AOFは単なるゲームの開発ではありません。Web3のeスポーツエコシステムを綿密に構築しています。
市場のミームとAIセグメントの飽和が増加するにつれ、収益性の高いプロジェクトを見つけることはますます困難になっています。
SolanaからBaseへの資本の最近の移行は、新しいAIイニシアティブを求めて、影の中で黄金の機会を示しています。
メインストリームの騒音を超えた機会を探すことは賢明です。
Ethereumに注目すると、最近のETH価格の上昇により、エコシステム全体が強化され、再び資本と焦点が注がれています。
同様に、ゲームセクターは革新を求めています。
イーロン・マスクの「ゲームを再び素晴らしくする」という呼びかけは、ウェブ3ゲーム業界全体の再生へのより広範な願望を反映していますが、彼の発言自体は直接的にはウェブ3ゲームに関連していません。
Web3ゲームはよく知られた課題に直面しています:一般的な「詐欺」トークンモデルと「捕食的」行動が公正さを損ない、真のプレイヤーの進行を妨げます。さらに、個々のゲームの経済モデルは、価値循環のための効果的なシステムがないと持続性に欠けています。
更に探索すると、EthereumのLayer 2ソリューションの1つであるMetisは、レイヤー2の優れたパフォーマンスを提供し、複雑なゲームをサポートする能力がありますが、まだ注目されていません。その比較的未開拓なエコシステムは、新しいベンチャーにとって重要なファーストムーバーアドバンテージを提供しています。
したがって、前述の歴史的な問題を解決するために専用で展開されたMetis上のゲームは、初期の移動者の利点を持つかもしれませんか?
今号の焦点の紹介は、MOBAから始まったゲームでありながら、ゲームマトリックスと新しいゲームプレイを精力的に拡大している『Arena of Faith』の主人公について調査しました。
このゲームを試してその関連エコシステムを理解した後、著者は、過去のWeb3ゲームの歴史的な重荷を振り払い、全体のトラックでの死のスパイラルの集団的な呪いを断ち切ろうとしていると信じています。
要するに、長くて読みたくないバージョンはこういうことかもしれません:
これらのバリューポイントに興味がある場合、Web3ゲームにまだ焦点を当てている場合は、バトルの準備ボタンをクリックして、解釈の旅を始めることをお勧めします。
『Arena of Faith』(以下、AOF)の初めての体験では、私たちは馴染みのあるが同時に異国情緒を感じます。
なじみがあるのは、ほとんどのプレイヤーが経験しているMOBAジャンルに属しているためです。一方、異質なのは、このゲームが単なるMOBAではなく、お互いに影響を与える大きなゲームマトリックスの一部であるからです。
まず、AOF自体のMOBAゲームプレイから始めましょう。
AOFの伝統的な5v5バトルモードは、プレイヤーが3レーンのマップを進み、対戦相手のメインベースを破壊するゲームプレイの中核です。
このゲームプレイスタイルは耐久性があり、市場でテストされています。
MOBAは、世界的に最も成功したゲームジャンルの1つであり、5億人以上のユーザーを誇っています。AOFはDOTA2とLOLの10年以上にわたるゲームデザインの経験を生かし、既存のeスポーツエコシステムに依存しています。プレーヤーの操作習慣や戦術的思考はシームレスに移行でき、ゲームのプロモーションを大幅に容易にします。
Web3ゲームでは、他のゲームと似ている“馴染み深い”要素を持つことが、ユーザーベースを拡大するための基盤となります。
さらに、AOFは革新的に、プレイヤーがいつでもマッチを作成または参加できる「リングルーム」メカニズムを導入しました。システム全体はマッチメイキングのために人気のあるELOスコアリングを使用しており、均等な対戦相手を確保しています。ゲームには、シーズンメカニズムもあり、1シーズンが30日間続き、プレイヤーはランク付けされたマッチを通じてポイントを蓄積し、シーズンごとの報酬を受け取ることができます。すべてのマッチデータはブロックチェーン上に記録されており、競技の公平さを保証し、プロのeスポーツに信頼性のあるデータ基盤を提供しています。
この段階では、Web3ゲームとは何の関係もないと思うかもしれません。では、ゲームのアセットデザインはどうですか?
ゲーム内では、プレイヤーはミニオンやジャングルモンスターを倒してゴールドを稼ぎ、装備を購入しスキルをアップグレードします。これは従来のMOBAに準じています。しかし、外部の成長システム(オンチェーン)も存在します。プレイヤーのヒーローNFTカードは使用することで経験値を得てレベルアップし、属性ボーナスを受け取ります。また、スキンNFTは希少性に基づくさまざまな強化効果を提供し、ゲームバランスを維持する前提で設計されています。
これは、ゲームのプレイと稼ぐ要素が分離されるオンチェーンインセンティブメカニズムに対応しています。
通常のプレイヤーはコアゲームプレイを無料で完全に体験できますが、経済的インセンティブは主に競争システムから来ています:リングルームマッチで勝利するとACPトークン報酬を獲得し、毎日の報酬プールはグローバルなアクティビティに基づいて動的に調整されます。
また、各ランクシーズンの終わりに、プレーヤーはランキングに基づいてNFT報酬を受け取ります。大規模なトーナメントでは、スポンサーとチケット収益によって資金提供された相当な賞金プールもあります。これらの報酬もオンチェーンのトークンで支払われます。
AOFは、Web3ゲームのユーザーベースを拡大する必要性を考慮し、クロスプラットフォームプレイをサポートする統一されたグローバルサーバーインフラストラクチャも備えており、AIシステムにより、新規参入者がすぐにスピードアップできるようにし、どのサーバーからでもプレイヤーにラグのないスムーズなゲームプレイを保証し、学習曲線を短縮します。
特筆すべきは、経済性を過度に重視し、ゲームの洗練を軽視する一般的なブロックチェーンゲームとは異なり、AOFは、リアルタイムライティングとソフトシャドウをサポートし、マルチテクスチャブレンディング技術を利用してビジュアル品質を向上させ、アンビエントオクルージョン(AO)でパフォーマンスを最適化するモバイルグラフィックスレンダリングエンジンを独自に開発したことです。このシステムにより、AOFは高品質のグラフィックスを維持しながら、ミッドレンジの電話でスムーズに動作できます。
ただし、これは最終的にはモバイルオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームに過ぎず、そのライフサイクルやユーザーの獲得能力は限られています。Web3ゲームの単一タイトルからの成功例は稀である。
AOFは明らかに過去のプロジェクトから学んでおり、MOBAを超えて同じIPおよび対応するオンチェーンアセットの価値を最大化するために積極的にゲームのマトリックスに拡大しています。
現在、AOFの傘下でリリースされている他のゲームには以下が含まれています:
2.ARPG PvPゲーム(Arena of Dungeon Challengers):RoguelikeのゲームプレイとPvP競技を組み合わせた革新的な製品で、2025年第3四半期にローンチ予定です。ゲームはAOFのスキンシステムを使用します。
3.VR競争力のある製品ライン:VRメトバースを目指した2つのVR格闘ゲームは、有名なVRハードウェアメーカーとの協力で計画されています。これらはAOFのNFTシステムと統合され、プレイヤーのデジタル資産をVRの世界で利用することができます。
複数のゲームのマトリックスがオンチェーン資産にもたらす利益は何ですか?
