cloud privé du développeur, qu'ils peuvent personnaliser et modifier; services back-end beamable, infrastructure et outils CI déployés sur le compte AWS du développeur, qui comprend le code source complet; une application de tableau de bord Web déployée sur le compte AWS du développeur avec des scripts de déploiement et un code source complet pour la personnalisation et le branding; et un support de co-développement pour les fonctionnalités clés et les personnalisations.
Les développeurs peuvent créer un jeu Web3 avec Beamable. Les développeurs peuvent maintenant se concentrer sur le contenu de leur jeu tout en ajoutant des actifs on-chain avec des connecteurs de chaîne glisser-déposer. Cette intégration permet aux développeurs de construire une couche d'interopérabilité entre les actifs détenus par les joueurs on-chain et off-chain, ce qui rend simple l'identification d'un sous-ensemble de produits ou de devises Beamable fédérés à une blockchain particulière. Cela permet de demander facilement à l'inventaire Beamable un objet de jeu ou de l'argent, et le système d'inventaire fournit une interface cohérente pour les objets on-chain et off-chain. La connexion Web3 permet aux utilisateurs de Beamable de se connecter en utilisant leur portefeuille de cryptomonnaie. Les portefeuilles sont associés à un compte Beamable, permettant une validation cryptographique côté serveur de la propriété du portefeuille.
Beamable propose une variété d'API pour aborder les problèmes sous des perspectives diverses, chacune avec des couches d'intelligence extraordinaires pour des modes d'opération distincts, y compris des API centrées sur les joueurs, des API C# et des API REST. Avec ces outils, les créateurs peuvent intégrer verticalement leurs jeux dans l'IDE Unity, permettant une implémentation plus rapide, un développement de contenu, des tests et une publication. Cette intégration réduit la nécessité de coller la technologie et les services ensemble, permettant à tout d'être connecté et de fonctionner de manière transparente. Les services sont entièrement gérés, intégrés et pilotés par des préfabriqués, permettant aux développeurs de commencer à expérimenter dès que possible. Le SDK est réactif et change automatiquement en fonction des données de la plateforme. Tout le câblage Pub-Sub est installé.
Le package Beamable Core Unreal comprend des mécanismes d'authentification, de gestion de contenu, de comptes joueur, de statistiques et d'accès REST de type sûr à une gamme complète d'API Beamable en utilisant Blueprints/C++. Le kit de développement Unreal Engine Live Services utilisera pleinement les blueprints pour permettre la création et l'itération en low-code de fonctionnalités live robustes afin d'augmenter l'engagement des joueurs. Les développeurs peuvent créer un compte fonctionnel dans Beamable sans écrire une seule ligne de code. Beamable permet à de nombreux utilisateurs locaux de se connecter en même temps. Cela permet aux développeurs de prendre en charge à la fois des implémentations coopératives à distance et locales. Cette fonctionnalité comprend un ensemble d'outils d'édition intégrés qui tire parti du processus de développement standard de l'interface utilisateur Unreal Engine, de sorte que les développeurs n'ont pas besoin d'apprendre des éléments spécifiques à Beamable pour commencer et être productifs.
Beamable propose une solution d'identité robuste qui s'intègre avec des applications tierces. Cet ensemble de capacités vous permet de contrôler complètement la manière d'authentifier les utilisateurs dans votre jeu. Beamable comprend que les méthodes d'authentification varient d'un jeu à l'autre, c'est pourquoi nous proposons une variété d'outils d'authentification pour répondre à vos demandes spécifiques.
L'authentification est généralement délicate et comporte plus de situations limites que prévu; vous devez considérer ce qui se passe lorsque des erreurs surviennent et comment gérer ces problèmes. Le graphique ci-dessous représente le flux d'authentification et montre comment vous pourriez gérer certaines situations.
