Hamster Kombat (HMSTR): Web3 ゲームとコミュニティ主導の暗号資産の統合

初級編2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat(HMSTR)は、クリックして稼ぐメカニズムと取引シミュレーターゲームプレイを組み合わせた、Telegramベースのブロックチェーンゲームであり、Web3ゲームの新しいトレンドをリードしています。

Hamster Kombatプロジェクトの背景と中核的な位置付け

Hamster Kombatは、2024年3月に正式ローンチされたTelegramをベースにしたブロックチェーンゲームで、「暗号資産交換シミュレーター」と「Play-to-Earn」メカニズムを組み合わせています。プレイヤーは仮想取引所のCEOとして行動し、コインをクリックし、タスクを完了し、施設をアップグレードすることで収益を蓄積し、最終的にゲーム内トークンを実際の暗号資産に変換します。このプロジェクトの主な目標は、敷居の低いソーシャルゲーム体験を通じて、10億人のWeb2ユーザーを引き付け、Web3の世界に参入させることです。

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ソース:Project Xの公式プロモーション

1.1 技術基盤とエコシステムアーキテクチャ \

  • 基盤となるチェーンのサポート:このプロジェクトは、オープンネットワーク(TON)ブロックチェーンに基づいて開発されており、その高いスループットと低い手数料を利用して、大規模なユーザー同時操作をサポートします。
  • ソーシャル・フュージョン・デザイン:Telegramのソーシャル・コミュニケーション・メカニズムを通じて、プレイヤーはフレンドを招待して「クラン」を結成し、収益を分け合ったり、競争的な活動に参加したりして、強力なコミュニティ・スティッキネスを形成することができます。
  • 経済モデルのクローズドループ:ゲーム内トークン$HMSTRは、インセンティブツールであり、エコロジカルガバナンスの媒体であり、将来的にはNFT市場、広告ネットワーク、サードパーティのゲーム統合に拡大する予定です。

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源:ハムスターコンバット公式サイト

HMSTRトークンの経済モデルと市場パフォーマンス

2.1 トークン分配と希少性メカニズム

  • 総供給量と流通量: HMSTRの最大供給量は1000億枚で、現在の流通供給量は643.75億枚(64.38%)、時価総額は1億1300万ドルで、世界の仮想通貨市場時価総額で185位です。
  • エアドロップと配布:トークンの60%はエアドロップを通じてプレイヤーに配布され、残りの部分は流動性の提供、環境協力、開発者のインセンティブに使用されます。
  • バーン&バイバック:このプロジェクトは、広告収入を使って定期的にトークンを買い戻し、バーンして希少性を高めることを計画しています。例えば、2024年12月には広告ネットワークが立ち上げられ、収入の20%がこの目的に充てられます。

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源:プロジェクトホワイトペーパー \

2.2 直近の市場データ(2025年2月15日現在)

現在の価格: $0.001762
24時間高値: $0.001782
24時間の安値:$0.001705
7日間の上昇率: +10.12%
過去最高値: $0.013272
流通市場規模:$1.13十億
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データソース:Gate.io イノベーションゾーン

ハムスターコンバットプロジェクト開発ロードマップ

3.1 キーのマイルストーン(2024-2025年)

  • 2024年第4四半期:
    • クロスプラットフォームゲームアクセス用のプログレッシブWebアプリ(PWA)をリリースしました。
    • 外部支払システムを統合し、法定通貨と暗号資産の混合支払をサポートします。
  • 2025年第1四半期:
    • HMSTR トークン経済に完全に統合された2つのフラッグシップゲームをリリースします。
    • 「リアルマネートレーディング」(RMT)機能をアクティブにし、プレイヤーがゲームアセットを取引できるようにします。
  • 2025年第2四半期:
    • ユーザー生成コンテンツ(UGC)ツールと社内NFTマーケットプレイスを立ち上げて、エコシステムの多様性を強化します。

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源:ハムスターコンバット公式サイト

3.2 競争上の優位性分析

  1. 爆発的なユーザー数の増加:ローンチから81日間で2億3,900万人のユーザーを獲得し、Telegramのゲーム史に新記録を樹立しました。
  2. 混合経済モデル:Web2の利便性とWeb3の資産所有権を組み合わせて、新規ユーザーの参入障壁を下げる。
  3. コミュニティ主導のガバナンス:「スクワッド」メカニズムとエアドロップ所有権戦略(10か月で11.25%のトークン配布がアンロック)を通じて、長期的な参加を確保します。