AOFのアプローチは、異なるゲーム間でオンチェーンのアセットを相互接続できるようにすることで、アセットの流動性を最大化することです。同時に、異なるゲームコンテンツ間で1つのIPを共有し、シナジー効果を発揮することにより、より大きなゲーム経済システムが確立されます。これにより、アセットが効果的に内部で循環することが可能となります。
まず、統一されたIPデザインの観点から、すべてのゲーム製品は同じ宇宙を共有し、ヒーローキャラクターとそのビジュアルがすべてのタイトルで一貫して維持されています。各新リリースは、IPの文化的価値を高めるため、その宇宙の深さを拡大しています。
第二に、AOFゲームの重要な賭けはNFTシリーズに依存しており、ゲーム行列内の複数のタイトルにわたって単一のゲームのNFTを適用することは技術的に可能です。したがって、行列内のすべてのゲームでNFTを使用することは、その実用的な価値を大幅に向上させることができ、より多くの使用シナリオはより多くの権限を意味します。
最後に、ACPトークンはすべてのゲームで流通する普遍的な通貨として機能します。NFT取引、トーナメント報酬、アイテムの購入など、異なるゲームでの経済活動はすべてACPを使用して決済されます。
ACPトークンの詳細は、トークノミクスの次のセクションで詳しく説明されます。
明らかにゲームはマトリックスの基盤を形成していますが、AOFの野望はそれ以上に及び、包括的なプラットフォームやエコシステムの開発を目指しています。
ただし、すべての始まりは困難です。AOFには堅固なユーザーベースがありますか?最近のメトリクスから洞察を得ることができます。
ゲームはPC、Android、iOSプラットフォーム全体で25万人を超えるアクティブユーザーを獲得し、45%がアジア太平洋地域に、35%がヨーロッパとアメリカに、20%がその他の地域に分布しています。新規ユーザーは1日に約1,000人で、業界の標準を上回る定着率を誇っています。
オンチェーンメトリクスも同様に印象的です: 日毎のアクティブウォレットは約5,350で安定し、平均日毎のオンチェーントランザクションは28,790件で、これにより取引高は約$185,000に相当します。これらの数字は現在の冷え切ったブロックチェーンゲーム市場で際立っています。
特に、このゲームはImmutable(IMX)からのログインコンポーネントや関連技術を利用しているため、AOFはIMXおよびMetisブロックチェーンの両方で完全な契約デプロイメントを持っています。前者はオンチェーンのチェックインシステムおよびベットシステムをローンチし、ゲームのオペレーションアクティビティのオンチェーンの証明と見なすことができる。後者はテストネットワークデータと対応するノードシステムを展開しています。
技術だけでなく、AOFの財務背景も強力です。Web3ゲームの巨人であるAnimoca Brandsは、800万ドルの投資でシリーズAの資金調達ラウンドを主導しました。ImmutableとMetisは戦略的投資家としてシリーズBの資金調達ラウンドに参加し、技術的およびエコシステムのサポートを提供しました。世界最大のゲームギルドであるYGGも早期の戦略的投資を行いました。
さらに、AOFはMetisとの深い戦略的パートナーシップを確立しており、エコロジカルファンドの支援として100万ドルを受け取ったり、Metisのマーケティングリソースや技術チームとの直接の連携を行ったり、Metisエコシステム内の早期プロジェクト育成プログラムに参加したりしています。これらの協力関係は、財政的な支援だけでなく、エコロジカルリソースの包括的な統合も保証しています。
比較的競争の少ないメティスエコシステムでは、ベンチマークプロジェクトによってもたらされる価値は、他の混雑したエコシステムよりもはるかに大きいかもしれません。
したがって、AOFは現在、堅固なゲーム基盤、完全なゲームマトリックス、そして人気急上昇の基盤である重要な市場実績とエンドースメントを持っていることが分かります。
しかし、これらだけでは、ブロックチェーンゲームやeスポーツの長年の呪いを完全に解決することはできません:多くのチーターや無料乗り物乗客が押し寄せ、ゲームエコシステムの絶滅をもたらします。
現在、私たちは確かに良いゲームが必要ですが、さらに重要なのは良いゲーム環境を維持できる基盤と技術です。
そして、これはAOFが提供するもう一つの付加価値です。
なぜWeb3ゲームに興味がないのですか?筆者の答えはおそらくこうです:
まず、頻繁なチート行為により、多くのプレイヤーがスクリプトやボットを使用して自動収穫を行うため、通常のプレイヤーの収益が希釈されます。さらに、伝統的なブロックチェーンの低頻度の確認メカニズムにより、ゲームのアクションをリアルタイムで検証することが困難であり、チート行為を即座に特定することができません。
この一般的な問題に直面して、AOFの解決策はPOFS(Proof of FrameSync)です。これはフレーム生成メカニズムの証明です。
簡単に言えば、ゲームのロジックを固定フレームに分割し、これらのフレーム内でプレイヤーの行動データをアップロードして不正行為を検出することです。
このPOFSメカニズムの下では、プレイするかどうかは明確です。
さらに、POFSメカニズムは自然にAOFに独自のネットワークを設計して検証および後続のトレーシングを行う必要があります。
分散ノードはリアルタイムで各フレームを検証し、どんな観察者も検証ノードとして参加でき、ゲームプロセスが完全に透明であることを保証します。すべての操作データはチェーン上に保存され、再生検証をサポートし、試合の変更不可能な歴史的記録を提供します。
これは、PoSに基づくネットワークのようなもので、POFSの技術的な手法を使用してゲーム内での不正行為の有無を検証します。
現在、ゲームトークンはヒーローカードNFTでプレイして取得し、ゲーム内のプロセスデータをブロックチェーンに記録し、プレイしているユーザーが基準を満たしているかをノードで検証する必要があります(基本的なゲームデータ、アイドル行動は必然的に不十分になります)。
基準を満たさないユーザーはトークンを生成することができません。したがって、価値のないゲームの悪用を効果的に回避することができます。
現在、このメカニズムはAOFゲームで使用されていますが、SDKとして開放されれば、ゲームトラック全体における戦闘ゲームのための追加の標準的なソリューションを提供し、Web3ゲームの公平性の基準を再構築することができます。
ゲームでの不正行為は技術的に解決できますが、Web3ゲームは慢性的な「デススパイラル」の問題にどのように対処していますか?