Les fonctions RecoverAccount, également connues sous le nom de fonctions de connexion, sont importantes pour le système d'identité de Beamable. Elles sont utilisées avec toutes les autres techniques de connexion. RecoverAccountWithEmail() est utilisé pour la vérification par email et mot de passe, tandis que RecoverAccountWithThirdParty() est utilisé pour les services d'authentification tiers. Ces deux méthodes permettent une opération de récupération du joueur. La structure PlayerRecoveryOperation peut inspecter le compte que l'utilisateur tente de récupérer si les informations d'identification nécessaires sont fournies. Si des informations d'identification invalides sont fournies, PlayerRecoveryOperation renverra une erreur et le champ isSuccess sera faux.
Beamable fournit des solutions robustes et adaptables pour le stockage en jeu et la gestion de contenu. La sauvegarde dans le cloud de Beamable permet aux joueurs de sauvegarder leur progression. Les données cloud sont récupérées en ligne et stockées localement, avec une portée spécifique au jeu et au joueur. Cette solution détecte tous les changements et garde automatiquement les données synchronisées. Beamable comprend également une fonctionnalité de contenu qui permet aux créateurs de jeux de stocker des données spécifiques au projet. Cette approche permet aux développeurs de créer, déployer et mettre à jour le contenu du jeu sans avoir à publier de nouvelles applications sur les magasins d'applications. Beamable propose également une fonctionnalité de statistiques qui permet aux développeurs de jeux de sauvegarder des statistiques spécifiques aux joueurs. Avec cette fonctionnalité, les développeurs peuvent suivre diverses variables de statistiques intégrées et personnalisées du joueur (et de la guilde) avec des niveaux de visibilité ajustables.
Beamable Live Ops offre des solutions solides et adaptables pour interagir avec les joueurs et leur permettre d'interagir avec vos jeux. Beamable Live Ops inclut la fonctionnalité Événements, permettant aux créateurs de jeux de créer des compétitions ponctuelles. Cette fonctionnalité sociale/compétitive permet aux participants de participer à plusieurs phases sur une période définie, leurs actions in-game contribuant à un classement d'événement et leur permettant de gagner des récompenses. La fonction d'annonces permet aux joueurs de gérer les annonces. Grâce à cette fonctionnalité de messagerie, les joueurs de jeux peuvent avoir un impact majeur sur l'engagement et les revenus. Les annonces offrent un canal de communication un à plusieurs pour s'adresser directement aux joueurs. Les autres fonctionnalités de Beamable Live Ops incluent ;
Les capacités sociales et de mise en réseau permettent aux joueurs de collaborer ou de rivaliser les uns avec les autres. Dans le monde du jeu d'aujourd'hui, il est plus crucial que jamais que les jeux offrent aux joueurs une interface via laquelle ils peuvent se connecter. La plupart des principales consoles prennent en charge les groupes (également connus sous le nom de "Party" ou "Clan"), les jeux en ligne compétitifs prennent en charge le matchmaking et le multijoueur en réseau, et les titres axés sur l'esport offrent fréquemment des tournois en jeu. Beamable répond à bon nombre d'entre eux avec un effort minimal de la part du développeur, permettant aux propriétaires de jeux de mettre en place et de faire fonctionner leurs jeux aussi rapidement que possible. Les fonctionnalités comprennent;
Le concepteur de contenu de jeu est un complément Google Sheets qui permet aux développeurs de jeux de gérer toutes les données en direct de leur jeu avec la facilité d'une feuille Google. Cette fonctionnalité permet aux développeurs de jeux de construire et de gérer des structures de données sans écrire de code. Le concepteur de contenu de jeu permet aux développeurs de jeux de travailler où ils se sentent le plus à l'aise et d'exporter les résultats. Ils peuvent publier immédiatement leur jeu sans autre travail, car GCD gère toute la traduction des feuilles de calcul plates en contenu Beamable, que Unity utilise finalement sous forme de ScriptableObjects. Beamable fournit déjà de nombreux types de contenu populaires, permettant aux développeurs de jeux de créer et de publier du contenu sans toucher au code.