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源:ハムスターコンバットtgゲーム

ハムスターコンバットのユーザー規模とファン層

Telegramをベースとしたタップして稼ぐゲームであるHamster Kombatは、革新的なゲームプレイとWeb3経済モデルにより、大規模なユーザーベースとアクティブなコミュニティエコシステムを構築しています。こちらは、そのユーザースケールとファンソースの詳細な分析です。

4.1 ユーザーベースとコミュニティの規模

ソーシャルメディアの影響

  • テレグラムコミュニティ:メイングループには4386万人のファンがおり、複数のサブチャンネル(ハムスターコンバットチャット25万700人のファンベース(さまざまな言語と機能をカバー)を持ち、総ユーザーベースは4千4百万人に近づいています。
  • @HamsterKombat_Official「YouTubeチャンネル:現在の登録者数は3,580万人に達し、264本の動画が投稿されました。『ハムスターアカデミー』を通じてブロックチェーンの知識を普及させ、多くの暗号初心者を魅了しました。
  • Twitter/X1300万人以上のフォロワーを持ち、ゲームのアップデートや市場の動向に焦点を当て、頻繁に交流を行っています。
  • Discordコミュニティメンバー数は45.59千人で、プレイヤーに対してリアルタイムのコミュニケーションとサポートを提供しています。

ソーシャルメディアのデータと機能の概要(2025/02/15時点)

4.2 ファンソースと成長ドライバー

Telegramエコシステムへの有機的なトラフィック

ゲームはTelegramプラットフォームに組み込まれており、直接その膨大なユーザーベース(月間アクティブユーザーが9億人以上)に到達し、招待 re ワードメカニズムを通じてウイルス性の広がりを実現しています(通常のユーザーは招待すると2000ポイントを獲得でき、プレミアムユーザーは25000ポイントを獲得できます)。

プレイして稼ぐ経済モデル

トークンインセンティブ:プレイヤーは、クリックしてカードを合成し、パッシブ収入を増やすことでポイントを獲得し、トークンHMSTRの将来のエアドロップ期待(特に暗号投資家にとって魅力的)を得ます。

毎日のタスクとアクティビティ:「デイリーサイファー」パスワードチャレンジ(モールス信号でコードを入力すると、毎日の報酬は最大100万ポイントに達する可能性があります)、継続的なチェックイン報酬などは、継続的に参加を刺激します。

教育内容と地域文化 \

Hamster Academy: このYouTubeチャンネルは、ハムスターのイメージを使用して、ブロックチェーンやTONネットワークなどの知識を普及させ、Web3への参入障壁を下げ、非暗号ネイティブユーザーを引き付けています。

シンセティックカードとコラボレーションゲームプレイ:プレイヤーは、コミュニティコミュニケーションを通じて毎日のシンセティックの組み合わせを推測し、ユーザー間の相互作用を促進し、UGC(ユーザー生成コンテンツ)エコシステムを形成する必要があります。

4.3 コミュニティの将来の可能性

Hamster Kombatは、2025年により多くの機能(Squad Kombat、NFT資産、外部決済システムなど)をリリースし、段階的なエアドロップとトークンロックアップメカニズム(10か月で11.25%のトークンがロック解除)を通じて長期的な活動を維持する予定です。「ゲーム+ソーシャル+教育」という3次元モデルは、Web3の大規模導入のベンチマークとなる可能性があります。