私たちは単一の採掘ゲームプレイに過度に依存し、実際の需要シナリオに欠け、結果として需要を大幅に上回るトークン供給につながり、最終的にトークン価格が暴落し、エコシステムが崩壊するという、あまりにも多くのゲームを見てきました。
AOFのブレークスルーは、複数のシナリオによって駆動される自然なデフレメカニズムの設計にあり、すべての参加者がACPトークンを使用する明確な必要性を確保しています。
ゲームのパワーアップ、ノードステーキングからイベントチケットまで、さまざまな理由でゲームエコシステムに関与するすべての人々は、トークンの消費に多くの側面があります。これにより、「トークンが十分に活用される」ことが保証され、したがって「トークンが価値あるものになる」ことが実現されます。
一般的に、Web3ゲームに参加する場合、あなたの役割はおそらく次のいずれかです:重要なプレイヤー(投資面を考慮に入れたマイナーを含む)、カジュアルな参加者(資産やステーキングメカニズムを通じて収益を得る)、およびゲーム自体に関連するさまざまな活動やマーケティングを組織する組織や個人。
これらの3つの動機から始め、AOFがすべてのトークンが十分に活用されることを保証する方法を見てみましょう。
前述の通り、AOFプレイヤーは利益を得るためにゲームの全過程を体験するために、ヒーローNFTを購入する必要があります。
基本的に、NFTはマイニングリグとなり、プレイヤーはこれらのリグを操作して試合に参加し、スキルによって勝利することは、ゲームルールにおけるプルーフオブワークに似ています。ゲームに勝利し、システムがあなたの努力を認識し、それに応じて報酬を与えます。
単純に言えば、ゲームはマイニングです。
このメインのゲームプレイのロジックに基づいて、連続的なマイニングからの無限のインフレーションを防ぐために、NFTは30日の充電サイクルで設計されています。プレイヤーは定期的にNFTを充電する必要があり、そのたびにトークンを消費してマイニング効率を維持します。さらに、より高い利益を追求するために、プレイヤーはスキン合成とアップグレードシステムにトークンを投資し、より良いスキンとより高レベルのNFTヒーローを獲得し、マイニング効率を向上させます。
プレイヤーにとって、ゲームに参加する限り、次のトークン消費経路が存在します:
AOFのイベントの公平性と結果は、分散データ検証を必要としています。つまり、以前に言及したPOFS(Proof of FrameSync)の周りに信頼できる検証ノードネットワークを確立する必要があります。
アンチチートメカニズムを中心に分散型の検証者ネットワークを設計することは、ゲームエコシステムに軽く関与している人々に利益の機会を提供します。
できることは、トークンをステークして検証ノードになることです。ゲーム自体において、参加者のステーキングはデータの信頼性を確保します。また、自分の利益のためにも、ステーキングを行うことでステーキング報酬を獲得し、POFSとステーキングメカニズムの有機的な統合を実現します。
ステーキングされたトークンを吸収するノードオペレーターは、ステーキングによる基本収入とイベントデータの検証による追加報酬を得ることができます。AOFはノードの長期的な安定性を確保するために線形リリースを設計しており、トークンのロックによりデフレーション効果が生まれます。
ここでの避けられないトークン消費経路は次のとおりです:
eスポーツゲームとして、AOFはエコシステムの活力を維持するために継続的なイベント運営が必要です。イベント主催者は競技会を開催することでゲームにトラフィックと注目をもたらし、ゲームはトークン経済を通じて持続可能なビジネスモデルを提供しています。
主催者は、イベントパスを発行して収益を生み出すと同時に、賞金プールを設定して、質の高いイベントの開催とプレイヤーの参加を促進することができます。イベントチケットの収益の一部はACPトークンの買い戻しと破壊に使用され、eスポーツの人気をデフレ力に変えます。
主催者は、イベントパスを発行して収益を得ると同時に、質の高いイベントと参加者の参加を奨励するために賞金プールを設定できます。チケット収入の一部はACPトークンの買い戻しと破壊に使用され、eスポーツの人気をデフレの勢いに変えます。
ここで避けられないトークン消費経路は次のとおりです:
これらの3つの役割をまとめてみると、AOFは明らかにマルチティアのトークンデフレーションループを設計しています。ヘビープレイヤーによる日々の消費、バリデータによる継続的なロッキング、およびイベント運営によるバイバック破壊を通じて、ACPは短期、中期、長期の多層デフレーション圧力に直面しています。この洗練されたデフレーション設計により、トークンの価値がさまざまな期間にわたって効果的に支えられています。ゲームプレイヤー基盤が拡大し、バリデータ数が増加し、イベント規模が拡大するにつれて、すべての3つの役割のトークン需要が同調して増加します。この需要に基づくデフレーション圧力は、逆にトークンの価値を支え、より多くの参加者を生態系に参加させ、好循環を形成します。
以前に述べたデザインは、トークンを消費するためにeスポーツイベントを利用するというもので、確かに称賛されるべきです。しかし、eスポーツイベントを開催する際にこれほどまでに必要なのでしょうか?