Bien que GCD soit conçu pour fonctionner avec Beamable, les développeurs de jeux ne sont pas obligés d'utiliser l'arrière-plan Beamable. GCD transforme les feuilles de calcul plates en objets JSON avec des structures sophistiquées (tableaux, références d'objets, objets multidimensionnels), des validations, des contraintes (min/max) et des identifiants de tableaux croisés, qui peuvent ensuite être chargés directement dans un jeu en utilisant Unity. Les en-têtes de schéma sont définis dans la première ligne d'une feuille GCD. Les en-têtes s'étendront sur de nombreuses lignes pour des structures de données compliquées avec des données à couches pour indiquer la hiérarchie des données. Les en-têtes de schéma contiennent des informations de mappage pour exporter des données à partir de feuilles de calcul.
Beamable est une option de low-code pour intégrer rapidement des capacités sociales, commerciales et de gestion de contenu dans votre jeu en direct. Apprenez comment le faire en utilisant la documentation produit en ligne de Beamable. Les développeurs de jeux comprennent que le développement, le lancement et l'expansion d'un jeu en direct (dans lequel les joueurs interagissent) nécessite un ensemble diversifié de technologies d'ingénierie, de DevOps et de LiveOps que la plupart des sociétés de jeux n'ont pas les ressources pour développer. Les avantages immédiats de Beamable diffèrent en fonction du travail du fabricant de jeux et du type de projet de jeu. La documentation de Beamable comprend des fonctionnalités, du code, des préfabriqués, des références de script, des fenêtres d'outil, et plus encore pour aider tous les développeurs de jeux à trouver les ressources dont ils ont besoin.
L'approche low-code des prafabs de fonctionnalités de Beamable, ainsi que la polyvalence du système de peau d'UI de Beamable, aidera les artistes de jeux. Beamable permet aux artistes de créer des images cohérentes et soignées tout au long de l'expérience de jeu du joueur, ainsi que la possibilité de partager des thèmes graphiques sur de nombreux titres. Le skinning permet aux développeurs de jeux de modifier l'apparence de leurs interfaces utilisateur. Cela offre un contrôle complet sur les couleurs, les polices et les sons. Le gestionnaire de thèmes est le point d'entrée principal pour refondre l'interface utilisateur. Cette fenêtre d'outils vise à permettre au concepteur de jeu de changer l'apparence de l'interface utilisateur de Beamable.
Les développeurs de jeux du service client fourniront à tous les utilisateurs une assistance rapide, précise et professionnelle via des discussions techniques de haute qualité. Le portail Beamable permet l'inspection et la résolution des problèmes de support aux joueurs. Le support client contactera les joueurs à l'aide de l'outil de messagerie Beamable. Beamable offre au support client un excellent niveau de visibilité sur le comportement des joueurs et l'historique de jeu, ainsi que la possibilité de communiquer rapidement avec eux via la messagerie et le chat en jeu.
Les concepteurs de jeux créent des concepts et des niveaux pour les jeux vidéo, équilibrant l'expérience du joueur pour qu'elle soit agréable et stimulante. Les préfabriqués de fonctionnalités Beamable offrent une solution à faible code pour prototyper de nouvelles fonctionnalités. En même temps, le concepteur de portail et de contenu de jeu permet aux utilisateurs d'équilibrer le gameplay sans télécharger une nouvelle mise à jour. Beamable permet au concepteur de jeu de fournir plus de fonctionnalités orientées utilisateur tout en comptant moins sur un programmeur.
Les producteurs de jeux planifient et supervisent l'ensemble du cycle de production d'un jeu, veillant à ce que chaque service termine son travail dans les délais et fournisse un produit de haute qualité. La gamme étendue de fonctionnalités de Beamable comprend une variété de fonctionnalités de faible code et de non-code prêtes à l'emploi. Beamable permet aux développeurs de déployer et de mettre à jour un jeu plus robuste rapidement.
Beamable est une plateforme de premier plan pour simplifier les opérations en coulisses des jeux multijoueurs et des services de jeu en direct. Il aide les développeurs à créer et à exploiter des jeux avec des fonctionnalités avancées telles que le multijoueur en temps réel, les économies en jeu et les mises à jour de contenu dynamique. Le parcours de Beamable s'est concentré sur la réduction du fardeau technologique des développeurs, leur permettant de se concentrer sur l'innovation et le gameplay. Parallèlement, Beamable gère les complexités des services en coulisses.