ハムスターコンバットの機会と挑戦

機会 \

  1. 革新的なモデルがユーザー数の増加を促進
    最初の「Play-to-Earn + Exchange Simulator」ゲームプレイは、敷居の低い社会的分裂メカニズムを通じて、何億人ものWeb2ユーザーをWeb3エコシステムに紹介します。Telegramの月間アクティブトラフィックプールは9億人を超え、81日間で2億3,900万人のユーザーを獲得し、業界記録を樹立しました。
  2. 持続可能な経済モデル
- トークン価値のアンカリング:需要と供給の関係のバランスをとるための多段階のエアドロップ戦略による広告収益の買い戻しと破壊のメカニズム。 エコシステムのスケーラビリティ:エコシステムの多様性を高めるための明確な技術ロードマップ(クロスプラットフォーム、NFTマーケットプレイス、UGCツール)。
  1. 構造化されたコミュニティエコシステム
    マルチレベルのコミュニティマトリックスを構築する:
- コア層:7,800万人の登録プレイヤーと3,100万人のデイリーアクティブユーザーが粘着性の高いグループを形成しています。 伝播層:4,386万人のTelegram加入者がタスク分裂を通じて顧客を獲得し続けています。 - 幅広いユーザーベース:3,580万人のYouTubeチャンネル登録者がブロックチェーン教育の浸透を完了しています。

挑戦

  1. 経済モデルのストレステスト
- トークンリリースの集中度:現在64.38%が流通しており、11.25%が今後10か月以内にロック解除されます。 ユーザーリテンションテスト:トークン価格が大きく変動した場合、「クリックでコインを稼ぐ」というインセンティブ効果が弱まる可能性があります。
  1. テクノロジーデリバリのリスク
    2025年には、計画機能(RMTリアルマネー取引、NFTマーケットプレイスなど)は、コンプライアンスレビューとシステムセキュリティの2つの課題に対処する必要があります。
  2. 市場での競争が激化
    Web3ゲームトラックには重要なヘッド効果があり、均質な製品によるユーザーの逸脱を避けるためには、継続的なイノベーションが必要です。

要約

Hamster Kombatは、Web2ユーザーが「ゲーミフィケーションファイナンス+ソーシャル分裂」モデルを通じてWeb3に参入するための架け橋として機能します。その中核的な強みは、トラフィックキャプチャ機能(Telegramエコシステム)とクローズドループ経済モデル設計(トークン破壊+広告収益バインディング)にあります。長期的な価値は、10億人のユーザー規模を突破する過程で、チームが経済システムの安定性と技術的な提供ペースを維持できるかどうかにかかっています。成功すれば、ブロックチェーンゲームのパラダイムシフトにおける「投機主導型」から「実用価値主導型」へのイノベーターになるかもしれません。

المؤلف: Sakura
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

Hamster Kombat (HMSTR): Web3 ゲームとコミュニティ主導の暗号資産の統合

初級編2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat(HMSTR)は、クリックして稼ぐメカニズムと取引シミュレーターゲームプレイを組み合わせた、Telegramベースのブロックチェーンゲームであり、Web3ゲームの新しいトレンドをリードしています。

Hamster Kombatプロジェクトの背景と中核的な位置付け

Hamster Kombatは、2024年3月に正式ローンチされたTelegramをベースにしたブロックチェーンゲームで、「暗号資産交換シミュレーター」と「Play-to-Earn」メカニズムを組み合わせています。プレイヤーは仮想取引所のCEOとして行動し、コインをクリックし、タスクを完了し、施設をアップグレードすることで収益を蓄積し、最終的にゲーム内トークンを実際の暗号資産に変換します。このプロジェクトの主な目標は、敷居の低いソーシャルゲーム体験を通じて、10億人のWeb2ユーザーを引き付け、Web3の世界に参入させることです。

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ソース:Project Xの公式プロモーション

1.1 技術基盤とエコシステムアーキテクチャ \

  • 基盤となるチェーンのサポート:このプロジェクトは、オープンネットワーク(TON)ブロックチェーンに基づいて開発されており、その高いスループットと低い手数料を利用して、大規模なユーザー同時操作をサポートします。
  • ソーシャル・フュージョン・デザイン:Telegramのソーシャル・コミュニケーション・メカニズムを通じて、プレイヤーはフレンドを招待して「クラン」を結成し、収益を分け合ったり、競争的な活動に参加したりして、強力なコミュニティ・スティッキネスを形成することができます。
  • 経済モデルのクローズドループ:ゲーム内トークン$HMSTRは、インセンティブツールであり、エコロジカルガバナンスの媒体であり、将来的にはNFT市場、広告ネットワーク、サードパーティのゲーム統合に拡大する予定です。