これは実際には、ゲーム業界内の構造的な問題に触れています。需要のない状況で、まだ長い尾のeスポーツイベントが存在しています。
多くの人は、League of Legends World ChampionshipやCS:GO Majorsのようなeスポーツイベントを理解していますが、これらはただの氷山の一角です。主要なイベントはトップ組織に独占されており、小規模なイベント主催者は必要なリソースを得るのに苦労しており、結果としてeスポーツエコシステム内で鋭く尖った「ピラミッド」が形成されています。
目に見えないが、草の根の競技には実際には膨大な需要があります。しかし、小規模イベントの安定したビジネスモデルや収益源の不足のため、それらを維持することは困難です。
Web3のロジックは常に端から始まり、ロングテールのeスポーツを新たなブレークスルーポイントとすることを目指しています。
たとえば、前述の分散型eスポーツイベント組織メカニズムでは、AOF検証ノードを持つユーザーはイベントオーガナイザーになることができます。スマートコントラクトは、登録や賞金の自動配布などのコアプロセスを自動的に処理し、運営コストを大幅に削減します。
さらに、イベントの収益はリアルタイムでブロックチェーン上に記録され、賞金プールは自動的に分配され、報酬は直接送金されます。これにより、資金の流れにおいて透明性と効率性が確保されます。
不正行為や公正性の問題に関して、POFS技術はイベントデータをリアルタイムで検証し、永久に保存することができるため、eスポーツ競技に対する信頼性のある技術的基盤を提供しています。
現在はAOFのみがこのようなeスポーツプラットフォームを促進していますが、論理的で十分に備えたイベントフレームワークには外部での拡大とロングテール需要の価値の開放の可能性があります。
著者は、AOFのイベントインフラストラクチャが適切に運営され、促進されれば、少なくとも2つの興味を引くポイントを提供できると信じています。
オペレーショナル・ダウンスケーリング:登録システム、スケジュール管理、データ分析など、イベント開催のためのワンストップショップを提供し、草の根イベントがプロフェッショナルな運営体験を楽しめるようにします。
地域経済の活性化:イベントチケットからの収益分配、デジタルグッズの創出、イベントコメンテーターへのインセンティブなどの仕組みを通じて、多様な収入源を構築し、イベントエコシステムの持続可能な発展を可能にします。
これでAOFの紹介は終わります。しかし、実用的なWeb3ゲーマーにとって、注目すべき現在の機会は何でしょうか?
まず、ステーキングに参加することは費用効果の高い選択肢です。
初期のプロジェクトデータでは、Metisに100万ドル以上がステーキングされ、ステーカーはMetisとACPの二重の報酬を受け取っています。ACPの価値は、メインネットのローンチ後におそらく増加するでしょう。
ただし、ステーキングイベントはすでに終了しています。公開データによれば、このステーキングイベントには5,500人のユーザーが参加し、約21,000 Metisがステーキングに使用され、報酬として200,000 ACPが生成され、参加者の熱意が高いことを反映しています。
さらに、もしステーキングを逃した場合、ACPトークンの予定されたリリースに基づいて、まだ予定されているエアドロップ活動があります。
AoFの公式発表によると、プロジェクトトークンACPは1月にトークン生成イベント(TGE)とリスティングを行います。これにより、トークンを中心とした新しいラウンドのゲームプレイが開始されます。
トークンのリリースに合わせて、AoFは1月6日から始まるMOBAゲーム「Arena of Faith」内で14日間の「エアドロップトーナメント」を開催し、総額500万ACPの賞金プールを提供します。
これらのACPを獲得するのは簡単です。単にArena of Faithに参加するだけです。
ゲームは、プレイヤーが各マッチプレイに対してポイントを獲得する従来のMOBAゲームに似たシーズナルパスシステムを特徴としています。
100ポイントを獲得するごとに、プレイヤーは1つのレベルを進め、特定のレベルに到達すると対応する報酬が解除されます。
これらの報酬には、限定されないが、以下が含まれます:
特に、ゲーム内のアバターやヒーローカードなどのNFTを所有している場合は、これらのNFTをステーキングすることで追加のリターンが得られることに注意してください。
同じ進行レベルの場合、NFTをステーキングすることで、異なるVIPレベルに関連し、レベリングが加速され、パスレベルごとの報酬が増加し、マッチのリソース消費が削減されるなどの利点が提供されます。
ゲームに深く関与しているプレイヤーにとって、NFTを保有し、ステーキングすることは報酬を得る効率的な方法かもしれません。一方、カジュアルプレイヤーも定期的なゲームプレイを通じて報酬を得ることができます。したがって、AoFを通じて収益を得るための閾値は高くなく、優れたゲームプレイ体験は試す価値があります。
全体的に、AOFを通じて、プロジェクトは単なるゲームを開発するだけでなく、包括的なWeb3のeスポーツエコシステムを構築していることがわかります。POFSの技術インフラストラクチャー、デフレーショナリトークン経済、分散型イベントシステムを備えたAOFは、業界全体に持続可能な開発パラダイムを提供しています。
プロジェクト自体において、統一されたトークン経済とNFT権利システムを通じて、複数のゲーム間での価値の相互接続が実現されています。このイノベーションにより、プレイヤー資産の有用性が向上するだけでなく、全体のエコシステムにより強力なネットワーク効果をもたらします。
長尾のeスポーツ市場を目指し、AOFは完全なソリューションを提供します。技術サポートから経済的なインセンティブ、イベントの運営からデータの検証まで、AOFはWeb3のeスポーツの発展のための新しい道を切り開きます。
すべてがもはやゲームのように単純ではなく、私たちはプロジェクトが異なる開発の道を歩むことを期待しています。
すべてはただのゲーム以上であり、私たちはプロジェクトが独自の開発パスを切り拓くことを楽しみにしています。
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AOFは単なるゲームの開発ではありません。Web3のeスポーツエコシステムを綿密に構築しています。
市場のミームとAIセグメントの飽和が増加するにつれ、収益性の高いプロジェクトを見つけることはますます困難になっています。
SolanaからBaseへの資本の最近の移行は、新しいAIイニシアティブを求めて、影の中で黄金の機会を示しています。
メインストリームの騒音を超えた機会を探すことは賢明です。
Ethereumに注目すると、最近のETH価格の上昇により、エコシステム全体が強化され、再び資本と焦点が注がれています。
同様に、ゲームセクターは革新を求めています。
イーロン・マスクの「ゲームを再び素晴らしくする」という呼びかけは、ウェブ3ゲーム業界全体の再生へのより広範な願望を反映していますが、彼の発言自体は直接的にはウェブ3ゲームに関連していません。
Web3ゲームはよく知られた課題に直面しています:一般的な「詐欺」トークンモデルと「捕食的」行動が公正さを損ない、真のプレイヤーの進行を妨げます。さらに、個々のゲームの経済モデルは、価値循環のための効果的なシステムがないと持続性に欠けています。
更に探索すると、EthereumのLayer 2ソリューションの1つであるMetisは、レイヤー2の優れたパフォーマンスを提供し、複雑なゲームをサポートする能力がありますが、まだ注目されていません。その比較的未開拓なエコシステムは、新しいベンチャーにとって重要なファーストムーバーアドバンテージを提供しています。
したがって、前述の歴史的な問題を解決するために専用で展開されたMetis上のゲームは、初期の移動者の利点を持つかもしれませんか?