Beamable est une plateforme de serveur de jeu open source qui permet aux utilisateurs de construire des jeux en ligne et des mondes virtuels en quelques minutes. Le serveur permet également aux utilisateurs d'ajouter l'authentification des joueurs, des analyses, des fonctionnalités sociales, commerciales, d'inventaire, de gestion de contenu, des fonctionnalités de méta-jeu, GenAI, des capacités Web3, et plus encore à tout projet de jeu. L'objectif de Beamable avec les réseaux d'infrastructure physique décentralisés est de changer la création et l'exploitation de l'infrastructure backend du jeu.
Beamable est une plate-forme de serveur de jeu ouverte et extensible qui vous permet de construire des jeux en ligne et des mondes virtuels en quelques minutes. Beamable permettra aux utilisateurs d'ajouter l'authentification des joueurs, des analyses, des fonctionnalités sociales, commerciales, d'inventaire, de gestion de contenu, des fonctionnalités de métajeu, GenAI, des capacités Web3, et plus encore à tout projet de jeu. Beamable vous permet de faire des prototypes en quelques minutes avec des processus intégrés au moteur et de passer à l'échelle de millions de joueurs. Il est disponible en tant que service SaaS entièrement géré ou en tant qu'alternative de cloud privé alimentée par AWS. Beamable s'est fixé pour objectif de résoudre un ensemble de problèmes interconnectés. Cela implique de fournir aux développeurs de jeux les services en direct nécessaires pour permettre des jeux modernes, tels que des jeux sociaux, des jeux avec des communautés et des jeux avec des économies. Beamable est le moyen le plus efficace de créer, gérer et mettre à l'échelle un jeu en direct alimenté par Unity.
John S. Kline et David J. Hill ont développé Beamable en 2018 pour créer une plateforme unique permettant aux créateurs de jeux d'incorporer des services backend et des opérations de jeu en direct. En 2019, Beamable a commencé à tisser des liens dans l'industrie du jeu et à s'intégrer à Unity, un moteur de production de jeux populaire. Pendant ce temps, Beamable a travaillé sur des fonctionnalités essentielles telles que le multijoueur en temps réel, le commerce en jeu et les analyses. Beamable a pleinement lancé sa plateforme en 2020, lui permettant d'être utilisée par un plus large éventail de créateurs de jeux. Il comprenait des installations pour gérer les données des joueurs, le support multijoueur et les opérations de jeu en direct.
La plateforme de Beamable a continué à s'améliorer et à s'agrandir en 2021 avec l'ajout d'opérations en direct (LiveOps), de tests A/B et de compatibilité des joueurs multiplateformes. Elle a également amélioré les capacités d'implication des joueurs et d'analyse. Beamable reste un participant clé dans le domaine des services en back-end pour les producteurs de jeux, couvrant un large éventail de genres et permettant aux développeurs de développer facilement les opérations de jeux en direct. Beamable a levé une somme non divulguée lors de sa levée de fonds de démarrage en 2018. Ce tour de financement initial a été utilisé pour lancer le développement de la plateforme, en mettant l'accent sur l'établissement de ses produits de base autour des fonctionnalités multijoueurs, du commerce en jeu et de la gestion de jeux en direct. Beamable a levé 10 millions de dollars lors de la levée de fonds de série A en 2021. Northwest Venture Partners et Volition Capital ont dirigé le tour de série A, auquel ont participé d'autres investisseurs.
Beamable est une plateforme de création de jeux qui fournit aux développeurs des services backend et des fonctionnalités de jeu en direct.
Beamable fournit une architecture backend basée sur le cloud, permettant aux développeurs de créer des jeux évolutifs, multijoueurs et en direct sans exploiter leurs serveurs. La plateforme gère les principales parties de l'administration du jeu, y compris l'architecture sans serveur, qui est automatiquement évolutive pour prendre en charge des millions de joueurs, et le stockage cloud fournit un stockage de données sécurisé et fiable pour les données des joueurs et les matériaux de jeu.