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源:ハムスターコンバット公式サイト

HMSTRトークンの経済モデルと市場パフォーマンス

2.1 トークン分配と希少性メカニズム

  • 総供給量と流通量: HMSTRの最大供給量は1000億枚で、現在の流通供給量は643.75億枚(64.38%)、時価総額は1億1300万ドルで、世界の仮想通貨市場時価総額で185位です。
  • エアドロップと配布:トークンの60%はエアドロップを通じてプレイヤーに配布され、残りの部分は流動性の提供、環境協力、開発者のインセンティブに使用されます。
  • バーン&バイバック:このプロジェクトは、広告収入を使って定期的にトークンを買い戻し、バーンして希少性を高めることを計画しています。例えば、2024年12月には広告ネットワークが立ち上げられ、収入の20%がこの目的に充てられます。

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源:プロジェクトホワイトペーパー \

2.2 直近の市場データ(2025年2月15日現在)

現在の価格: $0.001762
24時間高値: $0.001782
24時間の安値:$0.001705
7日間の上昇率: +10.12%
過去最高値: $0.013272
流通市場規模:$1.13十億
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データソース:Gate.io イノベーションゾーン

ハムスターコンバットプロジェクト開発ロードマップ

3.1 キーのマイルストーン(2024-2025年)

  • 2024年第4四半期:
    • クロスプラットフォームゲームアクセス用のプログレッシブWebアプリ(PWA)をリリースしました。
    • 外部支払システムを統合し、法定通貨と暗号資産の混合支払をサポートします。
  • 2025年第1四半期:
    • HMSTR トークン経済に完全に統合された2つのフラッグシップゲームをリリースします。
    • 「リアルマネートレーディング」(RMT)機能をアクティブにし、プレイヤーがゲームアセットを取引できるようにします。
  • 2025年第2四半期:
    • ユーザー生成コンテンツ(UGC)ツールと社内NFTマーケットプレイスを立ち上げて、エコシステムの多様性を強化します。

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源:ハムスターコンバット公式サイト

3.2 競争上の優位性分析

  1. 爆発的なユーザー数の増加:ローンチから81日間で2億3,900万人のユーザーを獲得し、Telegramのゲーム史に新記録を樹立しました。
  2. 混合経済モデル:Web2の利便性とWeb3の資産所有権を組み合わせて、新規ユーザーの参入障壁を下げる。
  3. コミュニティ主導のガバナンス:「スクワッド」メカニズムとエアドロップ所有権戦略(10か月で11.25%のトークン配布がアンロック)を通じて、長期的な参加を確保します。

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源:ハムスターコンバットtgゲーム

ハムスターコンバットのユーザー規模とファン層

Telegramをベースとしたタップして稼ぐゲームであるHamster Kombatは、革新的なゲームプレイとWeb3経済モデルにより、大規模なユーザーベースとアクティブなコミュニティエコシステムを構築しています。こちらは、そのユーザースケールとファンソースの詳細な分析です。

4.1 ユーザーベースとコミュニティの規模

ソーシャルメディアの影響

  • テレグラムコミュニティ:メイングループには4386万人のファンがおり、複数のサブチャンネル(ハムスターコンバットチャット25万700人のファンベース(さまざまな言語と機能をカバー)を持ち、総ユーザーベースは4千4百万人に近づいています。
  • @HamsterKombat_Official「YouTubeチャンネル:現在の登録者数は3,580万人に達し、264本の動画が投稿されました。『ハムスターアカデミー』を通じてブロックチェーンの知識を普及させ、多くの暗号初心者を魅了しました。
  • Twitter/X1300万人以上のフォロワーを持ち、ゲームのアップデートや市場の動向に焦点を当て、頻繁に交流を行っています。
  • Discordコミュニティメンバー数は45.59千人で、プレイヤーに対してリアルタイムのコミュニケーションとサポートを提供しています。

ソーシャルメディアのデータと機能の概要(2025/02/15時点)

4.2 ファンソースと成長ドライバー

Telegramエコシステムへの有機的なトラフィック

ゲームはTelegramプラットフォームに組み込まれており、直接その膨大なユーザーベース(月間アクティブユーザーが9億人以上)に到達し、招待 re ワードメカニズムを通じてウイルス性の広がりを実現しています(通常のユーザーは招待すると2000ポイントを獲得でき、プレミアムユーザーは25000ポイントを獲得できます)。