今号の焦点の紹介は、MOBAから始まったゲームでありながら、ゲームマトリックスと新しいゲームプレイを精力的に拡大している『Arena of Faith』の主人公について調査しました。
このゲームを試してその関連エコシステムを理解した後、著者は、過去のWeb3ゲームの歴史的な重荷を振り払い、全体のトラックでの死のスパイラルの集団的な呪いを断ち切ろうとしていると信じています。
要するに、長くて読みたくないバージョンはこういうことかもしれません:
これらのバリューポイントに興味がある場合、Web3ゲームにまだ焦点を当てている場合は、バトルの準備ボタンをクリックして、解釈の旅を始めることをお勧めします。
『Arena of Faith』(以下、AOF)の初めての体験では、私たちは馴染みのあるが同時に異国情緒を感じます。
なじみがあるのは、ほとんどのプレイヤーが経験しているMOBAジャンルに属しているためです。一方、異質なのは、このゲームが単なるMOBAではなく、お互いに影響を与える大きなゲームマトリックスの一部であるからです。
まず、AOF自体のMOBAゲームプレイから始めましょう。
AOFの伝統的な5v5バトルモードは、プレイヤーが3レーンのマップを進み、対戦相手のメインベースを破壊するゲームプレイの中核です。
このゲームプレイスタイルは耐久性があり、市場でテストされています。
MOBAは、世界的に最も成功したゲームジャンルの1つであり、5億人以上のユーザーを誇っています。AOFはDOTA2とLOLの10年以上にわたるゲームデザインの経験を生かし、既存のeスポーツエコシステムに依存しています。プレーヤーの操作習慣や戦術的思考はシームレスに移行でき、ゲームのプロモーションを大幅に容易にします。
Web3ゲームでは、他のゲームと似ている“馴染み深い”要素を持つことが、ユーザーベースを拡大するための基盤となります。
さらに、AOFは革新的に、プレイヤーがいつでもマッチを作成または参加できる「リングルーム」メカニズムを導入しました。システム全体はマッチメイキングのために人気のあるELOスコアリングを使用しており、均等な対戦相手を確保しています。ゲームには、シーズンメカニズムもあり、1シーズンが30日間続き、プレイヤーはランク付けされたマッチを通じてポイントを蓄積し、シーズンごとの報酬を受け取ることができます。すべてのマッチデータはブロックチェーン上に記録されており、競技の公平さを保証し、プロのeスポーツに信頼性のあるデータ基盤を提供しています。
この段階では、Web3ゲームとは何の関係もないと思うかもしれません。では、ゲームのアセットデザインはどうですか?
ゲーム内では、プレイヤーはミニオンやジャングルモンスターを倒してゴールドを稼ぎ、装備を購入しスキルをアップグレードします。これは従来のMOBAに準じています。しかし、外部の成長システム(オンチェーン)も存在します。プレイヤーのヒーローNFTカードは使用することで経験値を得てレベルアップし、属性ボーナスを受け取ります。また、スキンNFTは希少性に基づくさまざまな強化効果を提供し、ゲームバランスを維持する前提で設計されています。
これは、ゲームのプレイと稼ぐ要素が分離されるオンチェーンインセンティブメカニズムに対応しています。
通常のプレイヤーはコアゲームプレイを無料で完全に体験できますが、経済的インセンティブは主に競争システムから来ています:リングルームマッチで勝利するとACPトークン報酬を獲得し、毎日の報酬プールはグローバルなアクティビティに基づいて動的に調整されます。
また、各ランクシーズンの終わりに、プレーヤーはランキングに基づいてNFT報酬を受け取ります。大規模なトーナメントでは、スポンサーとチケット収益によって資金提供された相当な賞金プールもあります。これらの報酬もオンチェーンのトークンで支払われます。
AOFは、Web3ゲームのユーザーベースを拡大する必要性を考慮し、クロスプラットフォームプレイをサポートする統一されたグローバルサーバーインフラストラクチャも備えており、AIシステムにより、新規参入者がすぐにスピードアップできるようにし、どのサーバーからでもプレイヤーにラグのないスムーズなゲームプレイを保証し、学習曲線を短縮します。
特筆すべきは、経済性を過度に重視し、ゲームの洗練を軽視する一般的なブロックチェーンゲームとは異なり、AOFは、リアルタイムライティングとソフトシャドウをサポートし、マルチテクスチャブレンディング技術を利用してビジュアル品質を向上させ、アンビエントオクルージョン(AO)でパフォーマンスを最適化するモバイルグラフィックスレンダリングエンジンを独自に開発したことです。このシステムにより、AOFは高品質のグラフィックスを維持しながら、ミッドレンジの電話でスムーズに動作できます。
ただし、これは最終的にはモバイルオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームに過ぎず、そのライフサイクルやユーザーの獲得能力は限られています。Web3ゲームの単一タイトルからの成功例は稀である。
AOFは明らかに過去のプロジェクトから学んでおり、MOBAを超えて同じIPおよび対応するオンチェーンアセットの価値を最大化するために積極的にゲームのマトリックスに拡大しています。
現在、AOFの傘下でリリースされている他のゲームには以下が含まれています:
2.ARPG PvPゲーム(Arena of Dungeon Challengers):RoguelikeのゲームプレイとPvP競技を組み合わせた革新的な製品で、2025年第3四半期にローンチ予定です。ゲームはAOFのスキンシステムを使用します。
3.VR競争力のある製品ライン:VRメトバースを目指した2つのVR格闘ゲームは、有名なVRハードウェアメーカーとの協力で計画されています。これらはAOFのNFTシステムと統合され、プレイヤーのデジタル資産をVRの世界で利用することができます。
複数のゲームのマトリックスがオンチェーン資産にもたらす利益は何ですか?