Le composant clé de cette fonctionnalité est Unity et Unreal SDK dirigé vers le point de terminaison de l'API cloud privé du développeur, qu'ils peuvent personnaliser et modifier; services back-end beamable, infrastructure et outils CI déployés sur le compte AWS du développeur, qui comprend le code source complet; une application de tableau de bord Web déployée sur le compte AWS du développeur avec des scripts de déploiement et un code source complet pour la personnalisation et le branding; et un support de co-développement pour les fonctionnalités clés et les personnalisations.
Les développeurs peuvent créer un jeu Web3 avec Beamable. Les développeurs peuvent maintenant se concentrer sur le contenu de leur jeu tout en ajoutant des actifs on-chain avec des connecteurs de chaîne glisser-déposer. Cette intégration permet aux développeurs de construire une couche d'interopérabilité entre les actifs détenus par les joueurs on-chain et off-chain, ce qui rend simple l'identification d'un sous-ensemble de produits ou de devises Beamable fédérés à une blockchain particulière. Cela permet de demander facilement à l'inventaire Beamable un objet de jeu ou de l'argent, et le système d'inventaire fournit une interface cohérente pour les objets on-chain et off-chain. La connexion Web3 permet aux utilisateurs de Beamable de se connecter en utilisant leur portefeuille de cryptomonnaie. Les portefeuilles sont associés à un compte Beamable, permettant une validation cryptographique côté serveur de la propriété du portefeuille.
Beamable propose une variété d'API pour aborder les problèmes sous des perspectives diverses, chacune avec des couches d'intelligence extraordinaires pour des modes d'opération distincts, y compris des API centrées sur les joueurs, des API C# et des API REST. Avec ces outils, les créateurs peuvent intégrer verticalement leurs jeux dans l'IDE Unity, permettant une implémentation plus rapide, un développement de contenu, des tests et une publication. Cette intégration réduit la nécessité de coller la technologie et les services ensemble, permettant à tout d'être connecté et de fonctionner de manière transparente. Les services sont entièrement gérés, intégrés et pilotés par des préfabriqués, permettant aux développeurs de commencer à expérimenter dès que possible. Le SDK est réactif et change automatiquement en fonction des données de la plateforme. Tout le câblage Pub-Sub est installé.
Le package Beamable Core Unreal comprend des mécanismes d'authentification, de gestion de contenu, de comptes joueur, de statistiques et d'accès REST de type sûr à une gamme complète d'API Beamable en utilisant Blueprints/C++. Le kit de développement Unreal Engine Live Services utilisera pleinement les blueprints pour permettre la création et l'itération en low-code de fonctionnalités live robustes afin d'augmenter l'engagement des joueurs. Les développeurs peuvent créer un compte fonctionnel dans Beamable sans écrire une seule ligne de code. Beamable permet à de nombreux utilisateurs locaux de se connecter en même temps. Cela permet aux développeurs de prendre en charge à la fois des implémentations coopératives à distance et locales. Cette fonctionnalité comprend un ensemble d'outils d'édition intégrés qui tire parti du processus de développement standard de l'interface utilisateur Unreal Engine, de sorte que les développeurs n'ont pas besoin d'apprendre des éléments spécifiques à Beamable pour commencer et être productifs.
Beamable propose une solution d'identité robuste qui s'intègre avec des applications tierces. Cet ensemble de capacités vous permet de contrôler complètement la manière d'authentifier les utilisateurs dans votre jeu. Beamable comprend que les méthodes d'authentification varient d'un jeu à l'autre, c'est pourquoi nous proposons une variété d'outils d'authentification pour répondre à vos demandes spécifiques.
L'authentification est généralement délicate et comporte plus de situations limites que prévu; vous devez considérer ce qui se passe lorsque des erreurs surviennent et comment gérer ces problèmes. Le graphique ci-dessous représente le flux d'authentification et montre comment vous pourriez gérer certaines situations.