プレイして稼ぐ経済モデル

トークンインセンティブ:プレイヤーは、クリックしてカードを合成し、パッシブ収入を増やすことでポイントを獲得し、トークンHMSTRの将来のエアドロップ期待(特に暗号投資家にとって魅力的)を得ます。

毎日のタスクとアクティビティ:「デイリーサイファー」パスワードチャレンジ(モールス信号でコードを入力すると、毎日の報酬は最大100万ポイントに達する可能性があります)、継続的なチェックイン報酬などは、継続的に参加を刺激します。

教育内容と地域文化 \

Hamster Academy: このYouTubeチャンネルは、ハムスターのイメージを使用して、ブロックチェーンやTONネットワークなどの知識を普及させ、Web3への参入障壁を下げ、非暗号ネイティブユーザーを引き付けています。

シンセティックカードとコラボレーションゲームプレイ:プレイヤーは、コミュニティコミュニケーションを通じて毎日のシンセティックの組み合わせを推測し、ユーザー間の相互作用を促進し、UGC(ユーザー生成コンテンツ)エコシステムを形成する必要があります。

4.3 コミュニティの将来の可能性

Hamster Kombatは、2025年により多くの機能(Squad Kombat、NFT資産、外部決済システムなど)をリリースし、段階的なエアドロップとトークンロックアップメカニズム(10か月で11.25%のトークンがロック解除)を通じて長期的な活動を維持する予定です。「ゲーム+ソーシャル+教育」という3次元モデルは、Web3の大規模導入のベンチマークとなる可能性があります。

ハムスターコンバットの機会と挑戦

機会 \

  1. 革新的なモデルがユーザー数の増加を促進
    最初の「Play-to-Earn + Exchange Simulator」ゲームプレイは、敷居の低い社会的分裂メカニズムを通じて、何億人ものWeb2ユーザーをWeb3エコシステムに紹介します。Telegramの月間アクティブトラフィックプールは9億人を超え、81日間で2億3,900万人のユーザーを獲得し、業界記録を樹立しました。
  2. 持続可能な経済モデル
- トークン価値のアンカリング:需要と供給の関係のバランスをとるための多段階のエアドロップ戦略による広告収益の買い戻しと破壊のメカニズム。 エコシステムのスケーラビリティ:エコシステムの多様性を高めるための明確な技術ロードマップ(クロスプラットフォーム、NFTマーケットプレイス、UGCツール)。
  1. 構造化されたコミュニティエコシステム
    マルチレベルのコミュニティマトリックスを構築する:
- コア層:7,800万人の登録プレイヤーと3,100万人のデイリーアクティブユーザーが粘着性の高いグループを形成しています。 伝播層:4,386万人のTelegram加入者がタスク分裂を通じて顧客を獲得し続けています。 - 幅広いユーザーベース:3,580万人のYouTubeチャンネル登録者がブロックチェーン教育の浸透を完了しています。

挑戦

  1. 経済モデルのストレステスト
- トークンリリースの集中度:現在64.38%が流通しており、11.25%が今後10か月以内にロック解除されます。 ユーザーリテンションテスト:トークン価格が大きく変動した場合、「クリックでコインを稼ぐ」というインセンティブ効果が弱まる可能性があります。
  1. テクノロジーデリバリのリスク
    2025年には、計画機能(RMTリアルマネー取引、NFTマーケットプレイスなど)は、コンプライアンスレビューとシステムセキュリティの2つの課題に対処する必要があります。
  2. 市場での競争が激化
    Web3ゲームトラックには重要なヘッド効果があり、均質な製品によるユーザーの逸脱を避けるためには、継続的なイノベーションが必要です。

要約

Hamster Kombatは、Web2ユーザーが「ゲーミフィケーションファイナンス+ソーシャル分裂」モデルを通じてWeb3に参入するための架け橋として機能します。その中核的な強みは、トラフィックキャプチャ機能(Telegramエコシステム)とクローズドループ経済モデル設計(トークン破壊+広告収益バインディング)にあります。長期的な価値は、10億人のユーザー規模を突破する過程で、チームが経済システムの安定性と技術的な提供ペースを維持できるかどうかにかかっています。成功すれば、ブロックチェーンゲームのパラダイムシフトにおける「投機主導型」から「実用価値主導型」へのイノベーターになるかもしれません。

المؤلف: Sakura
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
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