AOFのアプローチは、異なるゲーム間でオンチェーンのアセットを相互接続できるようにすることで、アセットの流動性を最大化することです。同時に、異なるゲームコンテンツ間で1つのIPを共有し、シナジー効果を発揮することにより、より大きなゲーム経済システムが確立されます。これにより、アセットが効果的に内部で循環することが可能となります。
まず、統一されたIPデザインの観点から、すべてのゲーム製品は同じ宇宙を共有し、ヒーローキャラクターとそのビジュアルがすべてのタイトルで一貫して維持されています。各新リリースは、IPの文化的価値を高めるため、その宇宙の深さを拡大しています。
第二に、AOFゲームの重要な賭けはNFTシリーズに依存しており、ゲーム行列内の複数のタイトルにわたって単一のゲームのNFTを適用することは技術的に可能です。したがって、行列内のすべてのゲームでNFTを使用することは、その実用的な価値を大幅に向上させることができ、より多くの使用シナリオはより多くの権限を意味します。
最後に、ACPトークンはすべてのゲームで流通する普遍的な通貨として機能します。NFT取引、トーナメント報酬、アイテムの購入など、異なるゲームでの経済活動はすべてACPを使用して決済されます。
ACPトークンの詳細は、トークノミクスの次のセクションで詳しく説明されます。
明らかにゲームはマトリックスの基盤を形成していますが、AOFの野望はそれ以上に及び、包括的なプラットフォームやエコシステムの開発を目指しています。
ただし、すべての始まりは困難です。AOFには堅固なユーザーベースがありますか?最近のメトリクスから洞察を得ることができます。
ゲームはPC、Android、iOSプラットフォーム全体で25万人を超えるアクティブユーザーを獲得し、45%がアジア太平洋地域に、35%がヨーロッパとアメリカに、20%がその他の地域に分布しています。新規ユーザーは1日に約1,000人で、業界の標準を上回る定着率を誇っています。
オンチェーンメトリクスも同様に印象的です: 日毎のアクティブウォレットは約5,350で安定し、平均日毎のオンチェーントランザクションは28,790件で、これにより取引高は約$185,000に相当します。これらの数字は現在の冷え切ったブロックチェーンゲーム市場で際立っています。
特に、このゲームはImmutable(IMX)からのログインコンポーネントや関連技術を利用しているため、AOFはIMXおよびMetisブロックチェーンの両方で完全な契約デプロイメントを持っています。前者はオンチェーンのチェックインシステムおよびベットシステムをローンチし、ゲームのオペレーションアクティビティのオンチェーンの証明と見なすことができる。後者はテストネットワークデータと対応するノードシステムを展開しています。
技術だけでなく、AOFの財務背景も強力です。Web3ゲームの巨人であるAnimoca Brandsは、800万ドルの投資でシリーズAの資金調達ラウンドを主導しました。ImmutableとMetisは戦略的投資家としてシリーズBの資金調達ラウンドに参加し、技術的およびエコシステムのサポートを提供しました。世界最大のゲームギルドであるYGGも早期の戦略的投資を行いました。
さらに、AOFはMetisとの深い戦略的パートナーシップを確立しており、エコロジカルファンドの支援として100万ドルを受け取ったり、Metisのマーケティングリソースや技術チームとの直接の連携を行ったり、Metisエコシステム内の早期プロジェクト育成プログラムに参加したりしています。これらの協力関係は、財政的な支援だけでなく、エコロジカルリソースの包括的な統合も保証しています。
比較的競争の少ないメティスエコシステムでは、ベンチマークプロジェクトによってもたらされる価値は、他の混雑したエコシステムよりもはるかに大きいかもしれません。
したがって、AOFは現在、堅固なゲーム基盤、完全なゲームマトリックス、そして人気急上昇の基盤である重要な市場実績とエンドースメントを持っていることが分かります。
しかし、これらだけでは、ブロックチェーンゲームやeスポーツの長年の呪いを完全に解決することはできません:多くのチーターや無料乗り物乗客が押し寄せ、ゲームエコシステムの絶滅をもたらします。
現在、私たちは確かに良いゲームが必要ですが、さらに重要なのは良いゲーム環境を維持できる基盤と技術です。
そして、これはAOFが提供するもう一つの付加価値です。
なぜWeb3ゲームに興味がないのですか?筆者の答えはおそらくこうです:
まず、頻繁なチート行為により、多くのプレイヤーがスクリプトやボットを使用して自動収穫を行うため、通常のプレイヤーの収益が希釈されます。さらに、伝統的なブロックチェーンの低頻度の確認メカニズムにより、ゲームのアクションをリアルタイムで検証することが困難であり、チート行為を即座に特定することができません。
この一般的な問題に直面して、AOFの解決策はPOFS(Proof of FrameSync)です。これはフレーム生成メカニズムの証明です。
簡単に言えば、ゲームのロジックを固定フレームに分割し、これらのフレーム内でプレイヤーの行動データをアップロードして不正行為を検出することです。
このPOFSメカニズムの下では、プレイするかどうかは明確です。
さらに、POFSメカニズムは自然にAOFに独自のネットワークを設計して検証および後続のトレーシングを行う必要があります。
分散ノードはリアルタイムで各フレームを検証し、どんな観察者も検証ノードとして参加でき、ゲームプロセスが完全に透明であることを保証します。すべての操作データはチェーン上に保存され、再生検証をサポートし、試合の変更不可能な歴史的記録を提供します。
これは、PoSに基づくネットワークのようなもので、POFSの技術的な手法を使用してゲーム内での不正行為の有無を検証します。
現在、ゲームトークンはヒーローカードNFTでプレイして取得し、ゲーム内のプロセスデータをブロックチェーンに記録し、プレイしているユーザーが基準を満たしているかをノードで検証する必要があります(基本的なゲームデータ、アイドル行動は必然的に不十分になります)。
基準を満たさないユーザーはトークンを生成することができません。したがって、価値のないゲームの悪用を効果的に回避することができます。
現在、このメカニズムはAOFゲームで使用されていますが、SDKとして開放されれば、ゲームトラック全体における戦闘ゲームのための追加の標準的なソリューションを提供し、Web3ゲームの公平性の基準を再構築することができます。
ゲームでの不正行為は技術的に解決できますが、Web3ゲームは慢性的な「デススパイラル」の問題にどのように対処していますか?