Les fonctions RecoverAccount, également connues sous le nom de fonctions de connexion, sont importantes pour le système d'identité de Beamable. Elles sont utilisées avec toutes les autres techniques de connexion. RecoverAccountWithEmail() est utilisé pour la vérification par email et mot de passe, tandis que RecoverAccountWithThirdParty() est utilisé pour les services d'authentification tiers. Ces deux méthodes permettent une opération de récupération du joueur. La structure PlayerRecoveryOperation peut inspecter le compte que l'utilisateur tente de récupérer si les informations d'identification nécessaires sont fournies. Si des informations d'identification invalides sont fournies, PlayerRecoveryOperation renverra une erreur et le champ isSuccess sera faux.
Beamable fournit des solutions robustes et adaptables pour le stockage en jeu et la gestion de contenu. La sauvegarde dans le cloud de Beamable permet aux joueurs de sauvegarder leur progression. Les données cloud sont récupérées en ligne et stockées localement, avec une portée spécifique au jeu et au joueur. Cette solution détecte tous les changements et garde automatiquement les données synchronisées. Beamable comprend également une fonctionnalité de contenu qui permet aux créateurs de jeux de stocker des données spécifiques au projet. Cette approche permet aux développeurs de créer, déployer et mettre à jour le contenu du jeu sans avoir à publier de nouvelles applications sur les magasins d'applications. Beamable propose également une fonctionnalité de statistiques qui permet aux développeurs de jeux de sauvegarder des statistiques spécifiques aux joueurs. Avec cette fonctionnalité, les développeurs peuvent suivre diverses variables de statistiques intégrées et personnalisées du joueur (et de la guilde) avec des niveaux de visibilité ajustables.
Beamable Live Ops offre des solutions solides et adaptables pour interagir avec les joueurs et leur permettre d'interagir avec vos jeux. Beamable Live Ops inclut la fonctionnalité Événements, permettant aux créateurs de jeux de créer des compétitions ponctuelles. Cette fonctionnalité sociale/compétitive permet aux participants de participer à plusieurs phases sur une période définie, leurs actions in-game contribuant à un classement d'événement et leur permettant de gagner des récompenses. La fonction d'annonces permet aux joueurs de gérer les annonces. Grâce à cette fonctionnalité de messagerie, les joueurs de jeux peuvent avoir un impact majeur sur l'engagement et les revenus. Les annonces offrent un canal de communication un à plusieurs pour s'adresser directement aux joueurs. Les autres fonctionnalités de Beamable Live Ops incluent ;
Les capacités sociales et de mise en réseau permettent aux joueurs de collaborer ou de rivaliser les uns avec les autres. Dans le monde du jeu d'aujourd'hui, il est plus crucial que jamais que les jeux offrent aux joueurs une interface via laquelle ils peuvent se connecter. La plupart des principales consoles prennent en charge les groupes (également connus sous le nom de "Party" ou "Clan"), les jeux en ligne compétitifs prennent en charge le matchmaking et le multijoueur en réseau, et les titres axés sur l'esport offrent fréquemment des tournois en jeu. Beamable répond à bon nombre d'entre eux avec un effort minimal de la part du développeur, permettant aux propriétaires de jeux de mettre en place et de faire fonctionner leurs jeux aussi rapidement que possible. Les fonctionnalités comprennent;
Le concepteur de contenu de jeu est un complément Google Sheets qui permet aux développeurs de jeux de gérer toutes les données en direct de leur jeu avec la facilité d'une feuille Google. Cette fonctionnalité permet aux développeurs de jeux de construire et de gérer des structures de données sans écrire de code. Le concepteur de contenu de jeu permet aux développeurs de jeux de travailler où ils se sentent le plus à l'aise et d'exporter les résultats. Ils peuvent publier immédiatement leur jeu sans autre travail, car GCD gère toute la traduction des feuilles de calcul plates en contenu Beamable, que Unity utilise finalement sous forme de ScriptableObjects. Beamable fournit déjà de nombreux types de contenu populaires, permettant aux développeurs de jeux de créer et de publier du contenu sans toucher au code.