私たちは単一の採掘ゲームプレイに過度に依存し、実際の需要シナリオに欠け、結果として需要を大幅に上回るトークン供給につながり、最終的にトークン価格が暴落し、エコシステムが崩壊するという、あまりにも多くのゲームを見てきました。
AOFのブレークスルーは、複数のシナリオによって駆動される自然なデフレメカニズムの設計にあり、すべての参加者がACPトークンを使用する明確な必要性を確保しています。
ゲームのパワーアップ、ノードステーキングからイベントチケットまで、さまざまな理由でゲームエコシステムに関与するすべての人々は、トークンの消費に多くの側面があります。これにより、「トークンが十分に活用される」ことが保証され、したがって「トークンが価値あるものになる」ことが実現されます。
一般的に、Web3ゲームに参加する場合、あなたの役割はおそらく次のいずれかです:重要なプレイヤー(投資面を考慮に入れたマイナーを含む)、カジュアルな参加者(資産やステーキングメカニズムを通じて収益を得る)、およびゲーム自体に関連するさまざまな活動やマーケティングを組織する組織や個人。
これらの3つの動機から始め、AOFがすべてのトークンが十分に活用されることを保証する方法を見てみましょう。
前述の通り、AOFプレイヤーは利益を得るためにゲームの全過程を体験するために、ヒーローNFTを購入する必要があります。
基本的に、NFTはマイニングリグとなり、プレイヤーはこれらのリグを操作して試合に参加し、スキルによって勝利することは、ゲームルールにおけるプルーフオブワークに似ています。ゲームに勝利し、システムがあなたの努力を認識し、それに応じて報酬を与えます。
単純に言えば、ゲームはマイニングです。
このメインのゲームプレイのロジックに基づいて、連続的なマイニングからの無限のインフレーションを防ぐために、NFTは30日の充電サイクルで設計されています。プレイヤーは定期的にNFTを充電する必要があり、そのたびにトークンを消費してマイニング効率を維持します。さらに、より高い利益を追求するために、プレイヤーはスキン合成とアップグレードシステムにトークンを投資し、より良いスキンとより高レベルのNFTヒーローを獲得し、マイニング効率を向上させます。
プレイヤーにとって、ゲームに参加する限り、次のトークン消費経路が存在します:
AOFのイベントの公平性と結果は、分散データ検証を必要としています。つまり、以前に言及したPOFS(Proof of FrameSync)の周りに信頼できる検証ノードネットワークを確立する必要があります。
アンチチートメカニズムを中心に分散型の検証者ネットワークを設計することは、ゲームエコシステムに軽く関与している人々に利益の機会を提供します。
できることは、トークンをステークして検証ノードになることです。ゲーム自体において、参加者のステーキングはデータの信頼性を確保します。また、自分の利益のためにも、ステーキングを行うことでステーキング報酬を獲得し、POFSとステーキングメカニズムの有機的な統合を実現します。
ステーキングされたトークンを吸収するノードオペレーターは、ステーキングによる基本収入とイベントデータの検証による追加報酬を得ることができます。AOFはノードの長期的な安定性を確保するために線形リリースを設計しており、トークンのロックによりデフレーション効果が生まれます。
ここでの避けられないトークン消費経路は次のとおりです:
eスポーツゲームとして、AOFはエコシステムの活力を維持するために継続的なイベント運営が必要です。イベント主催者は競技会を開催することでゲームにトラフィックと注目をもたらし、ゲームはトークン経済を通じて持続可能なビジネスモデルを提供しています。
主催者は、イベントパスを発行して収益を生み出すと同時に、賞金プールを設定して、質の高いイベントの開催とプレイヤーの参加を促進することができます。イベントチケットの収益の一部はACPトークンの買い戻しと破壊に使用され、eスポーツの人気をデフレ力に変えます。
主催者は、イベントパスを発行して収益を得ると同時に、質の高いイベントと参加者の参加を奨励するために賞金プールを設定できます。チケット収入の一部はACPトークンの買い戻しと破壊に使用され、eスポーツの人気をデフレの勢いに変えます。
ここで避けられないトークン消費経路は次のとおりです:
これらの3つの役割をまとめてみると、AOFは明らかにマルチティアのトークンデフレーションループを設計しています。ヘビープレイヤーによる日々の消費、バリデータによる継続的なロッキング、およびイベント運営によるバイバック破壊を通じて、ACPは短期、中期、長期の多層デフレーション圧力に直面しています。この洗練されたデフレーション設計により、トークンの価値がさまざまな期間にわたって効果的に支えられています。ゲームプレイヤー基盤が拡大し、バリデータ数が増加し、イベント規模が拡大するにつれて、すべての3つの役割のトークン需要が同調して増加します。この需要に基づくデフレーション圧力は、逆にトークンの価値を支え、より多くの参加者を生態系に参加させ、好循環を形成します。
以前に述べたデザインは、トークンを消費するためにeスポーツイベントを利用するというもので、確かに称賛されるべきです。しかし、eスポーツイベントを開催する際にこれほどまでに必要なのでしょうか?
これは実際には、ゲーム業界内の構造的な問題に触れています。需要のない状況で、まだ長い尾のeスポーツイベントが存在しています。
多くの人は、League of Legends World ChampionshipやCS:GO Majorsのようなeスポーツイベントを理解していますが、これらはただの氷山の一角です。主要なイベントはトップ組織に独占されており、小規模なイベント主催者は必要なリソースを得るのに苦労しており、結果としてeスポーツエコシステム内で鋭く尖った「ピラミッド」が形成されています。
目に見えないが、草の根の競技には実際には膨大な需要があります。しかし、小規模イベントの安定したビジネスモデルや収益源の不足のため、それらを維持することは困難です。
Web3のロジックは常に端から始まり、ロングテールのeスポーツを新たなブレークスルーポイントとすることを目指しています。
たとえば、前述の分散型eスポーツイベント組織メカニズムでは、AOF検証ノードを持つユーザーはイベントオーガナイザーになることができます。スマートコントラクトは、登録や賞金の自動配布などのコアプロセスを自動的に処理し、運営コストを大幅に削減します。
さらに、イベントの収益はリアルタイムでブロックチェーン上に記録され、賞金プールは自動的に分配され、報酬は直接送金されます。これにより、資金の流れにおいて透明性と効率性が確保されます。
不正行為や公正性の問題に関して、POFS技術はイベントデータをリアルタイムで検証し、永久に保存することができるため、eスポーツ競技に対する信頼性のある技術的基盤を提供しています。
現在はAOFのみがこのようなeスポーツプラットフォームを促進していますが、論理的で十分に備えたイベントフレームワークには外部での拡大とロングテール需要の価値の開放の可能性があります。
著者は、AOFのイベントインフラストラクチャが適切に運営され、促進されれば、少なくとも2つの興味を引くポイントを提供できると信じています。
オペレーショナル・ダウンスケーリング:登録システム、スケジュール管理、データ分析など、イベント開催のためのワンストップショップを提供し、草の根イベントがプロフェッショナルな運営体験を楽しめるようにします。
地域経済の活性化:イベントチケットからの収益分配、デジタルグッズの創出、イベントコメンテーターへのインセンティブなどの仕組みを通じて、多様な収入源を構築し、イベントエコシステムの持続可能な発展を可能にします。
これでAOFの紹介は終わります。しかし、実用的なWeb3ゲーマーにとって、注目すべき現在の機会は何でしょうか?
まず、ステーキングに参加することは費用効果の高い選択肢です。
初期のプロジェクトデータでは、Metisに100万ドル以上がステーキングされ、ステーカーはMetisとACPの二重の報酬を受け取っています。ACPの価値は、メインネットのローンチ後におそらく増加するでしょう。
ただし、ステーキングイベントはすでに終了しています。公開データによれば、このステーキングイベントには5,500人のユーザーが参加し、約21,000 Metisがステーキングに使用され、報酬として200,000 ACPが生成され、参加者の熱意が高いことを反映しています。
さらに、もしステーキングを逃した場合、ACPトークンの予定されたリリースに基づいて、まだ予定されているエアドロップ活動があります。
AoFの公式発表によると、プロジェクトトークンACPは1月にトークン生成イベント(TGE)とリスティングを行います。これにより、トークンを中心とした新しいラウンドのゲームプレイが開始されます。
トークンのリリースに合わせて、AoFは1月6日から始まるMOBAゲーム「Arena of Faith」内で14日間の「エアドロップトーナメント」を開催し、総額500万ACPの賞金プールを提供します。
これらのACPを獲得するのは簡単です。単にArena of Faithに参加するだけです。
ゲームは、プレイヤーが各マッチプレイに対してポイントを獲得する従来のMOBAゲームに似たシーズナルパスシステムを特徴としています。
100ポイントを獲得するごとに、プレイヤーは1つのレベルを進め、特定のレベルに到達すると対応する報酬が解除されます。
これらの報酬には、限定されないが、以下が含まれます:
特に、ゲーム内のアバターやヒーローカードなどのNFTを所有している場合は、これらのNFTをステーキングすることで追加のリターンが得られることに注意してください。
同じ進行レベルの場合、NFTをステーキングすることで、異なるVIPレベルに関連し、レベリングが加速され、パスレベルごとの報酬が増加し、マッチのリソース消費が削減されるなどの利点が提供されます。
ゲームに深く関与しているプレイヤーにとって、NFTを保有し、ステーキングすることは報酬を得る効率的な方法かもしれません。一方、カジュアルプレイヤーも定期的なゲームプレイを通じて報酬を得ることができます。したがって、AoFを通じて収益を得るための閾値は高くなく、優れたゲームプレイ体験は試す価値があります。
全体的に、AOFを通じて、プロジェクトは単なるゲームを開発するだけでなく、包括的なWeb3のeスポーツエコシステムを構築していることがわかります。POFSの技術インフラストラクチャー、デフレーショナリトークン経済、分散型イベントシステムを備えたAOFは、業界全体に持続可能な開発パラダイムを提供しています。
プロジェクト自体において、統一されたトークン経済とNFT権利システムを通じて、複数のゲーム間での価値の相互接続が実現されています。このイノベーションにより、プレイヤー資産の有用性が向上するだけでなく、全体のエコシステムにより強力なネットワーク効果をもたらします。
長尾のeスポーツ市場を目指し、AOFは完全なソリューションを提供します。技術サポートから経済的なインセンティブ、イベントの運営からデータの検証まで、AOFはWeb3のeスポーツの発展のための新しい道を切り開きます。
すべてがもはやゲームのように単純ではなく、私たちはプロジェクトが異なる開発の道を歩むことを期待しています。
すべてはただのゲーム以上であり、私たちはプロジェクトが独自の開発パスを切り拓くことを楽しみにしています。
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