Bien que GCD soit conçu pour fonctionner avec Beamable, les développeurs de jeux ne sont pas obligés d'utiliser l'arrière-plan Beamable. GCD transforme les feuilles de calcul plates en objets JSON avec des structures sophistiquées (tableaux, références d'objets, objets multidimensionnels), des validations, des contraintes (min/max) et des identifiants de tableaux croisés, qui peuvent ensuite être chargés directement dans un jeu en utilisant Unity. Les en-têtes de schéma sont définis dans la première ligne d'une feuille GCD. Les en-têtes s'étendront sur de nombreuses lignes pour des structures de données compliquées avec des données à couches pour indiquer la hiérarchie des données. Les en-têtes de schéma contiennent des informations de mappage pour exporter des données à partir de feuilles de calcul.
Beamable est une option de low-code pour intégrer rapidement des capacités sociales, commerciales et de gestion de contenu dans votre jeu en direct. Apprenez comment le faire en utilisant la documentation produit en ligne de Beamable. Les développeurs de jeux comprennent que le développement, le lancement et l'expansion d'un jeu en direct (dans lequel les joueurs interagissent) nécessite un ensemble diversifié de technologies d'ingénierie, de DevOps et de LiveOps que la plupart des sociétés de jeux n'ont pas les ressources pour développer. Les avantages immédiats de Beamable diffèrent en fonction du travail du fabricant de jeux et du type de projet de jeu. La documentation de Beamable comprend des fonctionnalités, du code, des préfabriqués, des références de script, des fenêtres d'outil, et plus encore pour aider tous les développeurs de jeux à trouver les ressources dont ils ont besoin.
L'approche low-code des prafabs de fonctionnalités de Beamable, ainsi que la polyvalence du système de peau d'UI de Beamable, aidera les artistes de jeux. Beamable permet aux artistes de créer des images cohérentes et soignées tout au long de l'expérience de jeu du joueur, ainsi que la possibilité de partager des thèmes graphiques sur de nombreux titres. Le skinning permet aux développeurs de jeux de modifier l'apparence de leurs interfaces utilisateur. Cela offre un contrôle complet sur les couleurs, les polices et les sons. Le gestionnaire de thèmes est le point d'entrée principal pour refondre l'interface utilisateur. Cette fenêtre d'outils vise à permettre au concepteur de jeu de changer l'apparence de l'interface utilisateur de Beamable.
Les développeurs de jeux du service client fourniront à tous les utilisateurs une assistance rapide, précise et professionnelle via des discussions techniques de haute qualité. Le portail Beamable permet l'inspection et la résolution des problèmes de support aux joueurs. Le support client contactera les joueurs à l'aide de l'outil de messagerie Beamable. Beamable offre au support client un excellent niveau de visibilité sur le comportement des joueurs et l'historique de jeu, ainsi que la possibilité de communiquer rapidement avec eux via la messagerie et le chat en jeu.
Les concepteurs de jeux créent des concepts et des niveaux pour les jeux vidéo, équilibrant l'expérience du joueur pour qu'elle soit agréable et stimulante. Les préfabriqués de fonctionnalités Beamable offrent une solution à faible code pour prototyper de nouvelles fonctionnalités. En même temps, le concepteur de portail et de contenu de jeu permet aux utilisateurs d'équilibrer le gameplay sans télécharger une nouvelle mise à jour. Beamable permet au concepteur de jeu de fournir plus de fonctionnalités orientées utilisateur tout en comptant moins sur un programmeur.
Les producteurs de jeux planifient et supervisent l'ensemble du cycle de production d'un jeu, veillant à ce que chaque service termine son travail dans les délais et fournisse un produit de haute qualité. La gamme étendue de fonctionnalités de Beamable comprend une variété de fonctionnalités de faible code et de non-code prêtes à l'emploi. Beamable permet aux développeurs de déployer et de mettre à jour un jeu plus robuste rapidement.
Beamable est une plateforme de premier plan pour simplifier les opérations en coulisses des jeux multijoueurs et des services de jeu en direct. Il aide les développeurs à créer et à exploiter des jeux avec des fonctionnalités avancées telles que le multijoueur en temps réel, les économies en jeu et les mises à jour de contenu dynamique. Le parcours de Beamable s'est concentré sur la réduction du fardeau technologique des développeurs, leur permettant de se concentrer sur l'innovation et le gameplay. Parallèlement, Beamable gère les complexités des services en coulisses.